نمایهسازی مقالات سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی ۱۴۰۰ در پایگاه استنادی IEEE...
ازیپژوهان و علاقمندان به بازیهای جدی حتما این روزها در جریان اخبار برگزاری پنجمین دوره رویداد جایزه بازیهای جدی هستند. رویدادی که توسط بنیاد...
نمای دور: واقعیت گسترده و بازیهای دیجیتال
مدتهاست که محققان در حال مطالعه عملکرد مغز انسان در راستای پی بردن به چگونگی ادراک واقعیت توسط مغز هستند. دراینبین پرسشی مشترک میان...
گزارش کافه بازار از صنعت برنامهها و بازیهای موبایلی سال ۹۹
با تحقق ۴۸ درصد رشد، ۲۸۰ میلیارد تومان درآمد توسعهدهندگان در سال ۹۹بازار «گزارش صنعت برنامهها و بازیهای موبایل ایران در سال ۹۹» را...
بازی کردن در دوران کرونا و تأثیرات آن بر کیفیت زندگی...
همهگیری کرونابه طرق مختلف زندگی انسانها -ازجمله نحوه انتخاب افراد برای گذراندن وقت در مقابله با شرایط بیسابقه- را تحت تأثیر قرار داده است....
حمایت از برگزیدگان جایزه بازیهای جدی 1400 در حوزه سوانح طبیعی
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مراسم امضاء تفاهمنامه همکاری میان بنیاد و مرکز رشد واحدهای فناور سوانح طبیعی ضمن اشاره به جایگاه حاکمیتی...
نمای دور: بازیهای جدی
صنعت بازی از ابتدای حیات خود تحولات متعددی را پشت سر گذاشته و روزبهروز در حال رشد است. آمارهای نیوزو نشان میدهد تا پایان...
درآمدی بر سیاستگذاری سواد رسانهای
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.
کتاب «نظام ملی ردهبندی بازیهای رایانهای: اسرا (فاز سوم)
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.