بازی ایرانی آمیرزا: هنر عامه‌پسند بودن

بازی آمیرزا از جمله مثال‌هایی است که می‌تواند در پاسخ به جمع کثیری از باورهای نادقیق ارائه شود. می‌پرسند مگر بازی برای کودکان نیست؟ بازی آمیرزا اتفاقا مخاطب میانسال و حتی کهنسال را بیشتر...

نمای دور: استریمینگ برای بازی‌های دیجیتال

تجربه بازی‌های دیجیتال به‌صورت جمعی و نظارت بر چگونگی انجام بازی توسط یک بازیکن، مسئله‌ای جدید و منحصر به بسترهای نرم‌افزاری جدید نیست. بازی‌های سکه‌ای در آغاز رشد فرهنگ بازی‌های دیجیتال، از نمونه‌های قابل‌ذکر...

بازی ایرانی منچرز: سهل و ممتنع

بازار بازی‌های موبایل در ایران، بازاری نوپا و جوان است که ظرفیت‌های زیادی برای درآمدزایی و ایجاد شغل دارد. با وجود جذابیت‌های زیاد و بازار پویا، موفقیت و نگهداشت مخاطب، کار آسانی نیست و...

نمای نزدیک ۱۳۹۶

در شرایطی که برخی از فعالان پیشکسوت صنعت، از کم رونق بودن بازار بازی‌های رایانه‌ای ایرانی تاسف خورده و هر یک برحسب تجربه اختصاصی خود از شکست این بازی‌ها، دلایلی را برای آن ذکر می‌کنند، نگاه از بیرون و همه‌جانبه به مصرف بازی‌های این پلتفرم در کشور شاید بتواند منظره شفاف‌تری از حال و روز این نوع بازی‌ها و مشکلات آن ارائه کند.

نمای دور: بلاکچین و آینده بازی‌های دیجیتال

با پیشرفت فناوری و گسترده شدن علم، هر روز شاهد ثبت اختراعات جدید و کاربردهای آن در زندگی روزمره هستیم. بلاکچین یکی از آن فناوری‌ها است که این روزها نام آن دهان‌به‌دهان می‌چرخد. اولین...

بازی‌های ایرانی در بازار جهانی

مجموعه بازی‌های ایرانی در بازار جهانی آمارهایی در زمینه صادرات بازی‌های دیجیتال ایرانی در بازارهای دیجیتال بین‌المللی ارائه می‌دهد که نسبتاً کم اما در حال رشد است. این بازی‌ها اغلب به صورت جهانی و از طریق معروف‌ترین فروشگاه‌های دیجیتال عرضه بازی دنیا در معرض فروش قرار گرفته‌اند.

کدام بازی‌های موبایلی بالاترین امتیازها را می‌گیرند؟ / یادداشت دوم از سلسله تحلیل‌های رگرسیونی...

در این گزارش به‌طور مفصل به بررسی تکمیلی یادداشت اول با تغییراتی اساسی در مدل برازش داده‌شده بر داده‌های کافه بازار می‌پردازیم. همان‌طور که گفته شد، هدف بررسی عوامل تأثیرگذار بر هر بازی در...

Digital Games Market In Iran

This report is focusing on the pattern of gaming in different countries and compare that between Iran and USA, Canada, Spain, Germany, France, U.K., New Zealand, and Australia.

Digital Games In Motion

بازی‌های دیجیتال در حرکت، یک گزارش صریح در مورد بازی‌های دیجیتال شکل گرفته در مورد توسط تلفن همراه است. این گزارش توسط مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (Direc) و به زبان انگلیسی به نشر رسیده است.

گزارش«نمای نزدیک ۱۳۹۸- پلتفرم کنسول: سرزمین طلایی»

گزارش «نمای نزدیک 1398- پلتفرم کنسول: سرزمین رویایی» دومین گزارش مستخرج از پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجتال در ایران است که توسط معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شده است. این گزارش به...

