تهران: شهرِ بازی
گزارش «تهران: شهرِ بازی»، گزارشی از مصرف بازیهای دیجیتال در ۵ ناحیه تهران مشتمل بر شمال، جنوب، غرب و مرکز تهران است که هر ناحیه از ادغام چند منطقه شهرداری شکلگرفته است. این گزارش همانند گزارش نمای باز به ارائه اطلاعات جمعیتشناختی بازیکنان تهرانی و چگونگی استفاده از این رسانه توسط بازیکنان میپردازد.
بازینگاشت نمایِ تهران؛ شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در شهر تهران تا پایان سال...
معرفی این بازینگاشت:بنیاد ملی بازیهای رایانهای در پنجمین موج پیمایشهای ملی خود که به دلیل همهگیری ویروس کرونا برای اولین مرتبه به صورت تلفنی با نمونه آماری حاضر در تمام استانهای کشور برگزار شد،...
نمای نزدیک ۱۳۹۶
بیش از نیمی از هزینههای بازیکنان ایرانی در سال ۹۶ برای پلتفرم کنسول بوده است در حالی که ایرانیان تقریبا هیچ سهمی در تولید بازی و سختافزار کنسول ندارند.
گزارش ملی مصرف بازیکنان ایرانی در پلتفرم رایانه منتشر شد
«نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم رایانه» دومین گزارشی است که از پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجتال در ایران استخراج شده است. این پیمایش توسط معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای انجام شده و گزارش حاضر...
بازیخیزهای ۱۳۹۶
گزارش پیشرو، همچون گزارش «نمای باز» بر کلیدیترین اطلاعات از مصرف بازیهای دیجیتال در بین بازیکنان ایرانی متمرکز است. این گزارش، به مقایسه اطلاعات مصرف بازیها در میان ۵ استان دارای بیشترین بازیکن در کشور میپردازد؛ استانهای تهران، اصفهان، خراسان رضوی، فارس و خوزستان.
تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در ایران به 32 میلیون نفر رسید
بر اساس تازهترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مورد الگوی مصرف بازیهای دیجیتال در ایران، تعداد بازیکنان ایرانی تا پایان سال 1398 به 32 میلیون نفر افزایش پیدا کرده است.سید صادق پژمان...
گزارش «نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم موبایل»
شاخصترین اطلاعات استفاده از پلتفرم موبایل در میان بازیکنان ایرانی با عنوان «نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم موبایل» منتشر شد.
این گزارش که در ادامه مجموعه گزارشهای استخراج شده از نتایج پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجتال...
نمای باز ۱۳۹۴
گزارش سالیانه نمای باز، اولین گزارش آماری منتشر شده توسط دایرک در مورد وضعیت مصرف و بازیکنان در کشور ایران است که شاخصترین اطلاعات را در این زمینه ارائه میدهد.
نمای نزدیک ۱۳۹۴
نمای نزدیک ۱۳۹۴؛ پلتفرم موبایل: رویش در این شماره، اطلاعاتی تفصیلی از وضعیت مصرف بازیهای دیجیتال بر روی پلتفرم موبایل در کل کشور را ارایه میدهد.
Digital Games In Motion
بازیهای دیجیتال در حرکت، یک گزارش صریح در مورد بازیهای دیجیتال شکل گرفته در مورد توسط تلفن همراه است. این گزارش توسط مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (Direc) و به زبان انگلیسی به نشر رسیده است.
بازیهای ایرانی در بازار جهانی
مجموعه بازیهای ایرانی در بازار جهانی آمارهایی در زمینه صادرات بازیهای دیجیتال ایرانی در بازارهای دیجیتال بینالمللی ارائه میدهد که نسبتاً کم اما در حال رشد است. این بازیها اغلب به صورت جهانی و از طریق معروفترین فروشگاههای دیجیتال عرضه بازی دنیا در معرض فروش قرار گرفتهاند.
بازینمای ۱۳۹۴ دایرک (انگلیسی)
این بازینما به زبان انگلیسی و برای معرفی صنعت بازیهای دیجیتالی ایران به سایر کشورها تهیه گردیده است. این بازینما برگرفته از گزارشی است که معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای (دایرک) آن را...
«کلش آو کلنز: منفور محبوب»
این ویدئو را از دست ندهید! اطلاعاتی در مورد یک بازی موبایلی که ایرانیها تا پایان سال ۹۵ برای آن ۱۳۲ میلیارد تومان هزینه کردهاند.
گزارش«نمای نزدیک ۱۳۹۸- پلتفرم رایانه: رسوخ»
«نمای نزدیک ۱۳۹۸- پلتفرم رایانه: رسوخ» سومین گزارشی است که از پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجتال در ایران استخراج میشود. این پیمایش توسط معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شده و گزارش حاضر...
گزارش«نمای نزدیک 1398- پلتفرم کنسول: سرزمین طلایی»
گزارش «نمای نزدیک 1398- پلتفرم کنسول: سرزمین رویایی» دومین گزارش مستخرج از پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجتال در ایران است که توسط معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شده است. این گزارش به...
مصاحبه با حامد نصیری در رابطه با اقتصاد بازیهای دیجیتال
گردش مالی بازیهای موبایلی یکی از موضوعات قابل بحث در حوزه کسبوکار صنعت بازی دیجیتال محسوب میشود.
بازینمای ۱۳۹۴ دایرک (فارسی)
این بازینما به زبان فارسی و برای معرفی صنعت بازیهای دیجیتالی کشور تهیه گردیده است. اطلاعات پیش رو، مستخرج از پیمایش کشوری ۱۵۰۰۰ نفری دایرک در سال ۹۴ است.
پادکست صدای بازی به گزارش «بازیخیزهای ۱۳۹۶» میپردازد
در هفته اول مهرماه گزارشی با نام «بازی خیزهای ۱۳۶۹» منتشر شد. این گزارش، به مقایسه اطلاعات مصرف بازیها در میان ۵ استان تهران، اصفهان، خراسان رضوی، فارس و خوزستان میپردازد که بیشترین بازیکن در کشور را دارند.
بازینمای ۱۳۹۲ دایرک
بازینمای پیش رو، تصویر کلی صنعت بازیهای دیجیتالی را در سال ۱۳۹۲ به تصویر میکشد.
نمای نزدیک ۱۳۹۶
پلتفرم موبایل در سال ۲۰۱۸ بیش از نیمی از بازار بازیهای دیجیتال در دنیا را از آنِ خود کرده است؛ این عبارتی است که باید بر روی آن مکث کرد. بازیهای موبایلی در سالهای اخیر، دالان جدیدی برای جذب و ماندگاری مخاطب بازیهای دیجیتالی بودهاند.