Home دریچه: مطالعات بازی

دریچه: مطالعات بازی

شماره چهارم: بازی‌های دیجیتال و سلامت

شماره چهارم ماهنامه مطالعات بازی به موضوع سلامت و بازی‌های دیجیتال به عنوان حوزه‌ای جدید و جذاب می‌پردازد که بخش بزرگی از مخاطبان آن از جامعه پزشکان و توان‌درمانگران هستند. نقش اصلی را در ماهنامه چهارم کنسول های بازی ایفا می‌کنند که امروزه با افزودن به قابلیت های خود، دیگر از دستگاهی سرگرم کننده صرف به ابزاری برای توانبخشی، درمان دیابت، اوتیسم و اختلالات حرکتی تبدیل شده‌اند.

بهینه‌سازی مسئله تخصیص نرخ کاربران در سرویس‌دهنده‌های ابری بازی‌های رایانه‌ای بر اساس مکانیزم قیمت‌گذاری...

«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی پایان‌نامه‌های مقاطع کارشناسی ارشد و دکترای دانشگاه‌های مختلف که به تازگی در حوزه بازی‌های دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه...

فاتحان دیجیتال: بازی ماینکرفت و نئولیبرالیسم

گسترش و محبوبیت بازی‌های سندباکس (جهان باز) ، و به‌طور خاص ماینکرفت ، ممکن است یک پدیده مؤخر به نظر برسد اما جذابیت و ستایش این بازی‌ها‌، رویکردی قدیمی‌تر است. درواقع ممکن است که...

طراحی شخصیت بازی براساس خصوصیات سنت تصویری بومی با نگاهی به دو شخصیت بازی...

امروزه بازی­‌سازان در طراحی گرافیک بازی خود به استخراج از منابع و عناصر فرهنگ سنتی تاکید و توجه دارند. شخصیت­‌های یک بازی، علی­‌الخصوص شخصیت اصلی، روح آن بازی است؛ لذا برای پرداخت آن باید...

در گفت‌وگو با دکتر یونس سخاوت مطرح شد: بازی‌های جدی در سال‌های اخیر گفتمان‌سازی...

دکتر یونس سخاوت سرپرست دانشکده چندرسانه‌ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز، دارای مدرک کارشناسی نرم‌فزار از دانشگاه امیرکبیر و کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات از دانشگاه علم و صنعت است.

مصاحبه با دکتر سلیا هودنت، متخصص و پژوهشگر حوزه عصب‌شناسی شناختی بازی‌های دیجیتال

سلیا هودنت، استراتژیست تجربه کاربری (UX) بازی و مدیر سابق تجربه کاربری Epic Games (Fortnite) است.

نقد و بررسی پایان‌نامه «تجزیه و تحلیل داده‌ها در مورد فرهنگ بازی‌های ویدئویی و...

این پایان‌نامه به دنبال شناسایی و بررسی فرهنگ بازی ویدئویی در یوتیوب است. Lets Play پدیده است که در چند سال اخیر در یوتیوب مرسوم شده است و بدین معنی است که کاربران بازی‌های رایانه‌ای در حین بازی از خود فیلم می‌گیرند و در یوتیوب به اشتراک می‌گذارند.

کتاب«دیپلماسی بازی‌های دیجیتال»

گزارش فصلی گِردایه، نشریه‌ای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر می‌شود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینه‌های مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری می‌شود.

گیمر‌های ویدئویی

گیمرهای ویدئویی اثر گری کرافورد، اولین کتابی است که به طور مشخص و جامع به تجربه گیم ویدئویی و درگیری گیمرها با آن در بستر زندگی روزمره، شبکه‌های اجتماعی و الگوهای مصرف گیمرهای آن، پرداخته است.

معرفی پایان‌نامه: «اثربخشی بازی‌های بومی رایانه‌ای خانواده محور بر مدیریت هیجان و مهارت‌های اجتماعی...

