اهمیت بازیهای رایانهای را آنطور که هست، جدی نگرفتهایم
در آخرین روز برگزاری نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۲، سالن آمفی تئاتر ساختمان فن بازار پارک فناوری پردیس میزبان برگزاری نشست ابرچالشهای حکمرانی در زیستبوم بازیهای دیجیتال در ایران با حضور مسئولان و فعالان صنعت بازی...
فرصت ارسال مقالات و آثار به رویداد جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ تمدید شد
افراد و تیمهای علاقمند به بازی حتما تا امروز در جریان برگزاری چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹به عنوان رویدادی مهم در صنعت بازی کشور قرار گرفتهاند. رویدادی که دبیرخانه آن از هفتهها قبل...
ارائه نشان «هوشا» به بازیهای حوزه علوم شناختی
دبیر ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی در آئین پایانی ششمین دوره بینالمللی جایزه بازیهای جدی با اشاره به ارائه نشان «هوشا» به محصولات و بازیهای شناختی گفت: تیمهای بازیساز میتوانند برای دریافت خدمات...
هکاتون بازیهای جدی ۱۳۹۸ در شهر تبریز، با حمایت وزارت ورزش و جوانان برگزار...
در راستای اجراییسازی تفاهمنامه منعقد شده میان بنیاد ملی بازیهای رایانهای و معاونت امور جوانان وزارت ورزش و جوانان، با مشارکت اداره کل ورزش و جوانان استان آذربایجان شرقی، رویداد «هکاتون بازیهای جدی ۱۳۹۸»...
فراخوان ارسال سند طراحی بازی جدی (GDD) برای تقویت مهارتهای فردی در پیشگیری از...
معاونتهای پژوهش و حمایت (ساختار همگرا) بنیاد و ستاد مبارزه با مواد مخدر در همکاری مشترکی از تولید بازیهای جدی در حوزه تقویت مهارتهای فردی با رویکرد پیشگیری از اعتیاد حمایت میکنند. این اقدام...
دیدار با نویسندگان کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی» در نمایشگاه کتاب تهران
نویسندگان کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی» روز جمعه از ساعت ۱۱ در غرفه انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای حاضر میشوند و پاسخگوی سوالات علاقهمندان به حوزه مطالعات بازی درباره مباحث این کتاب...
تمدید مجدد مهلت ارسال مقالات و آثار و ثبتنام تیمها برای رویداد جایزه بازیهای...
به دلیلهای درخواستهای مکرر بازیپژوهان و بازیسازان، مهلت ارسال مقالات و آثار و همچنین ثبتنام تیمهای برای رویداد جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ مجددا تا پایان روز جمعه مورخ ۱۴ آذرماه تمدید شد.رویداد جامع جایزه...
رونمایی از پوستر دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال
پس از انعقاد تفاهمنامه میان دانشگاه صداوسیما و بنیاد ملی بازیهای رایانهای، از پوستر دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال در نشستی با حضور مهندس حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و دکتر شهاب اسفندیاری، رئیس دانشگاه صداوسیما، رونمایی شد.
مجوز نمایهسازی مقالات سمپوزیوم در پایگاه IEEE Xplore دریافت شد
«سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی» در فهرست کنفرانسهای تحت حمایت پایگاه استنادی IEEE Xplore مانند دورههای قبل (دومین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال در سال 1397، سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی 1398 و سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی 1399 و سمپوزیوم...
انتشار گزارش «نمای باز ۱۳۹۶» به زودی از دایرک
شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال تا ابتدای سال ۱۳۹۶، به زودی در قالب گزارش «نمای باز ۱۳۹۶» منتشر خواهد شد.
نمایه شدن مقالات پذیرفته شده سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی ۱۴۰۰ در کتابخانه دیجیتال IEEE...
