فینالیستهای «جایزه بازیهای جدی» اعلام شدند
از میان ۵۴ اثر ارسالی به نخستین دوره مسابقه «جایزه بازیهای جدی»، بر اساس نظر داوران در بخشهای ساخت، مبانی نظری و برنامه تجاری، ۵ بازی به مرحله نهایی رسیدهاند.
مقالات سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی ۱۳۹۹ برای نمایهسازی به پایگاه استنادی IEEE Xplore ارسال...
عنوان «سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی ۱۳۹۹» در پی رایزنیهای انجام شده توسط دبیرخانه چهارمین دوره «جایزه بازیهای جدی» در فهرست کنفرانسهای تحت حمایت پایگاه استنادی IEEE Xplore قرار گرفت و به سیاق دورههای قبل (سمپوزیوم...
مدرسه بازیهای جدی با موضوع بازیوارسازی
با هدف توانمندسازی شرکتکنندگان در بخش هکاتون ۱۴۰۲ امکان دسترسی به فیلمهای آموزشی مدرسه بازیهای جدی با موضوع بازیوارسازی (گیمیفیکیشن) فراهم شد.بدین منظور پس از ثبتنام، از طریق ایمیل به آدرس زیر پیام دهید...
سخنرانی دکتر آنتونیو کوئلیو در سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی 1399
بازیهای جدی فراگیر، فرایند بهبود و تغییر رفتار را تسریع میبخشند.
سخنرانی دکتر جنت رید در سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی ۱۳۹۹
رید در خصوص چالشهایی که متخصصان در زمان ساخت بازی برای کودکان، با آن روبرو میشوند میگوید: در این خصوص معمولا با سه پرسش مواجه میشویم: تحت چه شرایطی میتوانیم از کودکان بخواهیم در...
فینالیستهای SeGaP2018: بازی RP-H Game، توانبخشی دست
در جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۷، ۷ بازی به مرحله فینال رسیدند که بازی «RP-H Game» در رقابت فینال رتبه چهارم را به دست آورد. این بازی برای توانبخشی به بیماران دچار اختلالات حرکتی طراحی شده است.
مقالات فینالیست در سمپوزیوم بازیهای جدی سال۱۴۰۲ معرفی شدند
از مجموع ۴۰ مقاله ارسال شده به دبیرخانه این رویداد، ۶ مقاله به صورت «شفاهی» و ۹ مقاله به صورت «پوستری» مورد پذیرش قرار گرفته اند. مقاله پذیرفته شده به صورت شفاهی به شرح...
تجاریسازی بازیهای هایپر کژوال هکاتون بازیهای جدی ۱۳۹۹ با حمایت شتابدهنده هاب
یکی از دغدغههای هر بازیساز پس از ایده اولیه و ساخت بازی، استفاده از مسیرهایی برای توسعه و تجاریسازی آن بازی است. با توجه به ماهیت بازیهای جدی یکی از مهمترین و شاید سختترین مراحل...
جشنواره «خلاق برتر»، انتخاب و تقدیر از شرکتهای خلاق
برنامه توسعه زیستبوم شرکتهای خلاق به منظور بررسی، انتخاب و تقدیر از مجموعههای خلاقی که در کسبوکار و یا استارتاپ خود موفق بودهاند، جشنوارهای با عنوان «خلاق برتر» برگزار میکند. هدف این جشنواره انتخاب...
فینالیستهای جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۸ مشخص شدند/ ۹ بازی در رقابت تنگاتنگ
بر اساس نظر داوران بخش جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۸، از مجموع ۷۲ بازی ارسال شده، در نهایت ۹ بازی جدی که به ترتیب حروف الفبا شامل «تواندست»، «تیزران»، «دستکش توانافزا»، «ریشتر»، «سارای»، «شاه...
مجموعه گفتگوهای اساتید پیرامون آزمایشگاههای بازیسازی در سیگپ ۱۳۹۹
گفتگوی دکتر فرزانه شریفی با دکتر مجتبی وحیدیاصل در سیگپ ۱۳۹۹
گفتگوی دکتر امین بابادی با دکتر جواد راستی در سیگپ ۱۳۹۹
گفتگوی دکتر امین بابادی با دکتر علیرضا طاهری در سیگپ ۱۳۹۹
گفتگوی دکتر سیدمحمدعلی سیدحسینی...
فینالیست های SeGaP2018: زلزله در مدارس
در جایزه بازی های جدی ۱۳۹۷، ۷ بازی به مرحله فینال رسیدند که بازی «آموزش زلزله در مدارس» در رقابت فینال رتبه ششم را به دست آورد. این بازی برای پلتفرم واقعیت مجازی ساخته شده و آموزش تکنیک های مقابله با زلزله را به تصویر می کشد.
ارائه مقاله توسط سایناز مودت در سمپوزیوم ۱۴۰۰
The Effects of Neuroland Digital Cognitive Game On Children’s Cognitive Skills
هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال برگزار میشود
فرآیند شبکهسازی میان دانشجویان و پژوهشگران حوزه بازیهای رایانهای بهمنظور رقابت در هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال آغاز شد.به گزارش معاونت پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای...
گزارش جامع سومین دوره جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۸
موضوع: گزارش جامع سومین دوره جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۸تعداد صفحات: ۴۰حجم فایل: ۲۰ مگابایتقیمت: رایگان
معرفی این گزارش:سومین دوره از رویداد جایزه بازیهای جدی، با هدف تحقیق، تولید و ترویج بازیهای جدی بزرگتر از دو...
زنگ مدرسه بازیهای جدی شناختی نواخته شد
کارگاههای مدرسه بازیهای جدی شناختی که با هدف توانمندسازی شرکتکنندگان در بخش هکاتون جایزه بازیهای جدی ۱۴۰۰ برای اولین بار و توسط انستیتو ملی بازیسازی و با حمایت ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی،...
فینالیستهای بخش جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹ انتخاب شدند
فینالیستهای بخش جشنواره بازی جدی سال چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ مشخص شدند. براساس آراء داوران از مجموع ۷۵ اثر ارسال شده به دبیرخانه این رویداد برای بخش جشنواره بازی جدی سال ۶...
مهدی رمضانی معاون نهاد کتابخانههای عمومی کشور از همکاری با جایزه بازیهای جدی ۱۴۰۰...
.h_iframe-aparat_embed_frame{position:relative;}.h_iframe-aparat_embed_frame .ratio{display:block;width:100%;height:auto;}.h_iframe-aparat_embed_frame iframe{position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;}
ارائه مقاله توسط امیر عسگری در سمپوزیوم ۱۴۰۰
Impact Assessment as a new horizon for assessing the game’s intervention