ورود
پیوستن
گزارشهای آماری و تحلیلی
گزارشهای پیمایش ملی
اینفوگرافیکها
مطالعات موردی
گزارشهای تحلیلی
دریچه: مطالعات بازی
نشریات دورهای
مرور منابع علمی
کتابهای دایرک
نشست گفتمان بازی
گردایه: مطالعات بازار
بازیهای جدی
سیگپ
معرفی بازیهای جدی
تجربهخوانی
خبرها
ورود
خوش آمدید!
وارد حساب کاربری خود شوید
نام کاربری شما
رمز عبور شما
رمز عبور خود را فراموش کردهاید؟
ایجاد یک اکانت
ثبت نام
خوش آمدید!
ثبت نام برای یک حساب کاربری
ایمیل شما
نام کاربری شما
رمز عبور به ایمیل شما فرستاده خواهد شد.
بازیابی رمز عبور
رمز عبور خود را بازیابی کنید
ایمیل شما
جستجو
ورود / پیوستن
ورود
خوش آمدید! وارد حساب کاربری خود شوید
نام کاربری شما
رمز عبور شما
رمز عبور خود را فراموش کردهاید؟ راهنمایی
ایجاد یک اکانت
ایجاد یک اکانت
خوش آمدید! ثبت نام برای یک حساب کاربری
ایمیل شما
نام کاربری شما
رمز عبور به ایمیل شما فرستاده خواهد شد.
بازیابی رمز عبور
رمز عبور خود را بازیابی کنید
ایمیل شما
رمز عبور به ایمیل شما فرستاده خواهد شد.
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک)
گزارشهای آماری و تحلیلی
گزارشهای پیمایش ملی
اینفوگرافیکها
مطالعات موردی
گزارشهای تحلیلی
دریچه: مطالعات بازی
نشریات دورهای
مرور منابع علمی
کتابهای دایرک
نشست گفتمان بازی
گردایه: مطالعات بازار
بازیهای جدی
سیگپ
معرفی بازیهای جدی
تجربهخوانی
خبرها
خانه
نویسندگان
مطالب توسط شقایق کلی
شقایق کلی
135 مطالب
5 دیدگاهها
فوق لیسانس مدیریت رسانه، عضو مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) و پژوهشگر حوزه بازیهای دیجیتال هستم. به مطالعه و تحلیل رفتار بازیکنان علاقه دارم.
مرور منابع علمی
چرا هرگونه تلاش برای ارائهی تعریفی جامع و مانع از پدیدهی...
۶ خرداد ۱۳۹۹
سیگپ
گزیدهای از گفتگوها در چهارمین نشست گفتمان بازی با موضوع «تحقیق،...
۳ خرداد ۱۳۹۹
تجربهخوانی
تجربهخوانی بازی جدی ایموگلکسی
۳۱ اردیبهشت ۱۳۹۹
مرور منابع علمی
تئوری بازی برای طراحی بازیهای دیجیتال
۲۸ اردیبهشت ۱۳۹۹
گردایه: مطالعات بازار
تأثیر کوتاهمدت ویروس کرونا بر بازار ورزشهای الکترونیک
۲۴ اردیبهشت ۱۳۹۹
معرفی بازیهای جدی
مروری بر بازیهای جدی در حوزه سلامت (قسمت ۱)
۱۳ اردیبهشت ۱۳۹۹
معرفی بازیهای جدی
بازیهای جدی برای آموزش: مروری بر برخی از بازیهای هدفمند آموزشی
۳ اردیبهشت ۱۳۹۹
گردایه: مطالعات بازار
گزارش ACI و Newzoo: تبدیل بازیکن به پرداخت کننده، درک تجربه...
۲۶ فروردین ۱۳۹۹
مرور منابع علمی
آثار تعاملی و احساسات در گیمپلی
۱۸ فروردین ۱۳۹۹
تجربهخوانی
تجربهخوانی بازی جدی نورولند
۱۵ فروردین ۱۳۹۹
مرور منابع علمی
حس تعلق: پوکمون گو و همبستگی اجتماعی
۲۵ اسفند ۱۳۹۸
مرور منابع علمی
نوآوری مدل کسبوکار در صنایع فرهنگی و خلاق: بررسی سه شرکت...
۲۲ اسفند ۱۳۹۸
گردایه: مطالعات بازار
مروری بر گزارش ۲۰۲۰ نیوزو درزمینه مطالعه انگیزههای بازیکنان: قسمت ۲
۱۴ اسفند ۱۳۹۸
مرور منابع علمی
تجربه کودکان در یادگیری با بازیهای دیجیتال
۱۰ اسفند ۱۳۹۸
معرفی بازیهای جدی
بازیهای هدفمند برای مقابله با بیماریهای واگیردار
۷ اسفند ۱۳۹۸
مرور منابع علمی
بودن در بازی: تأثیر انتخاب آواتار و زاویه دید بر پاسخهای...
۴ اسفند ۱۳۹۸
گردایه: مطالعات بازار
مروری بر گزارش ۲۰۲۰ نیوزو در زمینه مطالعه انگیزههای بازیکنان: قسمت...
۳۰ بهمن ۱۳۹۸
مرور منابع علمی
تحقیق در ورزشهای الکترونیک: بررسی ادبیات
۲۷ بهمن ۱۳۹۸
مرور منابع علمی
طراحی و بررسی سناریوهای هوشمند برای افزایش تمرکز با استفاده از...
۱۹ بهمن ۱۳۹۸
مرور منابع علمی
تعریف بازی، بازی یک بازنگری
۱۳ بهمن ۱۳۹۸
1
...
5
6
7
صفحه 6 از 7
بازی در دوران کرونا
دریچه: مطالعات بازی
بازی کردن در دوران کرونا و تأثیرات آن بر کیفیت زندگی...
گردایه: مطالعات بازار
تأثیر کووید-۱۹ بر بازار بازیهای موبایل: افزایش میزان استفاده مصرفکننده بههمراه...
گردایه: مطالعات بازار
وضعیت صنعت بازیهای دیجیتال در سال ۲۰۲۰: دورکاری
اینفوگرافیکها
بازینگاشت «بررسی وضعیت شرکتهای بازیسازی ایران در شرایط شیوع ویروس کرونا»
گردایه: مطالعات بازار
گردایه: مطالعات بازار
نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در لهستان
گردایه: مطالعات بازار
برداشتی از گزارش نیوزو از بازار جهانی بازیهای دیجیتال در سال...
گردایه: مطالعات بازار
گزارش بازار بازیهای دیجیتال ترکیه در سال ۲۰۲۰
گردایه: مطالعات بازار
گزارش کافه بازار از صنعت برنامهها و بازیهای موبایلی سال ۹۹