Trending Now
دومین مدرسه بازیهای جدی برگزار میشود
بهمنظور آمادگی شرکتکنندگان در هکاتون 1401 دومین مدرسه بازیهای جدی برگزار میشود
مدرسه بازیهای جدی با موضوع بازیوارسازی (گیمیفیکیشن) با هدف توانمندسازی شرکتکنندگان در بخش...
تأثیر کووید-۱۹ بر بازار بازیهای موبایل: افزایش میزان استفاده مصرفکننده بههمراه رشد بیش از...
امسال، بازار بازیهای موبایلی درآمد ۷۷.۲ میلیارد دلاری در سطح جهانی ایجاد خواهد کرد، که نشاندهندهی رشد سالم سالانه + ۱۳.۳٪ است و در...
بازینگاشت «کودکان و بازیهای دیجیتال» در مجله بازیبان منتشر شد
معرفی این بازینگاشت:
بازینگاشت حاضر بطور مشترک با مجله بازیبان و با تحلیل دادههای حاصل از پیمایش ملی سال ۱۳۹۶مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال در ایران...
نمای نزدیک ۱۳۹۶
پلتفرم موبایل در سال ۲۰۱۸ بیش از نیمی از بازار بازیهای دیجیتال در دنیا را از آنِ خود کرده است؛ این عبارتی است که باید بر روی آن مکث کرد. بازیهای موبایلی در سالهای اخیر، دالان جدیدی برای جذب و ماندگاری مخاطب بازیهای دیجیتالی بودهاند.
نرمافزار همستر کامبت و چگونگی استفاده از گیمیفیکیشن در جذب مخاطب
نرمافزار همستر کامبت چگونه با استفاده از گیمیفیکیشن مخاطب را جذب میکند؟
نرمافزار همستر کامبت چگونه با استفاده از گیمیفیکیشن مخاطب را جذب میکند؟
درسالهای اخیر،...
فرصت ارسال مقالات و آثار به رویداد جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ تمدید شد
افراد و تیمهای علاقمند به بازی حتما تا امروز در جریان برگزاری چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹به عنوان رویدادی مهم در صنعت بازی...
مصاحبه با دکتر «محمدعلی مظاهری» رئیس دانشکده علوم تربیتی و روانشناسی دانشگاه شهید بهشتی...
سمپوزیوم بازیهای جدی ۱۳۹۸؛ تقویت و توسعه ارتباط صنعت و دانشگاه
سمپوزیوم بازیهای جدی با هدف اتصال دانشگاه و صنعت و تقویت رابطه میان این...
فرصت شغلی در مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال
معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای به دنبال جذب یک همکار با انگیزه با سمت کارشناس آیندهپژوهی و تحلیل روندها است. این کارشناس علاوه...
شماره ۱۳ و ۱۴ مجله بازی بان با عنوان “قدرت بازی” منتشر شد.
در شماره 13 و 14 مجله تخصصی بازیبان، مطالعات و بررسی بازیهای دیجیتال با محوریت «قدرت بازی» محتوایی بیش از 200 صفحه توسط 20...
[td_block_social_counter facebook=”envato” twitter=”envato” youtube=”envato”]
محبوبترین ها
مطالب تصادفی
ارائه بازی جدی دستکش توانافزا در رویداد جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۸
رتبه پنجم در جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۸
بیشترین دیدگاه
مروری بر فعالیت برخی از مراکز آموزش بازی سازی در جهان...
امروزه به نظر میآید بازیهای ویدئویی به عنوان یکی از شکلهای سرگرمی برای همه نسلها جذاب شده است و دیده میشود که افراد در...
نقش لایتموتیف در طراحی موسیقی متن بازیهای رایانهای
پایاننامهی «نقش لایتموتیف در طراحی موسیقی متن بازیهای رایانهای» در رشتهی آهنگسازی دانشگاه هنر تهران با پژوهش و نگارش امیرمصطفی اصلمند و با راهنمایی...
تلاش میکنیم برای تجاریسازی بازیهای جدی قدمی برداریم
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در آئین پایانی ششمین دوره بینالمللی جایزه بازیهای جدی گفت: تلاش میکنیم برای تجاریسازی بازیهای جدی قدمی برداریم و...