حمایت ستاد اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی از مقالات و بازی‌های مبتنی بر فناوری‌های برتر...

ستاد توسعه فناوری‌های حوزه اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری با هدف حمایت از بازی‌های جدی مبتنی بر فناوری‌های برتر در حوزه‌های واقعیت افزوده (AR)، واقعیت مجازی (VR)، بلاکچین و...

تقدیر از بازی‌های جدی مرتبط به حوزه کتاب توسط نهاد کتابخانه‌های عمومی کشور در...

نهادکتابخانه‌های عمومی کشور با هدف معرفی و ارتقاء جایگاه کتاب و کتابخوانی از آثار برگزیده مرتبط با این حوزه در بخش جشنواره بازی جدی سال 1400 با اهدای 200 میلیون ریال جایزه نقدی تقدیر...

حمایت موسسه نیماد از آثار حوزه سلامت در جشنواره بازی‌ جدی سال ۱۴۰۰

مؤسسه ملی توسعه تحقیقات علوم پزشکی ایران (نیماد) به‌عنوان یکی از حامیان جایزه بازی‌های جدی 1400 (SeGaP2021) و به نمایندگی از وزارت بهداشت، درمان و آموزش پزشكی با حمایت از آثار ارسالی مرتبط به...

فراخوان پیشنهاد سخنرانی و برگزاری کارگاه در جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۰

همه با هم، بازی‌پژوهی پس از برگزاری موفقیت‌آمیز چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی در سال 1399، پیام‌های زیادی به دبیرخانه اجرایی رسید که موضوع آن‌ها عمدتاً برگزاری دوره‌ها یا کارگاه‌هایی در مورد مسائل کم‌تر پرداخته...

زنگ پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی به صدا درآمد/ فراخوان SeGaP2021 برای بازی‌سازان و...

فراخوان پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی1400 (SeGaP2021) منتشر شد تا بازی‌سازان و بازی‌پژوهان علاقه‌مند به تولید و مطالعه در حوزه سرگرمی­های جدی را دوباره وارد یک فضای رقابتی جذاب و جدی در یکی از...

حمایت بنیاد ملی نخبگان از تیم‌های برگزیده هکاتون بازی‌های جدی ۱۴۰۰

هکاتون بنیاد به عنوان یک رویداد رقابتی مسئله‌محور در قالب طرح شهید بابایی بنیاد ملی نخبگان به رسمیت شناخته شد. جایزه بازی‌های جدی بعد از گذشت 4 سال از سابقه برگزاری‌اش حالا دیگر برای همه...

پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی به میزبانی دانشگاه تهران برگزار می‌شود

رویداد جامع جایزه بازی‌های جدی 1400 (SeGaP2021) پاییز امسال و در پنجمین دوره به میزبانی دانشکده برق و مهندسی کامپیوتر دانشگاه تهران برگزار خواهد شد.جایزه بازی‌های جدی 1400 طبق روال چهار دوره گذشته در...

مجموعه گفتگوهای اساتید پیرامون آزمایشگاه‌های بازی‌سازی در سیگپ ۱۳۹۹

گفتگوی دکتر فرزانه شریفی با دکتر مجتبی وحیدی‌اصل در سیگپ 1399 گفتگوی دکتر امین بابادی با دکتر جواد راستی در سیگپ 1399  گفتگوی دکتر امین بابادی با دکتر علیرضا طاهری در سیگپ 1399 گفتگوی دکتر سیدمحمدعلی سیدحسینی...

شرکت‌های فینالیست جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹ در لیست شرکت‌های خلاق ثبت شدند

دو شرکت «صنعت رامش آژند» با بازی «تکاپو» و «شرکت پارس ساوا نوین هنر فناور» با بازی «راز متان» که در چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی به عنوان فینالیست‌های جشنواره بازی‌ جدی سال 1399...

ارائه مقالات شفاهی در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۳۹۹

عنوان مقاله:Screening Autism by Evaluating Turn Taking Skills Using Agent-based Video Game عنوان مقاله:Mind Wandering Detection and Application of Computer Game (Focus) as an Intervention to Return Attention During Reading عنوان مقاله:Lean Gamification Canvas: A New...

مقالات پذیرفته شده در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۳۹۹ در پایگاه استنادی معتبر IEEE...

سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی با همکاری دانشکده مدیریت و حسابداری دانشگاه علامه طباطبائی در قالب رویداد جایزه بازی‌های جدی، مورخ 3 و 4 دی‌ماه 1399 به‌صورت آنلاین برگزار شد. پذیرش مقالات فقط انگلیسی و...

سخنرانی دکتر آنتونیو کوئلیو در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۳۹۹

بازی‌های جدی فراگیر، فرایند بهبود و تغییر رفتار را تسریع می‌بخشند.

سخنرانی دکتر جنت رید در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۳۹۹

رید در خصوص چالش‌هایی که متخصصان در زمان ساخت بازی برای کودکان، با آن روبرو می‌شوند می‌گوید: در این خصوص معمولا با سه پرسش مواجه می‌شویم: تحت چه شرایطی می‌توانیم از کودکان بخواهیم در...

سخنرانی دکتر هایدی لوکوش در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۳۹۹

چالش‌های فراوانی پیش‌روی تولیدکنندگان بازی‌های جدی وجود دارد.  از جمله این موارد چالش‌های اقتصادی، مسائل مربوط به سرمایه‌گذار و بودجه، باورهای فرهنگی، شناسایی نیازهای اصلی گروه هدف و مشکلاتی که مربوط به استخدام نیروی...

سخنرانی آقای ژولین استورژی در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۳۹۹

افراد مسئول و فعال در زمینه بازی‌های جدی همواره دو نکته بسیار مهم را مد نظر قرار دهند؛ نخست آنکه ممکن است تنها یک الگوی تجاری برای آن‌ها کافی نباشد و دوم آنکه این...