گزارش «نمای باز ۱۳۹۸: شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران» منتشر شد

موضوع محوری: شاخص‌ترین اطلاعات مصرف با‌زی‌های دیجیتال در ایرانتعداد صفحات: 32حجم فایل: 6.8 مگابایتقیمت: رایگان معرفی این گزارش:گزارش «نمای باز 1398» شاخص‌ترین اطلاعات در مورد الگوی مصرف بازی‌های دیجیتیال در ایران را عرضه می‌کند. این اطلاعات...

فرصت ارسال اثر به رویداد جایزه ملی بازی‌پردازی تمدید شد

مهلت شرکت در اولین رویداد جایزه ملی بازی‌پردازی ایران که با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود، تا پایان شهریور ماه ۱۴۰۱ تمدید شد.به گزارش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این رویداد با هدف...

نشست بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در رویداد «جینو» نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۲ با عنوان «اَبَرچالش‌های...

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در بخش رویداد نوآوری گیم (جینو) نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۲ میزبان نشست تخصصی با موضوع ابرچالش‌های حکمرانی در زیست‌بوم بازی‌های دیجیتال خواهد بود. یازدهمین نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۲ به‌عنوان یک رویداد منحصر به‌فرد در...

فرصت شغلی در مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال

معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به دنبال جذب یک همکار با انگیزه با سمت کارشناس آینده‌پژوهی و تحلیل روندها است. این کارشناس علاوه بر آشنایی با انجام پیمایش و نظارت بر روند اجرای...

بازینگاشت نمایِ تهران؛ شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال در شهر تهران تا پایان سال...

معرفی این بازی‌نگاشت:بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در پنجمین موج پیمایش‌های ملی خود که به دلیل همه‌گیری ویروس کرونا برای اولین مرتبه به صورت تلفنی با نمونه آماری حاضر در تمام استان‌های کشور برگزار شد،...

کارگاه «یک روز با بازی» در روز دوم کنفرانس برگزار می‌شود

در کارگاه «یک روز با بازی»، تعریف بازی، تاثیر بازی، کاربرد بازی، نحوه ساخت بازی و کسب­‌وکار بازی توسط اساتید مطرح این حوزه معرفی و تشریح می‌­گردد.

پادکست صدای بازی به گزارش «بازی‌خیزهای ۱۳۹۶» می‌پردازد

در هفته اول مهرماه گزارشی با نام «بازی خیزهای ۱۳۶۹» منتشر شد. این گزارش، به مقایسه اطلاعات مصرف بازی‌ها در میان ۵ استان تهران، اصفهان، خراسان رضوی، فارس و خوزستان می‌‍پردازد که بیشترین بازیکن در کشور را دارند.

نهاد کتابخانه‌های عمومی کشور طراح مسئله هکاتون بازی‌های جدی ۱۴۰۱ شد

نهاد کتابخانه‌های عمومی کشور با هدف ترویج و ارتقا جایگاه کتاب و کتابخوانی، به‌عنوان طراح مساله از هکاتون بازی‌های جدی در ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی حمایت می‌کند. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های...

داوری مقالات بخش بازی‌های دیجیتال کنفرانس ملی پدافند سایبری با همکاری معاونت پژوهش بنیاد...

مقالات بخش بازی‌های دیجیتال در سومین کنفرانس ملی پدافند سایبری با همکاری معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای داوری می‌شوند. این کنفرانس ۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۱ از سوی دانشگاه آزاد اسلامی مراغه در این شهر،...

ویژه برنامه اخبار شبانگاهی در مورد بازی‌های استراتژیک

در این ویژه برنامه، معایب، مزایا، تهدیدها و فرصت‌های موجود در کشور در مورد بازی‌های دیجیتالی استراتژیک از زبان بازیکنان و کارشناسان به طور خلاصه در اخبار شبانگاهی ۱۰ آذر ماه ۱۳۹۵ به تصویر کشیده شده است.

بیش از ۶۰ عنوان جایزه، ۲۵۰ میلیون تومان جایزه نقدی و ۱ میلیارد و...

جایزه بازی‌های جدی روز جمعه، پنجم آذرماه به دلیل شرایط کرونایی میان جمعی کوچک از شرکت‌کنندگان، منتخبان و اهالی رسانه، پنج سالگی‌اش را جشن گرفت تا انتظارها برای همه کسانی که در بخش‌های مختلف...

مهدی رمضانی معاون نهاد کتابخانه‌های عمومی کشور از همکاری با جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۰...

.h_iframe-aparat_embed_frame{position:relative;}.h_iframe-aparat_embed_frame .ratio{display:block;width:100%;height:auto;}.h_iframe-aparat_embed_frame iframe{position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;}

دانشگاه صنعتی شریف میزبان جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۱ شد

ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی به میزبانی دانشکده مکانیک دانشگاه صنعتی شریف برگزار می‌شود.به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ششمین دوره رویداد جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۱(SeGaP2022) آذر سال آینده، به میزبانی دانشکده...

دکتر ویوین چِن، سخنران کلیدی DGRC2017 در بخش علوم انسانی شد

به گزارش روابط عمومی دایرک، در راستای برقراری تعاملات هر چه بیشتر و شبکه‌سازی گسترده‌تر و با هدف اتصال دانشگاه به صنعت، در اولین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال شاهد حضور سخنرانان کلیدی برجسته‌ای از دانشگاه Nanyang Technological University، سنگاپور به عنوان یکی از مهم‌ترین دانشگاه‌های فعال در حوزه فناوری رسانه و همچنین Games Academy برلین به عنوان یکی از پرسابقه‌ترین نهادهای آموزشی حوزه بازی‌های دیجیتال هستیم.

اولویت‌های پژوهشی دایرک در حوزه ورزش‌های الکترونیک

پیرو دومین نشست گفتمان بازی با عنوان «بررسی وضعیت ورزش‌های الکترونیک در ایران» که با حضور آرش عیاری (سردبیر زومجی) به عنوان مجری/ کارشناس، دکتر نوشین بنار (استادیار مدیریت ورزشی دانشگاه گیلان) به عنوان...

حضور دایرک در دومین کنفرانس ملی بازی‌های رایانه‌ای

اعضای مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال پنل تخصصی را در دومین کنفرانس ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها برگزار کردند.

بررسی تاثیر روندهای نوظهور در بازی‌های دیجیتال

امروز عرصه بازی‌های دیجیتال به شدت تحت تاثیر ظهور فناوری‌های جدید است و در چنین شرایطی، آینده اکوسیستم بازی در کشور در بخش‌های مختلف تولید، اقتصاد بازی، مطالعه و بازی‌پژوهی، نیاز به مراقبت بیشتری...

رونمایی از پوستر دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال

پس از انعقاد تفاهم‌نامه میان دانشگاه صدا‌و‌سیما و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، از پوستر دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال در نشستی با حضور مهندس حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و دکتر شهاب اسفندیاری، رئیس دانشگاه صدا‌و‌سیما، رونمایی شد.

فراخوان ارسال سند طراحی بازی جدی (GDD) برای تقویت مهارت‌های فردی در پیشگیری از...

معاونت‌های پژوهش و حمایت (ساختار همگرا) بنیاد و ستاد مبارزه با مواد مخدر در همکاری مشترکی از تولید بازی‌های جدی در حوزه تقویت مهارت‌های فردی با رویکرد پیشگیری از اعتیاد حمایت می‌کنند. این اقدام...