نخستین هکاتون ملی بازیهای جدی ۱۴۰۴ در استان گلستان برگزار میشود؛ فرصتی برای خلاقیت...
برای اولینبار استان گلستان، در «ایرانجان؛ هفته گلستان ایران» میزبان نخستین هکاتون بازیهای جدی ۱۴۰۴ در حوزه بازیسازی خواهد بود.
این رویداد از ۱۹ تا ۲۱ آذرماه به میزبانی پارک علم و فناوری گلستان و...
دومین هکاتون ملی بازیهای جدی ۱۴۰۴ برای سیاستگذاری و قانونگذاری در شهر تهران برگزار...
بنیاد ملی بازیهای رایانهای با همکاری مجلس شورای اسلامی و با همکاری و میزبانی مرکز نوآوری قوه مقننه، دومین دوره هکاتون ملی بازیهای جدی را برگزار میکند. این رویداد با هدف توسعه ابزارهای تعاملی...
مصاحبه با دکتر «محمدعلی مظاهری» رئیس دانشکده علوم تربیتی و روانشناسی دانشگاه شهید بهشتی...
سمپوزیوم بازیهای جدی ۱۳۹۸؛ تقویت و توسعه ارتباط صنعت و دانشگاه
سمپوزیوم بازیهای جدی با هدف اتصال دانشگاه و صنعت و تقویت رابطه میان این دو در حوزه بازیهای جدی و همچنین تدوین و تقویت...
گزارش «نمای باز ۱۳۹۸: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
موضوع محوری: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران
تعداد صفحات: ۳۲
حجم فایل: ۶٫۸ مگابایت
قیمت: رایگان
معرفی این گزارش:
گزارش «نمای باز ۱۳۹۸» شاخصترین اطلاعات در مورد الگوی مصرف بازیهای دیجیتیال در ایران را عرضه میکند. این اطلاعات...
جزئیات نگارش نخستین مرجع نظری با موضوع بازیهای جدی
کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی» که در سال ۱۳۹۹ از سوی انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای چاپ و روانه بازار کتاب شد، نخستین مرجع نظری در عرصه نوپای بازی های جدی در...
ویژه برنامه اخبار شبانگاهی در مورد بازیهای استراتژیک
در این ویژه برنامه، معایب، مزایا، تهدیدها و فرصتهای موجود در کشور در مورد بازیهای دیجیتالی استراتژیک از زبان بازیکنان و کارشناسان به طور خلاصه در اخبار شبانگاهی ۱۰ آذر ماه ۱۳۹۵ به تصویر کشیده شده است.
بازینگاشت توجه به ردهبندی سنی بازیهای دیجیتال ۱۳۹۸
معرفی این بازینگاشت:
این بازینگاشت که بر اساس آخرین پیمایش مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال از وضعیت مصرف بازیهای دیجیتال در سال ۱۳۹۸ بهدستآمده است حاکی از آن است که از میان ۳۲ میلیون بازیکن ایرانی...
نمایه شدن مقالات پذیرفته شده سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی ۱۴۰۰ در کتابخانه دیجیتال IEEE...
۱۵ مقاله سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی ۱۴۰۰ با بررسی سرقت ادبی و حفظ اصالت مقاله و همچنین رضایت نویسندگان به این پایگاه ارسال و نمایه شدند. با نمایه شدن، این مقالات در دسترس تمامی بازیپژوهان...
پادکست صدای بازی به گزارش «بازیخیزهای ۱۳۹۶» میپردازد
در هفته اول مهرماه گزارشی با نام «بازی خیزهای ۱۳۶۹» منتشر شد. این گزارش، به مقایسه اطلاعات مصرف بازیها در میان ۵ استان تهران، اصفهان، خراسان رضوی، فارس و خوزستان میپردازد که بیشترین بازیکن در کشور را دارند.
مؤسسه تحقیقات سیاست علمی کشور به جمع حامیان هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال (...
بر اساس گزارش دبیرخانه هفتمین همایش بازیهای دیجیتال (گرایشها، فناوریها و کاربردها) موسسه تحقیقات سیاست علمی کشور آمادگی خود را برای حمایت از این رویداد اعلام کرده است.
تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در ایران به 32 میلیون نفر رسید
بر اساس تازهترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مورد الگوی مصرف بازیهای دیجیتال در ایران، تعداد بازیکنان ایرانی تا پایان سال 1398 به 32 میلیون نفر افزایش پیدا کرده است.سید صادق پژمان...
شبکه همکاری جایزه بازیهای جدی بزرگتر شد
روزشمار برای چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ آغاز شده است. رویدادی که بازیپژوهان و بازیسازان برای شرکت در آن با ارسال مقالات و آثار چند روز بیشتر یعنی تا پایان روز جمعه ۱۴ آذرماه...
حضور اپلیکیشن «بله» در همایش علمی بازیهای رایانهای با محوریت چتبات
پلیکیشن "بله" با فراخوان دو مقاله در زمینه امکانسنجی ارائه بازی بر بستر چتبات، در همایش علمی بازیهای رایانهای شرکت خواهد کرد. همچنین، این اپلیکیشن برای مقالات برتر دو جایزه ۵۰ میلیون ریالی تخصیص...
نهاد کتابخانههای عمومی کشور طراح مسئله هکاتون بازیهای جدی ۱۴۰۱ شد
نهاد کتابخانههای عمومی کشور با هدف ترویج و ارتقا جایگاه کتاب و کتابخوانی، بهعنوان طراح مساله از هکاتون بازیهای جدی در ششمین دوره جایزه بازیهای جدی حمایت میکند.جایزه بازیهای جدی از چند سال گذشته...
دعوت به ثبتنام در «مدرسه بازیهای جدی شناختی»
هکاتون بازیهای جدی، این بار با حمایت ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی و با موضوع «توانمندسازی و استعدادیابی با رویکرد شناختی» برگزار میشود و ستاد از برگزیدگان خود در قالب جوایز نقدی و...
گزارش پایانی جایزه بازیهای جدی ۱۴۰۰
جایزه بازیهای جدی در پنجمین دوره خود با حفظ پروتکلهای بهداشتی در روزهای چهارم و پنجم آذرماه بهصورت نیمهحضوری برگزار و از طریق آپارات گیم به صورت زنده پخش شد.
ارائه مقالات شفاهی، سخنرانی اساتید...
وزرات فرهنگ از طرحهای کاربردی دانشگاهی در حوزه بازیها حمایت میکند
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در آئین پایانی ششمین دوره بینالمللی جایزه بازیهای جدی گفت: ما در وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی بنای خود را در سه حوزه مهم هدفگذاری کرده و نگاهمان با...
آیا تحصیلات آکادمیک برای صنعت بازیهای رایانهای موثر است؟
"آیا تحصیلات آکادمیک برای صنعت بازیهای رایانه ای موثر است؟" موضوع یکی از پنلهای برگزار شده در رویداد TGC 2018 است که در روز پنجشنبه ۱۴ مرداد ماه سال جاری برگزار شد.
بازینگاشت نمایِ تهران؛ شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در شهر تهران تا پایان سال...
معرفی این بازینگاشت:بنیاد ملی بازیهای رایانهای در پنجمین موج پیمایشهای ملی خود که به دلیل همهگیری ویروس کرونا برای اولین مرتبه به صورت تلفنی با نمونه آماری حاضر در تمام استانهای کشور برگزار شد،...





















