«گزارش اینفوگرافیک از وضعیت کلی بازیکنان پلتفرم کنسول در پیمایش ملی سال ۱۴۰۰»
«نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم کنسول» سومین گزارشی است که از پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجتال در ایران استخراج شده است. این پیمایش توسط معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای انجام شده و گزارش حاضر...
بازینگاشت همسنجی الگوی بازی در پلتفرمهای مختلف
تعـداد بازیکنـان دیجیتـال ایـران طبـق آخریـن پیمایـش ملـی بازیکنـان دیجیتـال، 32 میلیـون نفـر بـوده اسـت. طبـق تعریـف مرکـز تحقیقـات بازیهـای دیجیتـال، بازیکـن کسـی اسـت کـه در طـول هفتـه حداقـل یـک سـاعت بـا یکـی از...
لیگ بازی-های رایانه-ای ایران ۲۰۱۶
مکعب به عنوان نماینده جام جهانی ورزشهای الکترونیک در ایران (ESWS) از سال ۲۰۱۲ میلادی، همه ساله مسابقات انتخابی جهت اعزام قهرمان کشور به جام جهانی ورزشهای الکترونیک را در ایران برگزار مینماید.
«گزارش اینفوگرافیک از وضعیت کلی بازیکنان پلتفرم رایانه در پیمایش ملی سال ۱۴۰۰»
معرفی این بازینگاشت:بنیاد ملی بازیهای رایانهای پیمایش «نمای باز ۱۴۰۰» با نمونه آماری ۳۰۰۰ نفری در ۸۴ میلیون نفر جمعیت بر اساس برآوردهای مرکز آمار ایران را در انتهای سال ۱۴۰۰ انجام داده است....
بازینگاشت لیگ بازیهای رایانهای ایران ۲۰۱۸
معرفی این بازینگاشت:ورزشهای الکترونیک یا Esports، گونهای از رقابت میان افراد است که از طریق بازیهای دیجیتال صورت میگیرد. این شاخه ورزشی در جهان به شکل چشمگیری در حال محبوب شدن بوده و روز...
بازینگاشت DGRC2017
معرفی این بازینگاشت:
به گزارش روابط عمومی دایرک، با توجه به برگزاری نخستین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای با همکاری دانشگاه علم و صنعت ایران در سال ۱۳۹۶، گزارشی متضمن اعداد...
«گزارش اینفوگرافیک از وضعیت کلی بازیکنان پلتفرم موبایل در پیمایش ملی سال ۱۴۰۰»
معرفی این بازینگاشت:بنیاد ملی بازیهای رایانهای پیمایش «نمای باز ۱۴۰۰» با نمونه آماری ۳۰۰۰ نفری در ۸۴ میلیون نفر جمعیت بر اساس برآوردهای مرکز آمار ایران را در انتهای سال ۱۴۰۰ انجام داده است....
بازینگاشت «کودکان و بازیهای دیجیتال» در مجله بازیبان منتشر شد
معرفی این بازینگاشت:
بازینگاشت حاضر بطور مشترک با مجله بازیبان و با تحلیل دادههای حاصل از پیمایش ملی سال ۱۳۹۶مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال در ایران با نمونه آماری ۸۰۰۰ نفری به دست آمده است. این...
بازینگاشت «شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در سال ۱۳۹۸»
معرفی این بازینگاشت:
این بازینگاشت نمونهای مصور از دادههای کلیدی پیمایش ملی در سال ۱۳۹۸ است و الگوی مصرف بازیهای دیجیتال را در کشور نشان میدهد. این پیمایش به دلیل شیوع ویروس کرونا برای اولین...
بازینگاشت مقایسه تبلیغات درون دو بازی Quiz of Kings و پسرخوانده
معرفی این بازینگاشت:امروزه تبلیغات درون برنامهای بهعنوان یکی از موثرترین روشهای جذب کاربران و درآمدزایی در جهان مطرح شده است. در عین حال اطلاعات اندکی از وضعیت این شاخه از تبلیغات در کشور در...
