سخنرانی دکتر آنتونیو کوئلیو در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۳۹۹

بازی‌های جدی فراگیر، فرایند بهبود و تغییر رفتار را تسریع می‌بخشند.

ارائه مقالات شفاهی در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۳۹۹

عنوان مقاله:Screening Autism by Evaluating Turn Taking Skills Using Agent-based Video Game عنوان مقاله:Mind Wandering Detection and Application of Computer Game (Focus) as an Intervention to Return Attention During Reading عنوان مقاله:Lean Gamification Canvas: A New...

ارائه مقالات شفاهی در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۳۹۸

عنوان مقاله:Effectiveness Of Maghzineh Cognitive Video Games On Reading Performance Of Students With Learning Disabilities In Readingنویسندگان:لیلا کاشانی وحید، سحر کاظمی، هادی مرادی  

تجاری‌سازی بازی‌های هایپر کژوال هکاتون بازی‌های جدی ۱۳۹۹ با حمایت شتاب‌دهنده هاب

یکی از دغدغه‌های هر بازی‌ساز پس از ایده اولیه و ساخت بازی، استفاده از مسیرهایی برای توسعه و تجاری‌سازی آن بازی است. با توجه به ماهیت بازی‌های جدی یکی از مهم‌ترین و شاید سخت‌ترین مراحل...

شبکه همکاری جایزه بازی‌های جدی بزرگ‌تر شد

روزشمار برای چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی 1399 آغاز شده است. رویدادی که بازی‌پژوهان و بازی‌سازان برای شرکت در آن با ارسال مقالات و آثار چند روز بیشتر یعنی تا پایان روز جمعه 14 آذرماه...

سخنرانی دکتر جنت رید در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۳۹۹

رید در خصوص چالش‌هایی که متخصصان در زمان ساخت بازی برای کودکان، با آن روبرو می‌شوند می‌گوید: در این خصوص معمولا با سه پرسش مواجه می‌شویم: تحت چه شرایطی می‌توانیم از کودکان بخواهیم در...

گزارش تصویری جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۹

این گزارش مروری دارد بر آنچه که در چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی گذشته است. جایزه بازی‌های جدی در چهارمین دوره خود با توجه به شرایط کرونا و حفظ پروتکل‌های بهداشتی در روزهای سوم و...

ارائه مقالات شفاهی در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۳۹۸

عنوان مقاله:An Innovative Teaching With Serious Games Through Virtual Reality Assistedنویسنده: شیوا خاتونی

اولویت‌های پژوهشی دایرک در حوزه بازی‌های جدی

پیرو برگزاری چهارمین نشست گفتمان بازی با موضوع «تحقیق، تولید و تجاری‌سازی بازی‌های جدی» که با حضور سرکار خانم دکتر احمدی، استادیار موسسه آموزش عالی سپاهان، مدیر مرکز مشاوره روانشناختی توتیا و برنده عنوان...

برندگان جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۸ مشخص شدند؛ بیش از ۴۰ جایزه با ارزش بیش...

در اختتامیه سومین دوره از جایزه بازی‌های جدی (SeGaP2019) که در ۶ دی‌ماه ۱۳۹۸ در دانشکده مدیریت و حسابداری دانشگاه شهید بهشتی برگزار شد، بازی‌سازان و بازی‌پژوهان برتر در بخش‌های مختلف رویداد مورد تقدیر...

چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی ‌به‌صورت آنلاین برگزار می‌شود

شرایط کرونایی کشور برگزاری رویداد جایزه بازی‌های جدی 1399 را هم آنلاین کرد. رویداد جامع جایزه بازی‌های جدی در چهارمین دوره‌اش قرار بود در پاییز و زمستان و به‌صورت حضوری برگزار شود؛ اما بنا...

آثار و مقالات SeGaP2020 به میز داوری رسید

مهلت بازی‌پژوهان و بازی‌سازان برای ارسال مقالات و آثار به چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی به پایان رسید و بنا به اعلام دبیرخانه این رویداد، در مجموع 34 مقاله برای بخش سمپوزیوم بازی‌های جدی...

جایزه ویژه برای بازی‌های جدی در حوزه سواد سیاسی

رویداد جامع جایزه بازی‌های جدی 1399 به عنوان رویدادی مهم در صنعت بازی ایران قرار است برای چهارمین دوره در پاییز و زمستان برگزار شود. این رویداد که طبق روال هر سال توسط بنیاد ملی...

تمدید مجدد مهلت ارسال مقالات و آثار و ثبت‌نام تیم‌ها برای رویداد جایزه بازی‌های...

به دلیل‌های درخواست‌های مکرر بازی‌پژوهان و بازیسازان، مهلت ارسال مقالات و آثار و همچنین ثبت‌نام تیم‌های برای رویداد جایزه بازی‌های جدی 1399 مجددا تا پایان روز جمعه مورخ 14 آذرماه تمدید شد.رویداد جامع جایزه...

گزارش جامع سومین دوره جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۸

موضوع: گزارش جامع سومین دوره جایزه بازی‌های جدی 1398تعداد صفحات: 40حجم فایل: 20 مگابایتقیمت: رایگان معرفی این گزارش:سومین دوره از رویداد جایزه بازي‌های جدی، با هدف تحقیق، تولید و ترویج بازي‌های جدی بزرگتر از دو...

مقالات سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۳۹۹ برای نمایه‌سازی به پایگاه استنادی IEEE Xplore ارسال...

عنوان «سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی 1399» در پی رایزنی‌های انجام شده توسط دبیرخانه چهارمین دوره «جایزه بازی‌های جدی» در فهرست کنفرانس‌های تحت حمایت پایگاه استنادی IEEE Xplore قرار گرفت و به سیاق دوره‌های قبل (سمپوزیوم...

مصاحبه با دکتر «محمدعلی مظاهری» رئیس دانشکده علوم تربیتی و روانشناسی دانشگاه شهید بهشتی...

سمپوزیوم بازی‌های جدی ۱۳۹۸؛ تقویت و توسعه ارتباط صنعت و دانشگاه سمپوزیوم بازی‌های جدی با هدف اتصال دانشگاه و صنعت و تقویت رابطه میان این دو در حوزه بازی‌های جدی و همچنین تدوین و تقویت...

ترویج بازی‌های جدی منتخب جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹ با موضوع مهارت‌افزایی کودکان و...

جایزه ویژه دبیرخانه کتاب فناوری‌های صنعت گیم ایران برای بازی‌های برگزیده در جشنواره بازی جدی سال 1399 دبیرخانه کتاب فناوری‌های صنعت گیم در همکاری با رویداد جایزه بازی‌های جدی 1399 و به‌عنوان یکی از حامیان...

سخنرانی دکتر سلیا هودنت در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۳۹۹

طرح پیشنهادی نباید انسان را وادار به تطبیق با شرایط موجود کند بلکه باید بستری را فراهم آورد تا تکنولوژی، رابط کاربری و تمامی عوامل به مرور با ویژگی‌های انسانی تطبیق یابند.

ارائه مقالات شفاهی در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۳۹۸

مقاله برتر با عنوان :A Game-based System to Study the Danger of Advertising Displays for Pedestrians: Are They Really Dangerous?نویسندگان: سیدوحید مصطفوی، یونس سخاوت، صمد روحی، حسام ساکیان، کاظم پورالوار