هکاتون بازیهای جدی ۱۳۹۸ در شهر تبریز، با حمایت وزارت ورزش و جوانان برگزار...
در راستای اجراییسازی تفاهمنامه منعقد شده میان بنیاد ملی بازیهای رایانهای و معاونت امور جوانان وزارت ورزش و جوانان، با مشارکت اداره کل ورزش...
وضعیت و چشمانداز رسانههای تعاملی و بازیهای دیجیتال در نیوزلند
رسانههای تعاملی شامل بازیهای دیجیتال، بازیهای آموزشی، واقعیتهای مجازی، افزوده و ترکیبی، برنامکهای موبایلی، داستانگویی تعاملی و سایر اشکال تعامل در خط مقدم اقتصاد...
سیاستگذاری افزایش سهم بازار بازیهای موبایل ایرانی در بازارهای جهانی
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی پایاننامههای مقاطع کارشناسی ارشد و دکترای دانشگاههای مختلف که به تازگی در حوزه بازیهای...
بازی بیگانه: آیا دختران، بازیهای طراحی شده توسط دختران را ترجیح میدهند؟
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی مهمترین مقالات علمی که در حوزه بازیهای دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد....
برترین بازیهای دیجیتال در آبان ماه ۹۸
در این یادداشت از گردایه تصمیم داریم شما را با بازیهای محبوب و پر درآمد بازار بازیهای دیجیتال در ماه آبان سال جاری آشنا...
بازینگاشت «کودکان و بازیهای دیجیتال» در مجله بازیبان منتشر شد
معرفی این بازینگاشت:
بازینگاشت حاضر بطور مشترک با مجله بازیبان و با تحلیل دادههای حاصل از پیمایش ملی سال ۱۳۹۶مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال در ایران...
چکیده سخنان اعضای اولین نشست گفتمان بازی با موضوع «جایگاه و اقتصاد رسانههای تخصصی...
ویدئوی کامل اولین نشست گفتمان بازی
چکیده گفتگوها در اولین نشست گفتمان بازی
چکیده سخنان دکتر داتیس خواجهئیان؛ هیئت علمی دانشکده مدیریت دانشگاه تهران و نماینده...
اطلاعیه دبیرخانه جایزه بازیهای جدی در مورد مشکل ارسال آثار در شرایط اختلال اینترنتی
پیرو اختلالات اینترنتی پیش آمده در شبکه اینترنت کشور و چالشهای ناشی از آن برای ارسال آثار به سومین جایزه بازیهای جدی، دبیرخانه این...
دانشگاه هنر اسلامی تبریز نماینده بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای برگزاری هکاتون بازیهای جدی...
پیرو مذاکرات صورت گرفته با دکتر یونس سخاوت، رئیس دانشکده چندرسانهای دانشگاه هنر اسلامی تبریز، همزمان با برگزاری هکاتون بازیهای جدی ۱۳۹۸ در صندوق...
مدل «انگیزش بازیکن» یا چه عواملی یک بازی را جذاب میکند؟
چه عواملی بازیکن را علاقهمند به بازی میکند؟ احتمالاً پدران و مادران نسل بازیکنان بازیهای دیجیتال، اولین کسانی بودند که این سؤال را مطرح...