گزارش «بازی ایرانی پرسیتی: خستگی ناپذیری»
بازار بازیهای موبایلی ایرانی به واسطه موفقیت ژانر کلمات و در دو سال اخیر بازیهای Match 3، لبریز از عناوینی از این طیف است. اگرچه رشد بازیهای این دو ژانر نیز در گروِ تلاش...
کوییز آو کینگز: پدیده اجتماعی
و اما بازی Quiz of kings؛ این بازی که در ژانر Trivia تولید شده و گیمپلی بسیار سادهای از دید کاربر دارد، قطعا یک خاطره به یادماندنی از تاریخچه بازیهای دیجیتال در کشور ما را رقم زده است. این بازی در لیگ بازیهای رایانهای ایران ۲۰۱۷، پرمخاطبترین بازی در مسابقات بود. کوییز آو کینگز، همچنین یکی از پرمخاطبترین بازیها در ایران محسوب شده و نیز یکی از پردرآمدترین بازیها در کشور به حساب میآید.
مروری بر وضعیت اشتغال در صنعت بازیهای دیجیتال
اطلاع یافتن از پارامترهای کلیدی اکوسیستم و پایش مستمر آن یکی از شروط پایه برای درک، مدیریت و موفقیت در صنعت بازیهای دیجیتال است. وضعیت اشتغال و نحوه مواجهه با آن یکی از این...
گزارش «نمای نزدیک ۱۳۹۸- پلتفرم موبایل:نیروی پیشران»
گزارش «نمای نزدیک ۱۳۹۸- پلتفرم موبایل: نیروی پیشران» یکی از گزارشهای مستخرج از پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجتال در ایران است که توسط معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شده است. این گزارش...
نمایه شدن مقالات پذیرفته شده ششمین سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی 1402 در کتابخانه دیجیتال...
سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی 1402 با همکاری دانشکده کامپیوتر دانشگاه صنعتی امیرکبیر در قالب رویداد جایزه بازیهای جدی، مورخ 7 و 8 دیماه 1402 بهصورت حضوری برگزار شد. پذیرش مقالات فقط انگلیسی و با...
گزارش«نمای نزدیک ۱۳۹۸- پلتفرم رایانه: رسوخ»
«نمای نزدیک ۱۳۹۸- پلتفرم رایانه: رسوخ» سومین گزارشی است که از پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجتال در ایران استخراج میشود. این پیمایش توسط معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شده و گزارش حاضر...
گزارشی از جشن بازیسازان
جشنواره بازیهای رایانهای تهران رویدادی بسیار مهم در صنعت بازیسازی کشور است که به منظور ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی-ایرانی و حمایت از استعدادهای موجود این صنعت در کشور با رویکرد بومیسازی و تقویت تولید ملی، ایجاد فضای رقابت علمی، فنی، فرهنگی و هنری هر ساله برگزار میگردد و تاکنون پنج دوره را پشت سر گذاشته است. از اینرو، کنکاش پژوهشی پیرامون برجستهترین جشنواره بازیهای ویدئویی کشور، میتواند فهم عمیقی از این رخداد مهم در اختیار آشنایان و دستاندرکاران این صنعت قرار دهد.
«کلش آو کلنز: منفور محبوب»
این ویدئو را از دست ندهید! اطلاعاتی در مورد یک بازی موبایلی که ایرانیها تا پایان سال ۹۵ برای آن ۱۳۲ میلیارد تومان هزینه کردهاند.
بازی ایرانی کوییز آو کینگز: بازیِ زنده
سلسله گزارشهای دایرک برای بررسی بازیهای ایرانی همواره با این هدف اصلی صورت گرفته است که تجربه نمونههای موفق برای الگوبرداری تیمهای جوانتر به یادگار بماند. در این میان، کوییز آو کینگز یکی از...
پدیده سال، منفورِ محبوب
این گزارش به بررسی آماری علل موفقیت بازی کلش آو کلنز (Clash of Clans) در ایران میپردازد.
