0

یافته‌های کلیدی از صنعت بازی‌های دیجیتال اروپا در سال 2019

بازدید 5

فدراسیون نرم‌افزارهای تعاملی اروپا (Interactive Software Federation of Europe-ISFE) به عنوان یک فدراسیون مستقل صنفی، هر ساله مختصات بازار و صنعت بازی‌های دیجیتال اروپا را در قالب گزارش‌های آماری منتشر می‌کند. ISFE از تمام شرکت‌های بازی‌ساز اروپا، انجمن‌های ملی صنایع بازی‌های دیجیتال در اروپا و شرکت‌هایی که به نوعی با آن‌ها در ارتباط هستند و برای ارتقاء آن می‌کوشند تشکیل شده و از آن‌ها پشتیبانی می‌کند. آخرین گزارش این انجمن در مورد وضعیت صنعت بازی‌های دیجیتال در اروپا در سال 2020 منتشر شده و به روندها و داده‌های سال 2019 می‌پردازد.

خلاصه‌ای از این گزارش در ادامه ارائه خواهد شد و اصل گزارش از طریق لینک انتهای صفحه قابل دسترسی است. قابل ذکر است که این گزارش با تأکید بر چهار بازار عمده اروپا، یعنی انگلستان، فرانسه، آلمان و اسپانیا تهیه شده است.

صنعت بازی پس از گسترش کووید 19 کارکردهای بیشتری را از خود نشان داد و علاوه بر رسالت اصلی خود، کمک زیادی به ماندن افراد در قرنطینه و مهار پاندمی در کشورهای مختلف کرده است. علاوه بر این از نفوذ خود برای انتقال و گسترش پیام‌های بهداشتی استفاده کرده است. با این وجود کل بازار بازی‌های دیجیتال اروپا در سال 2019 به رقم 21.6 میلیارد یورور رسیده است. این رقم سه درصد بیش از حجم بازار در سال 2018 است و در چهار بازار اصلی اروپا، رشدی 55 درصدی به نسبت سال 2014 را نشان می‌دهد.
[restrict paid=true]

در چهار بازار کلیدی اروپا وایتالیا، تجزیه‌ی درآمدهای صنعت نشان می‌دهد 43% درآمد به کنسول‌های خانگی، 16% به رایانه و 40 درصد به گوشی هوشمند و تبلت اختصاص داشته است. کمتر از یک درصد درآمدها نیز به کنسول‌های دستی تعلق داشته است.

از منظری دیگر، 37% درآمد صنعت بازی‌های دیجیتال در این پنج کشور، درآمد آنلاین (شامل دانلود بازی، بازی‌های اجتماعی و محتواهای DLC و…) بوده است؛ 24 درصد درآمد ناشی از فروش نسخه‌های فیزیکی بازی‌ها و 39% ناشی از درون‌پرداخت‌ها بوده است.

تجزیه درآمدها در بخش درآمد آنلاین نیز نشان می‌دهد 66 درصد درآمد این بخش ناشی از خرید محتواهای دیجتال اضافی و DLC، 21 درصد ناشی از دانلود کامل بازی و 13 درصد ناشی از خرید اشتراک و بازی‌های اجتماعی بوده است.

درآمد بخش آنلاین در اکوسیستم بازی‌های دیجیتال طی سال‌های 2014 تا 2019 بیش از 2.5 برابر افزایش داشته است.

بازار بخش استریمینگ در سال 2019 گسترش قابل توجهی داشته و به رقم 324 میلیون یورو رسیده است. 43 درصد بازیکنان اروپایی معتقدند اینترنت به‌اندازه‌ی کافی قوی باعث افزایش استفاده مخاطبان از سرویس‌های ابری و محتواهای ویدئویی استریم‌شده گردیده است.

