فراخوان پیشنهاد سخنرانی و برگزاری کارگاه در جایزه بازیهای جدی ۱۴۰۰
همه با هم، بازیپژوهی
پس از برگزاری موفقیتآمیز چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی در سال ۱۳۹۹، پیامهای زیادی به دبیرخانه اجرایی رسید که موضوع آنها عمدتاً برگزاری دورهها یا کارگاههایی در مورد مسائل کمتر پرداخته...
زنگ پنجمین دوره جایزه بازیهای جدی به صدا درآمد/ فراخوان SeGaP2021 برای بازیسازان و...
فراخوان پنجمین دوره جایزه بازیهای جدی۱۴۰۰ (SeGaP2021) منتشر شد تا بازیسازان و بازیپژوهان علاقهمند به تولید و مطالعه در حوزه سرگرمیهای جدی را دوباره وارد یک فضای رقابتی جذاب و جدی در یکی از...
حمایت بنیاد ملی نخبگان از تیمهای برگزیده هکاتون بازیهای جدی ۱۴۰۰
هکاتون بنیاد به عنوان یک رویداد رقابتی مسئلهمحور در قالب طرح شهید بابایی بنیاد ملی نخبگان به رسمیت شناخته شد.
جایزه بازیهای جدی بعد از گذشت ۴ سال از سابقه برگزاریاش حالا دیگر برای همه...
پنجمین دوره جایزه بازیهای جدی به میزبانی دانشگاه تهران برگزار میشود
رویداد جامع جایزه بازیهای جدی ۱۴۰۰ (SeGaP2021) پاییز امسال و در پنجمین دوره به میزبانی دانشکده برق و مهندسی کامپیوتر دانشگاه تهران برگزار خواهد شد.جایزه بازیهای جدی ۱۴۰۰ طبق روال چهار دوره گذشته در...
مجموعه گفتگوهای اساتید پیرامون آزمایشگاههای بازیسازی در سیگپ ۱۳۹۹
گفتگوی دکتر فرزانه شریفی با دکتر مجتبی وحیدیاصل در سیگپ ۱۳۹۹
گفتگوی دکتر امین بابادی با دکتر جواد راستی در سیگپ ۱۳۹۹
گفتگوی دکتر امین بابادی با دکتر علیرضا طاهری در سیگپ ۱۳۹۹
گفتگوی دکتر سیدمحمدعلی سیدحسینی...
شرکتهای فینالیست جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹ در لیست شرکتهای خلاق ثبت شدند
دو شرکت «صنعت رامش آژند» با بازی «تکاپو» و «شرکت پارس ساوا نوین هنر فناور» با بازی «راز متان» که در چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی به عنوان فینالیستهای جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹...
ارائه مقالات شفاهی در سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی ۱۳۹۹
عنوان مقاله:Screening Autism by Evaluating Turn Taking Skills Using Agent-based Video Game
عنوان مقاله:Mind Wandering Detection and Application of Computer Game (Focus) as an Intervention to Return Attention During Reading
عنوان مقاله:Lean Gamification Canvas: A New...
مقالات پذیرفته شده در سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی ۱۳۹۹ در پایگاه استنادی معتبر IEEE...
سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی با همکاری دانشکده مدیریت و حسابداری دانشگاه علامه طباطبائی در قالب رویداد جایزه بازیهای جدی، مورخ ۳ و ۴ دیماه ۱۳۹۹ بهصورت آنلاین برگزار شد. پذیرش مقالات فقط انگلیسی و...
سخنرانی دکتر آنتونیو کوئلیو در سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی 1399
بازیهای جدی فراگیر، فرایند بهبود و تغییر رفتار را تسریع میبخشند.
سخنرانی دکتر جنت رید در سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی ۱۳۹۹
رید در خصوص چالشهایی که متخصصان در زمان ساخت بازی برای کودکان، با آن روبرو میشوند میگوید: در این خصوص معمولا با سه پرسش مواجه میشویم: تحت چه شرایطی میتوانیم از کودکان بخواهیم در...
سخنرانی دکتر هایدی لوکوش در سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی 1399
چالشهای فراوانی پیشروی تولیدکنندگان بازیهای جدی وجود دارد. از جمله این موارد چالشهای اقتصادی، مسائل مربوط به سرمایهگذار و بودجه، باورهای فرهنگی، شناسایی نیازهای اصلی گروه هدف و مشکلاتی که مربوط به استخدام نیروی...
سخنرانی آقای ژولین استورژی در سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی 1399
افراد مسئول و فعال در زمینه بازیهای جدی همواره دو نکته بسیار مهم را مد نظر قرار دهند؛ نخست آنکه ممکن است تنها یک الگوی تجاری برای آنها کافی نباشد و دوم آنکه این...
سخنرانی دکتر کارلوس کاروالیو در سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی 1399
اهدافی که افراد را به بازی کردن تشویق میکند بسیار متفاوت است، بازی کردن میتواند با هدف سرگرمی، تعامل، همراهی با روایت داستان، و حتی پاسخگویی به نیازهای مطرح شده در هرم مازولو باشد...
سخنرانی دکتر سلیا هودنت در سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی 1399
طرح پیشنهادی نباید انسان را وادار به تطبیق با شرایط موجود کند بلکه باید بستری را فراهم آورد تا تکنولوژی، رابط کاربری و تمامی عوامل به مرور با ویژگیهای انسانی تطبیق یابند.