منفورِ محبوب، عنوانی به حق برازنده برای بازی «کلش آف کلنز » است؛ پدیدهای که توسط شرکتی فنلاندی بهنام «سوپرسِل» تولید شده است.
نمای نزدیک ۱۳۹۶
در شرایطی که برخی از فعالان پیشکسوت صنعت، از کم رونق بودن بازار بازیهای رایانهای ایرانی تاسف خورده و هر یک برحسب تجربه اختصاصی خود از شکست این بازیها، دلایلی را برای آن ذکر میکنند، نگاه از بیرون و همهجانبه به مصرف بازیهای این پلتفرم در کشور شاید بتواند منظره شفافتری از حال و روز این نوع بازیها و مشکلات آن ارائه کند.
بازیخیزهای ۱۳۹۶
گزارش پیشرو، همچون گزارش «نمای باز» بر کلیدیترین اطلاعات از مصرف بازیهای دیجیتال در بین بازیکنان ایرانی متمرکز است. این گزارش، به مقایسه اطلاعات مصرف بازیها در میان ۵ استان دارای بیشترین بازیکن در کشور میپردازد؛ استانهای تهران، اصفهان، خراسان رضوی، فارس و خوزستان.
گزاره برگ بازیهای دیجیتال
گزارش "گزاره برگ بازیهای دیجیتال" نگاهی جامع به فضای حاکم بر صنعت بازیهای دیجیتال در ایران دارد.
بازی ایرانی منچرز: سهل و ممتنع
بازار بازیهای موبایل در ایران، بازاری نوپا و جوان است که ظرفیتهای زیادی برای درآمدزایی و ایجاد شغل دارد. با وجود جذابیتهای زیاد و بازار پویا، موفقیت و نگهداشت مخاطب، کار آسانی نیست و...
ششمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران؛ تجربهای هیجانانگیز و متفاوت
قصه جام ششم، قصه تفاوتها، شگفتیها و اولینها است. شروع روایتش از آنجایی آغاز شدکه کرونا قواعد مرسوم همه ۵ دوره گذشته برگزاری آن را بر هم زد و به ناچار نه در دقیقه...
بازینمای ۱۳۹۶ دایرک (فارسی)
«بازینمای ۱۳۹۶ دایرک»، چکیده نتایج مهم ترین پیمایش سراسری در حوزه مصرف بازی های دیجیتال در ایران است که وضعیت مصرف این بازی ها در سال ۱۳۹۶ را بیان می کند.
بازینمای ۱۳۹۲ دایرک
بازینمای پیش رو، تصویر کلی صنعت بازیهای دیجیتالی را در سال ۱۳۹۲ به تصویر میکشد.
گزارش «تفکیک بازیکنان ایرانی» برای نخستین بار در ایران منتشر شد
شاخصترین اطلاعات تفکیک بازیکنان ایرانی منتشر شد. در این گزارش اطلاعات نسبتاً جامعی از بازیکنان ایرانی بر مبنای شاخصهای جمعیت شناختی، رفتاری، مصرف و جغرافیا ارائه شده است. الگوی مصرف بازیها، سبکها و شخصیتهای...
کدام بازیهای موبایلی بالاترین امتیازها را میگیرند؟ / یادداشت سوم از سلسله تحلیلهای رگرسیونی...
در این گزارش به مانند یادداشتهای پیشین در سلسله تحلیلهای رگرسیونی روی دادههای کافه بازار، به بررسی عوامل تأثیرگذار بر هر بازی در کسب رضایت کاربران و مشخص کردن ویژگیهای مؤثر در کسب امتیاز...
نمای نزدیک ۱۳۹۴
در نمای نزدیک؛ پلتفرم رایانه: بازیابی سعی شده است تحلیل آماری نسبتا جامعی از میزان و نحوهی بازی کردن بر روی رایانههای شخصی و لپتاپ در کل کشور ارائه شود.