مجموعه ESRB نماد جدیدی را برای اقتصاد بازیها معرفی کرد: نمادِ آیتمهای تصادفی
انجمن ردهبندی سنی نرمافزارهای سرگرمی آمریکا (ESRB) روز دوشنبه ۲۵ فروردین، نماد جدیدی را به برچسبهای ردهبندی سنی خود افزود. این نماد جدید در مورد پرداختهای درون بازی اطلاعات تکمیلی را در اختیار والدین...
گزارش ACI و Newzoo: تبدیل بازیکن به پرداخت کننده، درک تجربه و فرایند صرف...
بازیهای رایگان و وفور دامنهی انتخاب بازیها به بازیکنها این قدرت را داده است تا انتخاب کنند که پول خود را کجا، چگونه، و چه زمانی صرف کنند. در راستای درک عمیق تر از...
شرکتهای فینالیست SeGaP2019 شرکت خلاق شدند
سه شرکت «سرو هانا پارسیان با بازی هانا؛ فناوران جوان رایکا با بازی تیزران؛ توسعه پرداز هوشمند راسپینا با بازی ریشتر» که در سومین دوره بازیهای جدی به عنوان فینالیستهای جشنواره بازیهای جدی سال...
کدام بازیهای موبایلی بالاترین امتیازها را میگیرند؟ / یادداشت دوم از سلسله تحلیلهای رگرسیونی...
در این گزارش بهطور مفصل به بررسی تکمیلی یادداشت اول با تغییراتی اساسی در مدل برازش دادهشده بر دادههای کافه بازار میپردازیم. همانطور که گفته شد، هدف بررسی عوامل تأثیرگذار بر هر بازی در...
آثار تعاملی و احساسات در گیمپلی
جاناتان فرام، استادیار دانشگاه لینگنان در کشور هنگکنگ است. او در تحقیقات خود به چگونگی ایجاد احساسات در رسانههای جدید و رسانههای سنتی بهویژه بازیهای دیجیتال و فیلم میپردازد. در مقاله آثار تعاملی و...
تجربهخوانی بازی جدی نورولند
بخش علمی «دریچه» از مجله تخصصی آنلاین دایرک در نظر دارد در ساختار جدید خود به مطالعه موردی مراحل ساخت و عناصر مهم بازیهای مختلفی که بهتازگی تولید شدهاند، تحت عنوان «تجربهخوانی» بپردازد. در هر...
مسئله رصد شاخصهای اکوسیستم بازیهای دیجیتال
اکوسیستم بازیهای دیجیتال در ایران، با وجود همه چالشهایی که از سر گذراندهاند و یا در حال دستوپنجه نرم کردن با آن هستند، در حال رشد است. فارغ از اینکه روی این اکوسیستم نام...
ویروس کرونا برای برندهای تجاری در رسانهها و شبکههای اجتماعی چه معنایی دارد؟
آژانس تبلیغاتی Ogilvy در بحبوحه شیوع کرونا، گزارشی منتشر کرده است که به برندهای مختلف هشدار میدهد در برابر این بحران جهانی چگونه واکنش دهند. اگرچه این پیشنهادات برای همه برندها در صنایع مختلف...
مقایسه بازار بازیهای دیجیتال در ایران و ترکیه
گزارش پیشرو به مقایسه آخرین وضعیت صنعت بازیهای دیجیتال در ایران و ترکیه بر اساس آخرین دادههای موجود میپردازد. ترکیه و ایران از جهات مختلف باهم قابلمقایسه هستند. این دو کشور مهم در منطقه...
مقالات سمپوزیوم بازیهای جدی ۱۳۹۸ در پایگاه استنادی IEEE Xplore نمایه شدند
سمپوزیوم بازیهای جدی ۱۳۹۸ به عنوان یکی از بخشهای سومین دوره جایزه بازیهای جدی پذیرای مقالات انگلیسی در حوزه بازیهای جدی بود و در ۵ دیماه ۱۳۹۸ در محل دانشگاه شهید بهشتی و با...