Tag: دایرک
زندگی دیجیتالی: تجسم در دنیای مجازی و زندگی اجتماعی آواتارها
مقدمهطراحان بازی و کدهایی که آنها برای ساخت و طراحی بازیهای ویدئویی تولید میکنند، مسیری طولانی را در ساختن یک جهان مجازی- شامل موجودیتها،...
نمای دور: بلاکچین و آینده بازیهای دیجیتال
با پیشرفت فناوری و گسترده شدن علم، هر روز شاهد ثبت اختراعات جدید و کاربردهای آن در زندگی روزمره هستیم. بلاکچین یکی از آن...
همکاری جایزه بازیهای جدی 1399 (SeGaP2020) با کژوال کمپ
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان یکی از حامیان کژوال کمپ 1399 به طور خاص با این رویداد همکاری...
تأثیر کووید-۱۹ بر بازار بازیهای موبایل: افزایش میزان استفاده مصرفکننده بههمراه رشد بیش از...
امسال، بازار بازیهای موبایلی درآمد ۷۷.۲ میلیارد دلاری در سطح جهانی ایجاد خواهد کرد، که نشاندهندهی رشد سالم سالانه + ۱۳.۳٪ است و در...
Battle Pass رویکردی داغ در بازیهای موبایل 1
بازی Fortnite که در حال حاضر احتمالاً بزرگترین بازی در جهان محسوب میشود، در ژوئیه 2017 نسخه battle royal خود را به بازار عرضه...
جایزه ویژه برای مقالات مرتبط با تجاریسازی بازیهای جدی
در سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی 1399، مقالات مرتبط با تجاریسازی بازیهای جدی به طور ویژه مورد ارزیابی و داوری قرار میگیرند و برای مقالات...
تفاوت نوع نگاه در بازیهای ویدئویی با دیگر رسانههای تصویری
کریس کشر سخنران دانشگاه سیدنی در حوزه فرهنگ دیجیتال، مطالعات رسانه و فناوری است. در مقاله پیش رو نویسنده به مقایسه سه رسانه سینما،...
جایزه ویژه برای بازیهای جدی در حوزه سواد سیاسی
رویداد جامع جایزه بازیهای جدی 1399 به عنوان رویدادی مهم در صنعت بازی ایران قرار است برای چهارمین دوره در پاییز و زمستان برگزار شود....
دادههایی کلیدی از صنعت بازیهای دیجیتال در آمریکا در سال ۲۰۲۰
انجمن نرمافزارهای سرگرمی آمریکا (ESA) از اولین و مهمترین تشکلهای صنفی فعالان صنعت بازیسازی است که تقریباً تمام شرکتهای مهم بازیسازی جهان در آن...
جشنواره «خلاق برتر»، انتخاب و تقدیر از شرکتهای خلاق
برنامه توسعه زیستبوم شرکتهای خلاق به منظور بررسی، انتخاب و تقدیر از مجموعههای خلاقی که در کسبوکار و یا استارتاپ خود موفق بودهاند، جشنوارهای...
گزارش تحلیلی کافه بازار از رشد بازیهای ایرانی (چرخه عمر، طول عمر، نرخ رشد...
گزارش تحلیلی بازار از وضعیت بازیهای موبایلی (نرخ رشد، طول عمر، روندها و چرخه عمر بازیها) در سال ۹۸ منتشر شد. بر اساس این...
وضعیت صنعت بازیهای دیجیتال در سال ۲۰۲۰: دورکاری
کنفرانس توسعهدهندگان بازیهای ویدئویی (Game Developers Conference) در بخش تحقیقات، از تقریباً ۲۵۰۰ توسعهدهنده بازیهای ویدئویی در مورد کار در خانه (دورکاری) نظرسنجی کرده...
بازیهای جدی و سیاست
همانطور که میدانید، بازیهای جدی یکی از انواع بازیهای دیجیتال هستند که هدف آنها تنها سرگرمی نیست بلکه در کنار سرگرمی، شبیهسازی رویدادهای واقعی...
فراخوان چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی منتشر شد
رویداد جامع جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ در سه بخش سمپوزیوم بازیهای جدی ۱۳۹۹، جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹ و هکاتون بازیهای جدی ۱۳۹۹ برگزار...
گزارش ۲۰۲۰ نیوزو از بازار جهانی بازیها
امسال نقطهی عطفی دیگر برای صنعتی است که توسط وقایع جهانی کمتر دیده شده شکل میگیرد. بازیها بهعنوان ستونهای سرگرمی، ارتباط اجتماعی و تسکیندهنده،...
همدلی حسی-حرکتی در بازیهای ویدئویی
در تعامل توسعهیافته و غوطهورانه فرد با آواتار در فضای دیجیتالی یک صمیمیت با بدن دیجیتال غیرواقعی ایجاد میشود که مرزهای میان خود -...
دانشگاه علامه طباطبائی میزبان جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ شد
بازیسازان و طرفداران پروپا قرص بازی در ایران حتما این روزها دنبال شنیدن خبری از برگزاری رویداد «سیگپ ۲۰۲۰» هستند. رویدادی که با نام...
فصل جدید نشر در بنیاد ملی بازیهای رایانهای
انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای با هدف یعنی توسعه مبانی نظری و فنی در حوزه ساخت و مطالعات بازی طی سالهای گذشته، کتابهای متنوعی...
ژانر در بازیهای دیجیتال
علیرغم اهمیتی که مساله ژانر در مطالعات رسانهای دارد و در بازیهای دیجیتال نیز تعاریف زیادی برای آن ارائه شده است هنوز بر سر...
گیمرها المپیکی میشوند؟
المپیک برای همه یادآور رویدادی ورزشی با کلی ورزشکار رشتههای مختلف است که تیمی یا انفرادی رخ به رخ و شانه به شانه هم رقابت میکنند برای رسیدن به آرزویشان. آرزویی به بزرگی ایستادن روی سکوی نخست و انداختن مدال خوش رنگ طلا به گردنشان.
المپیک حالا انگار میخواهد برای اولین بار عرصه رقابت در این میدان بزرگ را برای گروهی باز کند که ورزشکار نیستند و گیمرهای حرفهایاند در دنیای جذاب و پرهیجان بازیها.