گزارش «تفکیک بازیکنان ایرانی» برای نخستین بار در ایران منتشر شد
شاخصترین اطلاعات تفکیک بازیکنان ایرانی منتشر شد. در این گزارش اطلاعات نسبتاً جامعی از بازیکنان ایرانی بر مبنای شاخصهای جمعیت شناختی، رفتاری، مصرف و جغرافیا ارائه شده است. الگوی مصرف بازیها، سبکها و شخصیتهای...
بازیخیزهای ۱۳۹۶
گزارش پیشرو، همچون گزارش «نمای باز» بر کلیدیترین اطلاعات از مصرف بازیهای دیجیتال در بین بازیکنان ایرانی متمرکز است. این گزارش، به مقایسه اطلاعات مصرف بازیها در میان ۵ استان دارای بیشترین بازیکن در کشور میپردازد؛ استانهای تهران، اصفهان، خراسان رضوی، فارس و خوزستان.
تهران: شهرِ بازی
گزارش «تهران: شهرِ بازی»، گزارشی از مصرف بازیهای دیجیتال در ۵ ناحیه تهران مشتمل بر شمال، جنوب، غرب و مرکز تهران است که هر ناحیه از ادغام چند منطقه شهرداری شکلگرفته است. این گزارش همانند گزارش نمای باز به ارائه اطلاعات جمعیتشناختی بازیکنان تهرانی و چگونگی استفاده از این رسانه توسط بازیکنان میپردازد.
بازینمای ۱۳۹۲ دایرک
بازینمای پیش رو، تصویر کلی صنعت بازیهای دیجیتالی را در سال ۱۳۹۲ به تصویر میکشد.
بازینمای ۱۳۹۴ دایرک (انگلیسی)
این بازینما به زبان انگلیسی و برای معرفی صنعت بازیهای دیجیتالی ایران به سایر کشورها تهیه گردیده است. این بازینما برگرفته از گزارشی است که معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای (دایرک) آن را...
بازینگاشت نمایِ تهران؛ شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در شهر تهران تا پایان سال...
معرفی این بازینگاشت:بنیاد ملی بازیهای رایانهای در پنجمین موج پیمایشهای ملی خود که به دلیل همهگیری ویروس کرونا برای اولین مرتبه به صورت تلفنی با نمونه آماری حاضر در تمام استانهای کشور برگزار شد،...
گزارشی از جشن بازیسازان
جشنواره بازیهای رایانهای تهران رویدادی بسیار مهم در صنعت بازیسازی کشور است که به منظور ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی-ایرانی و حمایت از استعدادهای موجود این صنعت در کشور با رویکرد بومیسازی و تقویت تولید ملی، ایجاد فضای رقابت علمی، فنی، فرهنگی و هنری هر ساله برگزار میگردد و تاکنون پنج دوره را پشت سر گذاشته است. از اینرو، کنکاش پژوهشی پیرامون برجستهترین جشنواره بازیهای ویدئویی کشور، میتواند فهم عمیقی از این رخداد مهم در اختیار آشنایان و دستاندرکاران این صنعت قرار دهد.
بازینمای ۱۳۹۴ دایرک (فارسی)
این بازینما به زبان فارسی و برای معرفی صنعت بازیهای دیجیتالی کشور تهیه گردیده است. اطلاعات پیش رو، مستخرج از پیمایش کشوری ۱۵۰۰۰ نفری دایرک در سال ۹۴ است.
مصاحبه با حامد نصیری در رابطه با اقتصاد بازیهای دیجیتال
گردش مالی بازیهای موبایلی یکی از موضوعات قابل بحث در حوزه کسبوکار صنعت بازی دیجیتال محسوب میشود.
دیجیتالبازهای کوچک
بازیهای دیجیتال سرگرمی غالب کودکان امروز هستند. این مسئله همزمان هم دغدغهای برای والدین به جهت نظارت بر الگوی صحیح مصرف کودکان است و هم فرصتی برای بهرهبرداری از ویژگیهای خاص بازیهای دیجیتال به جهت آموزش هرچه بهتر کودکان محسوب میشود.
گزارش «نمای باز ۱۳۹۸: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
موضوع محوری: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران
تعداد صفحات: ۳۲
حجم فایل: ۶٫۸ مگابایت
قیمت: رایگان
معرفی این گزارش:
گزارش «نمای باز ۱۳۹۸» شاخصترین اطلاعات در مورد الگوی مصرف بازیهای دیجیتیال در ایران را عرضه میکند. این اطلاعات...
نمای باز ۱۳۹۴
گزارش سالیانه نمای باز، اولین گزارش آماری منتشر شده توسط دایرک در مورد وضعیت مصرف و بازیکنان در کشور ایران است که شاخصترین اطلاعات را در این زمینه ارائه میدهد.
نمای نزدیک ۱۳۹۴
در این شماره از نمای نزدیک؛ پلتفرم کنسول: تنگنا، اطلاعات تفصیلی از وضعیت مصرف بازیهای دیجیتال در پلتفرم کنسول در کل کشور ارائه میشود.
این پلتفرم به لحاظ میزان بازیکنان در مقیاس کشوری سهم نسبتاً کمتری را به خود اختصاص داده است.
گزارش«نمای نزدیک ۱۳۹۸- پلتفرم رایانه: رسوخ»
«نمای نزدیک ۱۳۹۸- پلتفرم رایانه: رسوخ» سومین گزارشی است که از پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجتال در ایران استخراج میشود. این پیمایش توسط معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شده و گزارش حاضر...
نمای نزدیک ۱۳۹۶
بیش از نیمی از هزینههای بازیکنان ایرانی در سال ۹۶ برای پلتفرم کنسول بوده است در حالی که ایرانیان تقریبا هیچ سهمی در تولید بازی و سختافزار کنسول ندارند.
نمای نزدیک ۱۳۹۴
در نمای نزدیک؛ پلتفرم رایانه: بازیابی سعی شده است تحلیل آماری نسبتا جامعی از میزان و نحوهی بازی کردن بر روی رایانههای شخصی و لپتاپ در کل کشور ارائه شود.
تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در ایران به 32 میلیون نفر رسید
بر اساس تازهترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مورد الگوی مصرف بازیهای دیجیتال در ایران، تعداد بازیکنان ایرانی تا پایان سال 1398 به 32 میلیون نفر افزایش پیدا کرده است.سید صادق پژمان...
بازینمای ۱۳۹۶ دایرک (انگلیسی)
«بازینمای ۱۳۹۶ دایرک»، چکیده نتایج مهمترین پیمایش سراسری در حوزه مصرف بازیهای دیجیتال در ایران است که وضعیت مصرف این بازیها در سال ۱۳۹۶ را بیان میکند.
نمای نزدیک ۱۳۹۶
پلتفرم موبایل در سال ۲۰۱۸ بیش از نیمی از بازار بازیهای دیجیتال در دنیا را از آنِ خود کرده است؛ این عبارتی است که باید بر روی آن مکث کرد. بازیهای موبایلی در سالهای اخیر، دالان جدیدی برای جذب و ماندگاری مخاطب بازیهای دیجیتالی بودهاند.
گزارش ملی مصرف بازیکنان ایرانی در پلتفرم رایانه منتشر شد
«نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم رایانه» دومین گزارشی است که از پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجتال در ایران استخراج شده است. این پیمایش توسط معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای انجام شده و گزارش حاضر...