استقبال از ورزش‌های الکترونیک در اروپا نیز مانند روند جهانی، رو به افزایش بوده است. تحلیل‌های نیوزو نشان داده است درآمد جهانی این ورزش‌ها از 776 میلیون دلار در سال 2018 به 1.1 میلیارد دلارر در انتهای 2020 خواهد رسید. در اروپا نیز حامیان ورزش‌های الکترونیکی رو به‌افزایش هستند. گروه سنی غالب در بین آن‌ها 25 تا 34 سال است و عموماً از طریق بسترهای آنلاین مانند توییچ و یوتیوب ورزش‌های الکترونیکی را دنبال می‌کنند. 32 درصد این حامیان حداقل یک بار در هفته ورزش‌های الکترونیکی تماشا می‌کنند. 15 درصد بازیکنان در پنج بازار اصلی (انگلستان، فرانسه، آلمان، اسپانیا و ایتالیا) حامیان ورزش‌های الکترونیکی هستند.

پرفروش‌ترین بازی‌های سال 2019 به نسبت سال 2018 تغییراتی داشته است. طبیعتاً این بازی‌ها همگی در زمره‌ی بازی‌های پریمویم قرار می‌گیرند:

بر اساس گزارش اخیر ISFE، 51 درصد از جمعیت 6تا64ساله‌ها اروپا بازیکن بازی‌های دیجیتالی هستند. 59 درصد این افراد با گوشی هوشمند یا تبلت، 54 درصد با کنسول‌های خانگی، 51 درصد با رایانه‌های شخصی و 17 درصد با هرسه پلتفرم بازی می‌کنند. 17 درصد بازیکنان اروپایی نیز با کنسول‌های دستی بازی می‌کنند.

میانگین سنی بازیکنان اروپایی 31 سال است. 19 درصد بازیکنان اروپایی زیر 14 سال و 22 درصد بین 45 تا 64 سال سن دارند.

8 درصد از بازیکنان اروپایی حداقل یک‌بار در سال 2019 بازی کرده‌اند؛ 15 درصد آن‌ها حداقل یک ساعت در ماه و 77 درصد حداقل یک ساعت در هفته بازی کرده‌اند. میانگین زمانی که بازیکنان اروپایی صرف بازی کردن می‌کنند، 8.6 ساعت در هفته است.

45 درصد بازیکنان اروپایی زن هستند. 86 درصد بازیکنان زن اروپایی به‌تنهایی بازی می‌کنند؛ 16 درصد آن‌ها به‌طور چندنفری و به‌صورت آفلاین، و 23 درصدشان به‌صورت آنلاین و چند نفری مشغول بازی می‌شوند.

در بخش دیگری از گزارش ISFE به پژوهشی از دانشگاه شفیلد اشاره شده است که طی آن بیش از 3200 متخصص بازی‌های دیجیتال در انگلستان مورد پیمایش قرار گرفته‌اند. بر اساس این پژوهش بیش از 66 درصد متخصصان بازی‌های دیجیتال در انگلستان کمتر از 35 سال سن دارند؛ 28 درصد از متخصصان ملیتی غیرانگلیسی داشته و 81 درصد آن‌ها دارای حداقل مدرک کارشناسی هستند (این در حالی است که 57% شاغلان در صنایع فرهنگی و خلاق انگلستان دارای حداقل مدرک کارشناسی هستند).

در سال 2019، بیش از 1750 بازی در سیستم رده‌بندی سنی PEGI که مورد تأیید 35 کشور اروپایی است رده‌بندی شده‌اند. 44 درصد این بازی‌ها برای کودکان زیر 7 سال مناسب بوده و تنها 12 درصد آن‌ها رده‌سنی مثبت 18 دریافت کرده‌اند.

بخش دیگری از این گزارش به موضوع نظارت والدین اختصاص دارد. بر اساس این گزارش 69 درصد والدینی که کودکان‌شان بازی‌های دیجیتالی انجام می‌دهند با سیستم رده‌بندی PEGI آشنایی دارند؛ 64% آن‌ها معتقدند برچسب‌های PEGI به‌طور واضحی محتوای بازی‌ها را آشکار می‌کند و 69% این برچسب‌ها را در تصمیم‌گیری برای بازی کودکان مفید می‌دانند. هم‌چنین 35 درصد والدین اروپایی اجازه پرداخت‌های محدود ماهانه یا هفتگی به کودکان خود می‌دهند؛ 21 درصد آن‌ها از ابزارهای نظارتی والدین بهره‌ می‌گیرند و 26% آن‌ها از کارت‌های اعتباری پیش‌پرداخت استفاده می‌کنند.
[/restrict]

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

مشاهده بیشتر