گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
معرفی این گزارش:
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰» شاخصترین اطلاعات مصرف رسانه بازی در ایران ۱۴۰۰ را در اختیار علاقهمندان، محققان، سیاستگذاران و فعالان صنعت بازی ایران قرار میدهد. اطلاعات این گزارش برمبنای پیمایش ملی بازیکنان...
گزارش«نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم کنسول»
شاخصترین اطلاعات استفاده از پلتفرم موبایل در میان بازیکنان ایرانی با عنوان «نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم کنسول» منتشر شد.در این گزارش اطلاعات نسبتاً جامعی از الگوی مصرف بازیها، ترجیحات بازیکنان و میزان هزینهکرد در...
گزارش «نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم موبایل»
شاخصترین اطلاعات استفاده از پلتفرم موبایل در میان بازیکنان ایرانی با عنوان «نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم موبایل» منتشر شد.
این گزارش که در ادامه مجموعه گزارشهای استخراج شده از نتایج پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجتال...
گزارش ملی مصرف بازیکنان ایرانی در پلتفرم رایانه منتشر شد
«نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم رایانه» دومین گزارشی است که از پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجتال در ایران استخراج شده است. این پیمایش توسط معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای انجام شده و گزارش حاضر...
نمای باز ۱۳۹۶
صنعت بازیهای دیجیتال در ایران بهتدریج مسیر پیشرفت خود را پیدا کرده است. رویدادهای بزرگی نظیر TGC،TGF، IGL و DGRC در ابعاد مختلف، عرصه وسیعی را برای پیشتازی این صنعت در کشور فراهم آوردهاند.
گزارش «نمای باز ۱۳۹۸: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
موضوع محوری: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران
تعداد صفحات: ۳۲
حجم فایل: ۶٫۸ مگابایت
قیمت: رایگان
معرفی این گزارش:
گزارش «نمای باز ۱۳۹۸» شاخصترین اطلاعات در مورد الگوی مصرف بازیهای دیجیتیال در ایران را عرضه میکند. این اطلاعات...
تهران: شهرِ بازی
گزارش «تهران: شهرِ بازی»، گزارشی از مصرف بازیهای دیجیتال در ۵ ناحیه تهران مشتمل بر شمال، جنوب، غرب و مرکز تهران است که هر ناحیه از ادغام چند منطقه شهرداری شکلگرفته است. این گزارش همانند گزارش نمای باز به ارائه اطلاعات جمعیتشناختی بازیکنان تهرانی و چگونگی استفاده از این رسانه توسط بازیکنان میپردازد.
نمای نزدیک ۱۳۹۶
پلتفرم موبایل در سال ۲۰۱۸ بیش از نیمی از بازار بازیهای دیجیتال در دنیا را از آنِ خود کرده است؛ این عبارتی است که باید بر روی آن مکث کرد. بازیهای موبایلی در سالهای اخیر، دالان جدیدی برای جذب و ماندگاری مخاطب بازیهای دیجیتالی بودهاند.
نمای باز ۱۳۹۴
گزارش سالیانه نمای باز، اولین گزارش آماری منتشر شده توسط دایرک در مورد وضعیت مصرف و بازیکنان در کشور ایران است که شاخصترین اطلاعات را در این زمینه ارائه میدهد.
نمای نزدیک ۱۳۹۶
در شرایطی که برخی از فعالان پیشکسوت صنعت، از کم رونق بودن بازار بازیهای رایانهای ایرانی تاسف خورده و هر یک برحسب تجربه اختصاصی خود از شکست این بازیها، دلایلی را برای آن ذکر میکنند، نگاه از بیرون و همهجانبه به مصرف بازیهای این پلتفرم در کشور شاید بتواند منظره شفافتری از حال و روز این نوع بازیها و مشکلات آن ارائه کند.
۱۰۰ گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال در ایران ۱۳۹۵
گزارش "۱۰۰ گزاره از اکوسیستم بازیهای دیجیتال در ایران ۱۳۹۵" نگاهی جامع به فضای حاکم بر صنعت بازیهای دیجیتال در ایران دارد.
پادکست صدای بازی به گزارش «بازیخیزهای ۱۳۹۶» میپردازد
در هفته اول مهرماه گزارشی با نام «بازی خیزهای ۱۳۶۹» منتشر شد. این گزارش، به مقایسه اطلاعات مصرف بازیها در میان ۵ استان تهران، اصفهان، خراسان رضوی، فارس و خوزستان میپردازد که بیشترین بازیکن در کشور را دارند.
مصاحبه با حامد نصیری در رابطه با اقتصاد بازیهای دیجیتال
گردش مالی بازیهای موبایلی یکی از موضوعات قابل بحث در حوزه کسبوکار صنعت بازی دیجیتال محسوب میشود.
مصاحبه با سید محمدعلی سیدحسینی در رابطه با آمار مصرف بازی در کشور
اطلاعات جمعیتشناختی بازیکنان بازیهای دیجیتال در کشور یکی از مهمترین موضوعات قابل توجه در خصوص مخاطبان این صنعت است.
نمای نزدیک ۱۳۹۴
در نمای نزدیک؛ پلتفرم رایانه: بازیابی سعی شده است تحلیل آماری نسبتا جامعی از میزان و نحوهی بازی کردن بر روی رایانههای شخصی و لپتاپ در کل کشور ارائه شود.
تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در ایران به 32 میلیون نفر رسید
بر اساس تازهترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مورد الگوی مصرف بازیهای دیجیتال در ایران، تعداد بازیکنان ایرانی تا پایان سال 1398 به 32 میلیون نفر افزایش پیدا کرده است.سید صادق پژمان...
نمای نزدیک ۱۳۹۴
در این شماره از نمای نزدیک؛ پلتفرم کنسول: تنگنا، اطلاعات تفصیلی از وضعیت مصرف بازیهای دیجیتال در پلتفرم کنسول در کل کشور ارائه میشود.
این پلتفرم به لحاظ میزان بازیکنان در مقیاس کشوری سهم نسبتاً کمتری را به خود اختصاص داده است.
بازینمای ۱۳۹۲ دایرک
بازینمای پیش رو، تصویر کلی صنعت بازیهای دیجیتالی را در سال ۱۳۹۲ به تصویر میکشد.
نمای نزدیک ۱۳۹۶
بیش از نیمی از هزینههای بازیکنان ایرانی در سال ۹۶ برای پلتفرم کنسول بوده است در حالی که ایرانیان تقریبا هیچ سهمی در تولید بازی و سختافزار کنسول ندارند.
«کلش آو کلنز: منفور محبوب»
این ویدئو را از دست ندهید! اطلاعاتی در مورد یک بازی موبایلی که ایرانیها تا پایان سال ۹۵ برای آن ۱۳۲ میلیارد تومان هزینه کردهاند.