ارائه گواهینامه نهاد اعتبار بخش بازیها و بستههای شناختی به منتخبان ستاد علوم شناختی
ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری در ششمین رویداد جایزه بازیهای جدی به عنوان یکی از حامیان اصلی این رویداد در دو بخش سمپوزیوم و جشنواره بازیهای جدی...
منتخبان جایزه بازیهای جدی معرفی شدند
منتخبان جایزه بازیهای جدی معرفی شدند
منتخبان جایزه بازیهای جدی در دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر معرفی شدند.
به گزارش روابط عمومي بنیاد ملی بازیهای رایانهای، منتخبان این بخش از جشنواره در مراسم اهدای جوایز این...
۷ سال با ورزشهای الکترونیک: مروری آماری بر مسابقات برگزار شده توسط بنیاد ملی...
ورزشهای الکترونیک به عنوان یکی از رقابتهای ورزشی طرفداران بسیاری را در دنیا به خود جذب کردهاند و یکی از بزرگترین جریانهای صنعت بازی محسوب میشوند که با ارائه بازیهای متنوع در قالب رشتهها،...
انتخاب مقالات متمرکز بر حل مسائل روز توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای در هفتمین...
هفتمین دوره کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» که قرار است در ماه پایانی سال ۱۴۰۰ و به صورت آنلاین برگزار شود، امسال در بخش نگاه ویژه خود و با حمایت بنیاد ملی...
جایزه پایاننامه برتر سال در حوزه مطالعات بازیهای ویدئویی
بدین وسیله از تمامی فارغ التحصیلان و پژوهشگران در دانشگاهها و مراکز علمی-تحقیقاتی و طلاب حوزههای علمیه به منظور مشارکت گذاشتن نتایج پژوهشها و تحقیقات ایشان دعوت به عمل میآید.این جایزه در تمامی رشتههای...
اعطای امتیاز فعالیت نخبگی بنیاد ملی نخبگان به برترینهای هکاتون ۱۴۰۰
بنیاد ملی نخبگان امتیاز فعالیت نخبگی را به تیمهای برگزیده بخش هکاتون رویداد بازیهای جدی ۱۴۰۰ اعطا کرد. بنا بر اعلام بنیاد ملی نخبگان که رویداد هکاتون ۱۴۰۰ را به عنوان یک رویداد رقابتی مسئله...
نمایه مقالات DGRC2018 در پایگاه سیویلیکا
به گزارش روابط عمومی DGRC2018، مقالات پذیرفته شده در اولین کنفرانس بینالمللی و دومین کنفرانس ملی تحقیقات بازیهای دیجیتال در پایگاه سیویلیکا، نمایه شدند.
ماراتن ۳ روزه بازیسازان در هکاتون ملی بازیهای جدی ۱۴۰۰
پنجمین دوره جایزه بازیهای جدی (SeGaP2021) با افتتاح بخش هکاتون که امسال ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی را بهعنوان طراح مسئله و همچنین بنیاد ملی نخبگان را بهعنوان حامی در کنار خود دارد،...
اولویتهای پژوهشی دایرک در حوزه ورزشهای الکترونیک
پیرو دومین نشست گفتمان بازی با عنوان «بررسی وضعیت ورزشهای الکترونیک در ایران» که با حضور آرش عیاری (سردبیر زومجی) به عنوان مجری/ کارشناس، دکتر نوشین بنار (استادیار مدیریت ورزشی دانشگاه گیلان) به عنوان...
77 عنوان جایزه و 700 میلیون تومان جوایز نقدی و تسهیلات تجاریسازی در پایان...
با اعلام نتایج داوریها در هر سه بخش این رویداد، بهترینهای هکاتون بازیهای جدی 1399، جشنواره بازی جدی سال 1399 و سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی 1399 معرفی شدند تا سیگپ 1399 در ایستگاه چهارم...
گزارش ویژه مجله بازینامه از DGRC2018 منتشر شد
با توجه به حضور بازینامه در DGRC2018، مطالب نسبتا کاملی از این رویداد، در بیست و ششمین شماره از بازینامه، منتشر شده است. لازم به ذکر است که بازینامه حامی رسانهای این رویداد که در هشتم و نهم آذرماه ۹۷ برگزار شد، بوده است.
نشست تخصصی دایرک در جشنواره روشنا
دایرک در نشستی تخصصی در جشنواره روشنا واقع در دانشگاه علامه طباطبایی حضور پیدا کرد.
حمایت ستاد اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی از مقالات و بازیهای مبتنی بر فناوریهای برتر...
ستاد توسعه فناوریهای حوزه اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری با هدف حمایت از بازیهای جدی مبتنی بر فناوریهای برتر در حوزههای واقعیت افزوده (AR)، واقعیت مجازی (VR)، بلاکچین و...
نشست بنیاد ملی بازیهای رایانهای در رویداد «جینو» نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۲ با عنوان «اَبَرچالشهای...
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در بخش رویداد نوآوری گیم (جینو) نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۲ میزبان نشست تخصصی با موضوع ابرچالشهای حکمرانی در زیستبوم بازیهای دیجیتال خواهد بود.
یازدهمین نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۲ بهعنوان یک رویداد منحصر بهفرد در...
بهترین ایده اتاق فرار هدفمند جایزه میگیرد
بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان یکی از حامیان جشنواره رازگشا جایزهای به بهترین «ایده اتاق فرار هدفمند» اعطاء میکند.جشنواره ملی رازگشا میدان رقابتی جذاب، جدید و هیجانانگیز برای تمامی علاقهمندان به حوزه بازی...
نمایه مقالات کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال در پایگاه سیویلیکا
مقالات پذیرفته شده نخستین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال در پایگاه سیویلیکا نمایه شد.
سید محمدعلی سیدحسینی، دبیر کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال از نمایهسازی ۸۸ مقاله پذیرفته شده در DGRC2017 خبر داد و اظهار داشت: دبیرخانه...
برترین آثار حوزه کودک در جشنواره بازی جدی سال 1400 با رای کانون پرورش...
کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با هدف حمایت از پدیدآورندگان تولیدات فرهنگی از آثار برگزیده مرتبط با حوزه کودک و نوجوان در بخش جشنواره بازی جدی سال 1400 تا سقف 150 میلیون ریال...
مجموعه ESRB نماد جدیدی را برای اقتصاد بازیها معرفی کرد: نمادِ آیتمهای تصادفی
انجمن ردهبندی سنی نرمافزارهای سرگرمی آمریکا (ESRB) روز دوشنبه ۲۵ فروردین، نماد جدیدی را به برچسبهای ردهبندی سنی خود افزود. این نماد جدید در مورد پرداختهای درون بازی اطلاعات تکمیلی را در اختیار والدین...
مقالات سمپوزیوم بازیهای جدی ۱۳۹۹ انتخاب شدند
مقالات شفاهی بخش سمپوزیوم بازیهای جدی ۱۳۹۹ مشخص شدند. براساس آراء داوران از مجموع ۳۴ مقاله ارسال شده به دبیرخانه این رویداد در مجموع ۷ مقاله بهصورت شفاهی ارائه خواهند شد.با اعلام دبیرخانه جایزه...