اهمیت پرداختن به بازیهای دیجیتال با توجه به کارکردهای شناختی آنها
افزایش روزافزون مخاطبان بازیهای دیجیتال، زمانیکه صرف این بازیها میکنند و تاثیرات روانشناختی که بهصورت مستقیم و غیرمستقیم بهدنبال این بازیها تجربه میشوند همواره بر اهمیت پژوهشهای حوزه بازیهای دیجیتال میافزایند. این مقاله مروری...
شناسایی روشهای پولسازی بازیهای تلفن همراه هوشمند محبوبترین ژانرها
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی پایاننامههای مقاطع کارشناسی ارشد و دکترای دانشگاههای مختلف که به تازگی در حوزه بازیهای دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه...
تجربه کودکان در یادگیری با بازیهای دیجیتال
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی مهمترین مقالات علمی که در حوزه بازیهای دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه اگر مایل هستید به تحلیل و بررسی...
رابطه بازیهای دیجیتال و ادبیات/کتاب (بخش دوم)
«بخش دوم: مصداق ها و راهبردها»
بازیهای دیجیتال، مصنوعات الکترونیکی هستند که مخاطبان خود را به جهان غیرواقعی و مجازی بازی دعوت کرده و آنها را در دنیایی داستانی و تخیلی غوطهور میسازند. دربازیهای دیجیتال...
تفاوت نوع نگاه در بازیهای ویدئویی با دیگر رسانههای تصویری
کریس کشر سخنران دانشگاه سیدنی در حوزه فرهنگ دیجیتال، مطالعات رسانه و فناوری است. در مقاله پیش رو نویسنده به مقایسه سه رسانه سینما، تلویزیون و بازیهای ویدئویی کنسول پرداخته است. مقاله با ذکر...
بازی بیگانه: آیا دختران، بازیهای طراحی شده توسط دختران را ترجیح میدهند؟
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی مهمترین مقالات علمی که در حوزه بازیهای دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه اگر مایل هستید به تحلیل و بررسی...
نگاهی کوتاه به کتاب «زیباییشناسی بازیهای ویدیویی»
بازیهای ویدیویی نمایندهی یکی از مهمترین پیشرفتها در هنر مدرن پاپ میباشند و اخیراً توجه بسیاری از فلاسفه هنر و زیباییشناسی را به خود جلب کردهاند.
آثار تعاملی و احساسات در گیمپلی
جاناتان فرام، استادیار دانشگاه لینگنان در کشور هنگکنگ است. او در تحقیقات خود به چگونگی ایجاد احساسات در رسانههای جدید و رسانههای سنتی بهویژه بازیهای دیجیتال و فیلم میپردازد. در مقاله آثار تعاملی و...
نقد و بررسی پایاننامه «تجزیه و تحلیل دادهها در مورد فرهنگ بازیهای ویدئویی و...
این پایاننامه به دنبال شناسایی و بررسی فرهنگ بازی ویدئویی در یوتیوب است. Lets Play پدیده است که در چند سال اخیر در یوتیوب مرسوم شده است و بدین معنی است که کاربران بازیهای رایانهای در حین بازی از خود فیلم میگیرند و در یوتیوب به اشتراک میگذارند.
تعریف بازی، بازی یک بازنگری
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی مهمترین مقالت علمی که در حوزه بازیهای دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه اگر مایل هستید به تحلیل و بررسی...
بازیهای رایانهای و بلاکچین: مفاهیم و کاربردها
در سال¬های اخیر، تب استفاده از بلاکچین در سراسر جهان بسیار بالا گرفته است و حتی به حوزه بازی-های رایانه¬ای نیز سرایت کرده است!
نقد و بررسی پایاننامه «انگیزش فراگیران در یادگیری از طریق بازی: اهمیت تمرینات آموزش...
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی پایاننامههای مقاطع کارشناسی ارشد و دکترای دانشگاههای مختلف که به تازگی در حوزه بازیهای دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه اگر از پایاننامه خود دفاع کردهاید و مایل هستید شبکه پژوهشگران بازیهای دیجیتال با موضوع کار علمی شما آشنا شوند، با ایمیل یا آیدی زیر در ارتباط باشید:
info@direc.ir
Game_Research@
معرفی پایاننامه: بررسی اثر بازیهای شناختی رایانهای بر دامنه توجه و حافظه کاری دانشآموزان...
پایاننامه «بررسی اثر بازیهای شناختی رایانهای بر دامنه توجه و حافظه کاری دانشآموزان آهستهگام» در رشته روانشناسی و آموزش کودکان استثنایی دانشگاه آزاد اسلامی (واحد علوم و تحقیقات) با نگارش «لعبت پاشاپور جلالوند» در سال ۱۳۹۷ به رشته تحریر درآمده است.
Battle Pass رویکردی داغ در بازیهای موبایل 1
بازی Fortnite که در حال حاضر احتمالاً بزرگترین بازی در جهان محسوب میشود، در ژوئیه 2017 نسخه battle royal خود را به بازار عرضه کرد. برنامه سازندگان آن برای کسب درآمد در نخستین فصل...
معرفی پایاننامه: اثربخشی بازیهای شناختی رایانهای آشنایی با هیجانات بر مدیریت هیجان و مهارتهای...
از جمله مسائل بسیار مهم درباره کودکان با ناتوانی هوشی (کمتوان ذهنی)، آموزش هیجانات است. باتوجه به نتایج پژوهشهای متعدد میتوان بیان داشت که یکی از چالشبرانگیزترین مشکلات و مسائلی که این کودکان وخانوادههای آنان درگیر هستند، مسئله عدم شناخت هیجانات گوناگون و عدم درک درست از موقعیتهای متفاوت است.
چرا هرگونه تلاش برای ارائهی تعریفی جامع و مانع از پدیدهی بازی محکوم به...
بازی چیست؟ این پرسش شاید در نگاه اول بدیهی جلوه کند؛ اما چنانچه در ادامهی این نوشتار با ما همراه باشید، خواهید دید که چطور همهی تلاشهایی که برای تعریف این پدیدهی شگفتانگیز صورت...
رابطه بازیهای دیجیتال و ادبیات/کتاب (بخش اول)
«چرا باید به ارتباط بین ادبیات و بازی بپردازیم؟»
بازیهای دیجیتال، مصنوعات الکترونیکی هستند که مخاطبان خود را به جهان غیرواقعی و مجازی دعوت کرده و آنها را در دنیایی داستانی و تخیلی غوطهور میسازند....
یک هفته با سواد رسانهای
هفته سواد رسانهای آمریکا
درک این واقعیت که ما در دنیایی به سر میبریم که در ارتباط مستقیم با رسانههاست، به ما کمک میکند تا از اهمیت یادگیری سواد رسانهای آگاه شویم. سواد رسانهای به...
بازیکنان در حال رشد: اوقات فراغت زنانه در فرهنگ بازیهای دیجیتال
چکیده
این پایاننامه توضیحات و پیچیدگیهای احتمالی مربوط به رابطه زنان با اوقات فراغت و بازیهای ویدیویی را بررسی میکند. یکی از اهداف نویسنده در این مطالعه درک چگونگی نگاه زنان بازیکن به رابطه خود...
نوآوری مدل کسبوکار در صنایع فرهنگی و خلاق: بررسی سه شرکت برتر بازیسازی
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی مهمترین مقالات علمی که در حوزه بازیهای دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه اگر مایل هستید به تحلیل و بررسی...