شبکه همکاری جایزه بازیهای جدی بزرگتر شد
روزشمار برای چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ آغاز شده است. رویدادی که بازیپژوهان و بازیسازان برای شرکت در آن با ارسال مقالات و آثار چند روز بیشتر یعنی تا پایان روز جمعه ۱۴ آذرماه...
بازینگاشت بازیکنان روستایی
معرفی این بازینگاشت:ویژگی بازیهای دیجیتال، نفوذ همه جانبه آنها به سبد مصرفی خانوار است؛ تا جایی که نه تنها در شهرها، بلکه در روستاها نیز مخاطب خود را پیدا کرده و نقشی در سبک...
سیر تکاملی و آینده بازیهای دیجیتال در ایران
معرفی این بازینگاشت:
بازیهای دیجیتال در ایران، اگرچه در حوزه تولید، سن کمی دارند اما در حوزه مصرف قدمتی تقریباً ۴۰ ساله داشته، از مردم ایران تاثیر گرفته و بر زندگی آنها تاثیر گذاشتهاند. بازینگاشت...
بازینگاشت فوتبالیستها: FIFA علیه PES
فرنچایزهای FIFA و PES در جهان و البته در ایران، طیف وسیعی از طرفداران را در پلتفرمهای گوناگون به خود جذب کردهاند. دو شرکت Electronic Arts و KONAMI رقابت دراز مدتی را در برابر یکدیگر برای جذب بازیکنان و فروش بیشتر ادامه میدهند و رقابت FIFA علیه PES به مخاطبان این دو نیز کشیده شده است. اگرچه درصدی از بازیکنان فوتبال دوست هر دوی این بازیها را بازی میکنند؛ اما بخش زیادی از بازیکنان طرفدار سرسخت یکی از دو بازی هستند و این رویارویی همچنان ادامه دارد.
بازینگاشت توجه به ردهبندی سنی بازیهای دیجیتال ۱۳۹۸
معرفی این بازینگاشت:
این بازینگاشت که بر اساس آخرین پیمایش مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال از وضعیت مصرف بازیهای دیجیتال در سال ۱۳۹۸ بهدستآمده است حاکی از آن است که از میان ۳۲ میلیون بازیکن ایرانی...
بازینگاشت نمایِ تهران؛ شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در شهر تهران تا پایان سال...
معرفی این بازینگاشت:بنیاد ملی بازیهای رایانهای در پنجمین موج پیمایشهای ملی خود که به دلیل همهگیری ویروس کرونا برای اولین مرتبه به صورت تلفنی با نمونه آماری حاضر در تمام استانهای کشور برگزار شد،...
بازینگاشت SeGaP2017
معرفی این بازینگاشت:
جایزه بازیهای جدی یا Serious Games Prize که به اختصار سیگپ (SeGAP) خوانده میشود. اولین دوره خود را در قالب DGRC2017 برگزار نمود. هدف از این مسابقه، شناسایی، معرفی و حمایت از...
بازینگاشت تماشای بازی 1398: تخمینی برای بازار استریمینگ در ایران
معرفی این بازینگاشت:
استریمینگ بازی یکی از روندهای رسانهای رو به رشد در حوزه بازی محسوب میشود که خصوصا با ظهور پدیده کرونا شدیدا رشد یافته و جدی شده است. آمار و ارقام اعلام شده...
بازینگاشت «بررسی وضعیت شرکتهای بازیسازی ایران در شرایط شیوع ویروس کرونا»
معرفی این بازینگاشت:شیوع ویروس کرونا در جهان، تمامی صنایع از جمله صنعت بازیهای دیجیتال را تحت تاثیر خود قرار داده است؛ بهمنظور بررسی وضعیت اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در این شرایط، مرکز تحقیقات بازیهای...
بازینگاشت جام قهرمانان بازیهای ویدیویی ایران ۲۰۱۹
معرفی این بازینگاشت:ورزشهای الکترونیک یا Esports، بهعنوان گونهای از رقابتهای ورزشی که در آن، رشتهها، بازیهای دیجیتال و همچنین ورزشکاران، بازیکنان این بازیها هستند، یکی از بزرگترین جریانهای صنعت بازی محسوب میشوند که در...