کوییز آو کینگز: پدیده اجتماعی

و اما بازی Quiz of kings؛ این بازی که در ژانر Trivia تولید شده و گیم‌پلی بسیار ساده‌ای از دید کاربر دارد، قطعا یک خاطره به یادماندنی از تاریخچه‌ بازی‌های دیجیتال در کشور ما را رقم زده است. این بازی در لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران ۲۰۱۷، پرمخاطب‌ترین بازی در مسابقات بود. کوییز آو کینگز، همچنین یکی از پرمخاطب‌ترین بازی‌ها در ایران محسوب شده و نیز یکی از پردرآمدترین بازی‌ها در کشور به حساب می‌آید.

نمای دور: ورزش‌های الکترونیک

در سال‌های اخیر، ورزش‌های الکترونیک، رشد چشمگیری در بازار و تعداد شرکت‌کنندگان نشان داده است. ۱۰ سال پیش، کمتر کسی اعتقاد داشت که بازی‌های دیجیتال به‌عنوان یک ورزش حرفه‌ای رقابتی، می‌تواند تبدیل به یک...

بازینگاشت نمایِ تهران؛ شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال در شهر تهران تا پایان سال...

معرفی این بازی‌نگاشت:بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در پنجمین موج پیمایش‌های ملی خود که به دلیل همه‌گیری ویروس کرونا برای اولین مرتبه به صورت تلفنی با نمونه آماری حاضر در تمام استان‌های کشور برگزار شد،...

دیجیتال‌بازهای کوچک

بازی‌های دیجیتال سرگرمی غالب کودکان امروز هستند. این مسئله همزمان هم دغدغه‌ای برای والدین به جهت نظارت بر الگوی صحیح مصرف کودکان است و هم فرصتی برای بهره‌برداری از ویژگی‌های خاص بازی‌های دیجیتال به جهت آموزش هرچه بهتر کودکان محسوب می‌شود.

مصاحبه با حامد نصیری در رابطه با اقتصاد بازی‌های دیجیتال

گردش مالی بازی‌های موبایلی یکی از موضوعات قابل بحث در حوزه کسب‌وکار صنعت بازی دیجیتال محسوب می‌شود.

رضایت‌سنجی شرکت‌کنندگان TGC2018

رویداد TGC بزرگترین رویداد بازی‌سازی ایران، غرب اسیا و شمال آفریقاست که برای دومی بار در روز چهارشنبه ۱۳ تیرماه در انستیتو ملی بازی‌سازی و روزهای پنجشنبه و جمعه ۱۴ و ۱۵ تیرماه ۹۷ در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا‌و‌سیما برگزار شد.

ششمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران؛ تجربه‌ای هیجان‌انگیز و متفاوت

قصه جام ششم، قصه تفاوت‌ها، شگفتی‌ها و اولین‌ها است. شروع روایتش از آنجایی آغاز شدکه کرونا قواعد مرسوم همه ۵ دوره گذشته برگزاری آن را بر هم زد و به ناچار نه در دقیقه...

بازینمای ۱۳۹۴ دایرک (انگلیسی)

این بازینما به زبان انگلیسی و برای معرفی صنعت بازی‌های دیجیتالی ایران به سایر کشور‌ها تهیه گردیده است. این بازینما برگرفته از گزارشی است که معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای (دایرک) آن را...

نمای نزدیک ۱۳۹۴

نمای نزدیک ۱۳۹۴؛ پلتفرم موبایل: رویش در این شماره، اطلاعاتی تفصیلی از وضعیت مصرف بازی‌های دیجیتال بر روی پلتفرم موبایل در کل کشور را ارایه می‌دهد.

نمای باز ۱۳۹۶

صنعت بازی‌های دیجیتال در ایران به‌تدریج مسیر پیشرفت خود را پیدا کرده است. رویدادهای بزرگی نظیر TGC،TGF، IGL و DGRC در ابعاد مختلف، عرصه وسیعی را برای پیشتازی این صنعت در کشور فراهم آورده‌اند.