۱۵ مقاله سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی ۱۴۰۰ با بررسی سرقت ادبی و حفظ اصالت مقاله و همچنین رضایت نویسندگان به این پایگاه ارسال و نمایه شدند. با نمایه شدن، این مقالات در دسترس تمامی بازیپژوهان...
«الفباشی» بهترین بازی جدی سال ۱۴۰۲ شد
جایزه بازیهای جدی سال ۱۴۰۲ روز جمعه، ۸ دیماه در میان جمعی از مسئولان، شرکتکنندگان، منتخبان و اهالی رسانه، شش سالگیاش را نیز پشت سر گذاشت تا انتظارها برای همه کسانی که در بخشهای...
نهاد کتابخانههای عمومی کشور طراح مسئله هکاتون بازیهای جدی ۱۴۰۱ شد
نهاد کتابخانههای عمومی کشور با هدف ترویج و ارتقا جایگاه کتاب و کتابخوانی، بهعنوان طراح مساله از هکاتون بازیهای جدی در ششمین دوره جایزه بازیهای جدی حمایت میکند.جایزه بازیهای جدی از چند سال گذشته...
مقالات سمپوزیوم بازیهای جدی ۱۳۹۹ انتخاب شدند
مقالات شفاهی بخش سمپوزیوم بازیهای جدی ۱۳۹۹ مشخص شدند. براساس آراء داوران از مجموع ۳۴ مقاله ارسال شده به دبیرخانه این رویداد در مجموع ۷ مقاله بهصورت شفاهی ارائه خواهند شد.با اعلام دبیرخانه جایزه...
مصاحبه با دکتر «محمدعلی مظاهری» رئیس دانشکده علوم تربیتی و روانشناسی دانشگاه شهید بهشتی...
سمپوزیوم بازیهای جدی ۱۳۹۸؛ تقویت و توسعه ارتباط صنعت و دانشگاه
سمپوزیوم بازیهای جدی با هدف اتصال دانشگاه و صنعت و تقویت رابطه میان این دو در حوزه بازیهای جدی و همچنین تدوین و تقویت...
DGRC2018 با حمایت IEEE IRAN SECTION برگزار میگردد؛ فرصت نمایهسازی مقالات در IEEE Xplore
دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال، تحت حمایت علمی شاخه ایرانی IEEE برگزار میگردد. طبق قرارداد فیمابین دبیرخانه کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال وIEEE-Iran Section (دبیرخانه بخش ایران آیتریپلای)، مقالات انگلیسی پذیرششده در دومین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال به منظور نمایهسازی در پایگاه IEEE Xplore ارسال خواهند شد.
فراخوان شرکت در دومین دوره از جایزه بازیهای جدی (SeGaP2018) و اولین دوره از...
بازیهای دیجیتال در جهان به عنوان ابزاری جذاب برای سرگرمی و رسانهای پرمخاطب برای فرهنگسازی، یک پدیده مهم محسوب میشوند؛ اما این همه چیز در مورد بازیهای دیجیتال نیست.
معرفی ۱۴ مقاله برگزیده بنیاد با موضوع «بازیهای رایانهای؛ مبتنی بر شواهد»
مقالات منتخب رسیده به هفتمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» با موضوع «بازیهای رایانهای؛ رویکرد مبتنی بر شواهد» از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای معرفی شد.به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای،...
ارائه ۳۹ بازی توسط تیمهای حاضر در هکاتون ۱۴۰۰
چهارمین هکاتون بازیهای جدی که از روز ۱۲ آبانماه کار خود را به طور همزمان در سراسر کشور و به میزبانی تهران، تبریز و اصفهان آغاز کرده بود، روز جمعه با ارائه ۳۹ بازی...
آیا تحصیلات آکادمیک برای صنعت بازیهای رایانهای موثر است؟
"آیا تحصیلات آکادمیک برای صنعت بازیهای رایانه ای موثر است؟" موضوع یکی از پنلهای برگزار شده در رویداد TGC 2018 است که در روز پنجشنبه ۱۴ مرداد ماه سال جاری برگزار شد.