نخستین هکاتون ۴۸ ساعته بازی‌های جدی در حال برگزاری است

اولین دوره از «هکاتون بازی‌های جدی ۱۳۹۷»، هم اکنون در حال برگزاری در محل صندوق نوآوری و شکوفایی می‌باشد. در این دوره از هکاتون بازی‌های جدی، تیم‌های ثبت‌نام کننده در دو موضوع ۱- ترویج فرهنگ مصرف منطقی دارو ۲- تشخیص و بهبود اوتیسم و تعامل با بیماران اوتیستیک می‌پردازند.

سبک زندگی

تکنولوژی

آخرین اخبار

تحلیل تطبیقی ساختارهای حمایتی از صنعت بازی‌های ویدئویی: واکاوی مدل‌های حکمرانی در بلوک‌های غربی، آسیایی و خاورمیانه (۲۰۲۴-۲۰۲۵)

تحلیل تطبیقی ساختارهای حمایتی از صنعت بازی‌های ویدئویی: واکاوی مدل‌های حکمرانی در بلوک‌های غربی،...

صنعت بازی‌های ویدئویی در دهه اخیر دچار تحولی بنیادین شده و از یک کالای سرگرمی به یک دارایی استراتژیک در اقتصاد جهانی ارتقا یافته...
شکاف جنسیتی در صنعت بازی‌سازی ایران و نقش مشارکت بانوان در توسعه اکوسیستم گیم

شکاف جنسیتی در صنعت بازی‌سازی ایران و نقش مشارکت بانوان در توسعه اکوسیستم گیم:...

صنعت بازی‌های دیجیتال در دهه اخیر به یکی از مهم‌ترین بخش‌های اقتصاد خلاق و دیجیتال تبدیل شده و نقش مؤثری در اشتغال‌زایی، توسعه فناوری...

بازخلق در بازی‌های ویدئویی

صنعت بازی‌های ویدئویی در دهه‌های اخیر به یکی از مهم‌ترین و اثرگذارترین شاخه‌های صنایع فرهنگی و خلاق بدل شده است؛ صنعتی که نه‌تنها از...

ما را دنبال کنید

0طرفدارلایک
69,642دنبال کنندهدنبال کردن
16,249عضوعضویت
- تبلیغات -

مطالب محبوب

مروری بر فعالیت برخی از مراکز آموزش بازی سازی در جهان ( بخش اول)

امروزه به نظر می‌آید بازی‌های ویدئویی به عنوان یکی از  شکل‌های سرگرمی برای همه نسل‌ها جذاب شده‌ است و دیده می‌شود که افراد در...

گردایه بهار ۹۶

گزارش فصلی گِردایه، نشریه‌ای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر می‌شود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینه‌های مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری می‌شود.

در هکاتون بازی‌های جدی ۱۳۹۷ چه خبر بود؟

در نخستین دوره هکاتون بازی‌های جدی، با حمایت «موسسه نیماد» و «شتاب دهنده آواگیمز»، دو مسئله «فرهنگ‌سازی برای مصرف منطقی دارو» و «تشخیص و بهبود اوتیسم و تعامل با بیماران اوتیستیک» به عنوان موضوعات محوری گیم جم انتخاب شدند. در مجموع ۱۹ تیم در «صندوق نوآوری و شکوفایی» در این رویداد به رقابت پرداختند.

مطالب تصادفی

شماره هفتم: بازی‌های دیجیتال و کسب‌و‌کار

در شماره هفتم ماهنامه مطالعات بازی، به بررسی مطالعات صورت گرفته در حوزه کسب‌وکار پرداخته شده‌است. اصطلاحات جایگذاری برند، جایگذاری محصول و بازی‌های تبلیغاتی در مطالعات حوزه بسیار تکرارپذیر هستند. اما در حالی که در پژوهش‌های خارجی، بررسی‌های زیادی در زمینه نحوه اثرگذاری تبلیغات به کمک بازی صورت گرفته است، در داخل کشور این مطالعات بسیار انگشت­‌شمار هستند و بیشتر به بررسی مساله کارآفرینی در زمینه بازی پرداخته‌­اند که البته شروع خوبی محسوب می­‌شود.