Tag: گردایه
گزارش کافه بازار از صنعت برنامه و بازیهای موبایلی در سال ۹۸
کافـه بـازار «گزارش صنعـت برنامههـای موبایل ایران در سـال ۹۸» را بـا هدف سـاختن تصویری روشـنتر از صنعـت برنامههـا و بازیهای موبایلـی اندروید، تدوین...
چشمانداز در حال تحول بازیهای ورزشی در هند
متن پیش رو ترجمه و تلخیصی از گزارش "The evolving landscape of sports gaming in India" است که به مرور وضعیت بازار بازیهای دیجیتال...
پردرآمدترین ماه در تاریخ بازیهای دیجیتال؛ درآمد بازیهای دیجیتال در مارس ۲۰۲۰ از ۱۰...
متن حاضر ترجمه یادداشتی با عنوانDigital Video Game Revenue Hit $10 Billion In March, Its Best Month Ever از سایت Forbes است که در...
کرونا چه اثری بر رفتار کاربران بازار گذاشته است؟
کافه بازار بر اساس دادههای خود رفتار کاربران را پس از شیوع کرونا تحلیل و در قالب اینفوگرافیک منتشر کرده است، طبق این دادهها:
...
مجموعه ESRB نماد جدیدی را برای اقتصاد بازیها معرفی کرد: نمادِ آیتمهای تصادفی
انجمن ردهبندی سنی نرمافزارهای سرگرمی آمریکا (ESRB) روز دوشنبه ۲۵ فروردین، نماد جدیدی را به برچسبهای ردهبندی سنی خود افزود. این نماد جدید در...
گزارش ACI و Newzoo: تبدیل بازیکن به پرداخت کننده، درک تجربه و فرایند صرف...
بازیهای رایگان و وفور دامنهی انتخاب بازیها به بازیکنها این قدرت را داده است تا انتخاب کنند که پول خود را کجا، چگونه، و...
مقایسه بازار بازیهای دیجیتال در ایران و ترکیه
گزارش پیشرو به مقایسه آخرین وضعیت صنعت بازیهای دیجیتال در ایران و ترکیه بر اساس آخرین دادههای موجود میپردازد. ترکیه و ایران از جهات...
بازیکنان زن و مرد: چگونه شباهتها و تفاوتها، بازار بازی را شکل میدهند
در حال حاضر زنان ۴۶٪ از کل بازیکنان را تشکیل میدهند.
با استفاده از دادههای آخرین دور تحقیقات اولیه بهدست آمده از مصرفکنندگان در ۱۳...
گزارش بازار بازیهای دیجیتال ترکیه در سال ۲۰۱۹
متن حاضر ترجمه و خلاصهای از گزارش Turkey Game Market 2019 Report است که توسط مؤسسه Gaming in Turkey تهیه و منتشر شده است....
مروری بر گزارش ۲۰۲۰ نیوزو درزمینه مطالعه انگیزههای بازیکنان: قسمت ۲
در این تحقیق ۴۱۱۰ نفر شرکت کردهاند. از این تعداد، ۲۰۵۴ نفر اهل آمریکا (۱۰۲۴ مرد و ۱۰۳۰ زن) و ۲۰۵۶ نفر اهل چین...
مروری بر گزارش ۲۰۲۰ نیوزو در زمینه مطالعه انگیزههای بازیکنان: قسمت ۱
مطالعه انگیزههای بازیکنان در کشور چین و آمریکا
این گزارش از سایت نیوزو به بررسی انگیزهها و رفتارهای بازیکنان کشور چین و آمریکا میپردازد. این...
نگاهی به وضعیت بازیهای دیجیتال و رسانههای تعاملی در سال ۲۰۱۹
سوپردیتا که به تازگی کمپانی نیلسن آن را تملک کرده است، هر ساله گزارشهایی در مورد وضعیت بازار جهانی بازیهای دیجیتال منتشر میکند.
در یک...
وضعیت و چشمانداز رسانههای تعاملی و بازیهای دیجیتال در نیوزلند
رسانههای تعاملی شامل بازیهای دیجیتال، بازیهای آموزشی، واقعیتهای مجازی، افزوده و ترکیبی، برنامکهای موبایلی، داستانگویی تعاملی و سایر اشکال تعامل در خط مقدم اقتصاد...
برترین بازیهای دیجیتال در آبان ماه ۹۸
در این یادداشت از گردایه تصمیم داریم شما را با بازیهای محبوب و پر درآمد بازار بازیهای دیجیتال در ماه آبان سال جاری آشنا...
مدل «انگیزش بازیکن» یا چه عواملی یک بازی را جذاب میکند؟
چه عواملی بازیکن را علاقهمند به بازی میکند؟ احتمالاً پدران و مادران نسل بازیکنان بازیهای دیجیتال، اولین کسانی بودند که این سؤال را مطرح...
استراتژیهای ارتباطی افزایش شاخصهای وفاداری بازیکنان و نرخ نگهداشت آنها در بازیهای موبایلی
چگونه وفاداری را در میان مخاطبان بازی خود افزایش میدهید؟ و چگونه میتوانید مطمئن شوید که آنها دوباره به بازی شما بازمیگردند؟ در یادداشتی...
گزارش ۲۰۱۹ GameAnalytics: شاخصهای سنجش عملکرد بازیهای موبایلی
پایگاه GameAnalytics ابزاری رایگان است که به کمک سازندگان و ناشران بازی از سراسر جهان میآید تا با استفاده از آن شناخت بهتر ی...
برترین بازیهای دیجیتال در ماه مهر ۹۸
در این یادداشت از گردایه تصمیم داریم شما را با بازیهای محبوب و پر درآمد بازار بازیهای دیجیتال در ماه مهر سال جاری آشنا...
آلمان، بزرگترین بازار بازیهای دیجیتال در اروپا
در این یادداشت به سراغ اولین بازار پردرآمد بازیهای دیجیتال در اروپا یعنی کشور آلمان رفتهایم. رتبه جهانی آلمان در بازار جهانی بازیهای دیجیتال...
ابر بازی به آسمان آسیا رسید
از آنجا که فناوری ابر بازی به سیر صعودی رشد خود ادامه میدهد و خود را برای تسلط بر صنعت جهانی بازیهای دیجتال آماده...