از هر ۶۰ الی ۷۰ تولد زنده در دنیا یک نفر مبتلا به اختلال خودماندگی است و به نظر میرسد این آمار رو به افزایش است. تاکنون هیچ روش قطعی برای درمان مبتلایان به خودماندگی یافت نشده است و افراد خودمانده برای تمام عمر این بیماری را با خود به همراه خواهند داشت.

تحقیق در ورزش‌های الکترونیک: بررسی ادبیات

«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی مهمترین مقالات علمی که در حوزه بازی‌های دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه اگر مایل هستید به تحلیل و بررسی...

شماره سیزدهم: بازی‌های دیجیتال و غوطه‌وری

در شماره سیزدهم ماهنامه مطالعات بازی به تلاقی بین مفهوم غوطه‌وری و بازی‌های دیجیتال پرداخته شده است؛ در زمینه بازی‌های دیجیتال، این مفهوم، توجه بازی‌سازان، بازی‌پژوهان، طراحان بازی و بازیکنان را به خود جلب کرده است.

شماره سوم: بازی‌های دیجیتال و اعتیاد

در شماره سوم ماهنامه مطالعات بازی با موضوع اعتیاد به بازی‌های دیجیتال به عنوان موضوعی علمی و قابل مطالعه و نیز اصطلاحی عامیانه آشنا می‌شویم که بدون مطالعه آن، شاید هرگز دیدگاه مطلوبی نسبت به واژه اعتیاد در فضای دیجیتال به ویژه بازی را نتوانیم درک کنیم.

کتاب «بازارپردازی بازی‌های ویدئویی در ایران (چالش‌ها وظرفیت‌ها) » منتشر شد.

 به گزارش معاونت پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، کتاب «بازارپردازی بازی‌های ویدئویی در ایران (چالش‌ها و ظرفیت‌ها) » نوشته «مهشید شهیدی و محمدصادق دهنادی» توسط انتشارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منتشر شده...

شیوه‌های گرافیکی در طراحی بازی (بخش اول-انتزاعی)

سبک گرافیکی یک بازی ویدئویی، از مهمترین موارد در توسعه بازی است. سبک بصری یک بازی، اغلب نقش مهمی در تجربه بازیکن از آن بازی دارد و این یکی از مواردی است که یک...

شیو‌ه‌های گرافیکی در طراحی بازی (بخش دوم-فانتزی)

سبک گرافیکی یک بازی ویدئویی، از مهم‌ترین موارد در توسعه بازی است. سبک بصری یک بازی، اغلب نقش مهمی در تجربه بازیکن از آن بازی دارد و این یکی از مواردی است که یک...

درآمدی بر سیاست‌گذاری سواد رسانه‌ای

گزارش فصلی گِردایه، نشریه‌ای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر می‌شود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینه‌های مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری می‌شود.

آموزش مبتنی بر بازی‌های دیجیتال

ما در دنیایی زندگی می‌کنیم که پیوسته فناوری‌های نوینی پدید می‌آیند و چالش‌هایی را برای رشته فناوری آموزشی به وجود می‌آورند و در همان حال فرصت‌های مناسبی نیز برای بهبود یادگیری فراهم می‌کنند. کتاب «آموزش مبتنی بر بازی‌های دیجیتال» به بررسی نحوه آموزش و یادگیری نوین به وسیله بازی‌های دیجیتال پرداخته است.

اولویت‌های پژوهشی دایرک در حوزه بازی‌های جدی

پیرو برگزاری چهارمین نشست گفتمان بازی با موضوع «تحقیق، تولید و تجاری‌سازی بازی‌های جدی» که با حضور سرکار خانم دکتر احمدی، استادیار موسسه آموزش عالی سپاهان، مدیر مرکز مشاوره روانشناختی توتیا و برنده عنوان...

بصری‌سازی تاریخ فرهنگی بازی‌های دیجیتال

این مقاله روش جدیدی را برای چگونگی تحلیل و بررسی تکامل تاریخی ژانر بازی ماجراجویی معرفی می‌کند. این روش شامل توسعه یک سیستم تحلیلی‌، پایگاه داده آنلاین و ابزار بصری سازی داده می‌شود که...