تماشای بازیکنان: کاوش در لذت بردن از رسانه در Twitch
طی سالهای گذشته پلتفرمهای پخش ویدئویی بازیها به محبوبیت بالایی رسیدهاند. Twitch بهعنوان یکی از این سکوهای معروف، امکان شرکت در موقعیتهای مختلف بازی را در اختیار کاربران قرار میدهد. مخاطبان میتوانند همزمان کنشهای...
آنچه باید در TGC یاد بگیریم
رویداد TGC2018 هم با تمامی محتوا و حواشی خلق شده برای آن به پایان رسید. این رویداد که با هدف اولیه خلق شبکههای همکاری میان فعالان داخلی و جهانی برگزار میگردد، از سوی موافقان به دلیل تنظیم سطح فعالیت بازیسازان داخلی بر اساس روندهای بینالمللی مورد استقبال است و از سوی مخالفان، به دلیل آنکه دروازهای بالقوه را برای ورود بازیهای لوکالایز باز میکند، مورد نقد واقع میشود.
اولویتهای پژوهشی دایرک در حوزه توانمندسازی بازیسازان
پیرو برگزاری سومین نشست گفتمان بازی در موضوع «سیر تکاملی حمایت از بازیسازان در ایران» که با حضور جناب آقای دکتر مهدی محمدی، دبیر ستاد توسعه فناوریهای اقتصاد دیجیتال و هوشمدسازی، جناب آقای مهندس...
نقد و بررسی مقاله «آموزش از طریق بازیهای ویدیویی توانمندی شناختی را افزایش نمیدهد:...
نقد و بررسی مقاله «آموزش از طریق بازیهای ویدیویی توانمندی شناختی را افزایش نمیدهد: یک بررسی فراتحلیل فراگیر » اثر گیووانی سالا از دانشگاه اُزاکای ژاپن، سمیر تتلیدی از دانشگاه براون و فرنند گوبت از دانشگاه لیورپول
خبرگان از پیوند دانشگاه و صنعت میگویند…
همه با هم، بازی پژوهی. در این کلیپ، خبرگان دانشگاه و صنعت از اهمیت پیوند این دو به هم میگویند.
بودن در بازی: تأثیر انتخاب آواتار و زاویه دید بر پاسخهای سایکوفیزیولوژی در طول...
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی مهمترین مقالات علمی که در حوزه بازیهای دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه اگر مایل هستید به تحلیل و بررسی...
خبرگان از پیوند دانشگاه و صنعت میگویند…
همه با هم، بازی پژوهی. در این کلیپ، خبرگان دانشگاه و صنعت از اهمیت پیوند این دو به هم میگویند.
یک هفته با سواد رسانهای
هفته سواد رسانهای آمریکا
درک این واقعیت که ما در دنیایی به سر میبریم که در ارتباط مستقیم با رسانههاست، به ما کمک میکند تا از اهمیت یادگیری سواد رسانهای آگاه شویم. سواد رسانهای به...
نوآوری مدل کسبوکار در صنایع فرهنگی و خلاق: بررسی سه شرکت برتر بازیسازی
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی مهمترین مقالات علمی که در حوزه بازیهای دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه اگر مایل هستید به تحلیل و بررسی...
شیوههای گرافیکی در طراحی بازی (بخش سوم – واقعگرایانه)
سبک گرافیکی یک بازی دیجیتال، از مهمترین موارد در توسعه بازی است. سبک بصری یک بازی، اغلب نقش مهمی در تجربه بازیکن از آن بازی دارد و این یکی از مواردی است که یک...
تأثیر تبلیغات بازیهای رایانهای بر افزایش تعداد مشتریان بانک (مطالعه موردی بانک ملی)
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی پایاننامههای مقاطع کارشناسی ارشد و دکترای دانشگاههای مختلف که به تازگی در حوزه بازیهای دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه...
عناصر بصری در طراحی یک کاراکتر مستخرج از روایت
عناصر بصری در طراحی یک کاراکتر مستخرج از روایتاین مطالعه بر ایجاد ساختاری برای استخراج سیستماتیک مؤلفههای ظاهری شخصیت از یک روایت در بازی یا انیمیشن متمرکز است. یک شخصیت یا کاراکتر، محصولی ترکیبی...
نقد مقاله: پدیدارکردن خود: ریز خود قومنگاری در مطالعات بازنمایی خود و قابلیت رابط
در بخش چکیده نویسنده موضوع کلی خود را که شخصیسازی آواتارها و بازنمایی خود در بازیهای ویدئویی است، مطرح میکند. نویسنده معتقد است که آنچه بیشتر تحقیقات این حوزه از آن غافل هستند، نقش محقق است که با استفاده از روش مورد استفاده در این مقاله، میتوان جایگاه محقق را به او برگرداند.
بازی بیگانه: آیا دختران، بازیهای طراحی شده توسط دختران را ترجیح میدهند؟
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی مهمترین مقالات علمی که در حوزه بازیهای دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه اگر مایل هستید به تحلیل و بررسی...
آثار تعاملی و احساسات در گیمپلی
جاناتان فرام، استادیار دانشگاه لینگنان در کشور هنگکنگ است. او در تحقیقات خود به چگونگی ایجاد احساسات در رسانههای جدید و رسانههای سنتی بهویژه بازیهای دیجیتال و فیلم میپردازد. در مقاله آثار تعاملی و...
تئوری بازی برای طراحی بازیهای دیجیتال
طراحی و توسعه بازیهای دیجیتال میتواند یک فعالیت پیچیده باشد که متخصصان رشتههای مختلف را درگیر کند. در این مقاله، که در سال ۲۰۱۹ در نشریه معتبر Games &Cultures به انتشار رسیده است،از نظریه...
طراحی و بررسی سناریوهای هوشمند برای افزایش تمرکز با استفاده از بازخورد عصبی و...
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی پایاننامههای مقاطع کارشناسی ارشد و دکترای دانشگاههای مختلف که به تازگی در حوزه بازیهای دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه...
رابطه بازیهای دیجیتال و ادبیات/کتاب (بخش اول)
«چرا باید به ارتباط بین ادبیات و بازی بپردازیم؟»
بازیهای دیجیتال، مصنوعات الکترونیکی هستند که مخاطبان خود را به جهان غیرواقعی و مجازی دعوت کرده و آنها را در دنیایی داستانی و تخیلی غوطهور میسازند....
اخلاق در بازیهای آنلاین چندنفره
این مطالعه به شناخت تأملات اخلاقی بازیکنان دربازیهای چندنفره آنلاین، میپردازد. درواقع رفتارهای آسیبرسان بازیکنان دربازیهای چندنفره آنلاین اشکال مختلفی نظیر کلاهبرداری، هک، تقلب، خیانت، توهین، فریب، آزار و اذیت را شامل میشود. مطالعه...
رابطه بازیهای دیجیتال و ادبیات/کتاب (بخش دوم)
«بخش دوم: مصداق ها و راهبردها»
بازیهای دیجیتال، مصنوعات الکترونیکی هستند که مخاطبان خود را به جهان غیرواقعی و مجازی بازی دعوت کرده و آنها را در دنیایی داستانی و تخیلی غوطهور میسازند. دربازیهای دیجیتال...