بازیوارسازی کنترل پروژه در دایرک
در این ویدئو تماشا میکنید که چگونه دایرک به کمک مفهوم گیمیفیکیشن، فرآیند تولید گزارشهای خود را مدیریت میکند. این تخته بازی ابداع دایرک بوده است، با این حال استفاده از چنین ایدهای را...
چرا هرگونه تلاش برای ارائهی تعریفی جامع و مانع از پدیدهی بازی محکوم به...
بازی چیست؟ این پرسش شاید در نگاه اول بدیهی جلوه کند؛ اما چنانچه در ادامهی این نوشتار با ما همراه باشید، خواهید دید که چطور همهی تلاشهایی که برای تعریف این پدیدهی شگفتانگیز صورت...
رایانش ابری و مدار بسته تکنولوژی در صنعت بازی
آفرینش بازیهای ویدئویی تا حد زیادی در کنترل تعداد اندکی از ناشران بازیهاست و این شرکتهای اندک هرسال بیش از پیش، از این صنعت سودهای کلان برداشت میکنند (برای نمونه نگاه کنید به زاکاریانسون...
نقد و بررسی پایاننامه «چرا داستان اهمیت دارد: مروری بر روایت در بازیهای جدی»
پایاننامه «چرا داستان اهمیت دارد: مروری بر روایت در بازیهای جدی»، در سال ۲۰۱۸، توسط «امیلی آن نائول » در مقطع کارشناسی ارشد «دانشگاه تگزاس » و با هدف بررسی نقش روایت در تجربه آموزندگانی که در حال تعامل با بازیهای جدی هستند، به رشتهی تحریر در آمده است.
مروری بر فعالیت برخی از مراکز آموزش بازی سازی در جهان ( بخش دوم)
امروزه به نظر میآید بازیهای ویدئویی به عنوان یکی از شکلهای سرگرمی برای همه نسلها جذاب شده است و دیده میشود که افراد در گروههای سنی متفاوت به انواع مختلفی از آن با توجه...
خبرگان از پیوند دانشگاه و صنعت میگویند…
همه با هم، بازی پژوهی. در این کلیپ، خبرگان دانشگاه و صنعت از اهمیت پیوند این دو به هم میگویند.
یک هفته با سواد رسانهای
هفته سواد رسانهای آمریکا
درک این واقعیت که ما در دنیایی به سر میبریم که در ارتباط مستقیم با رسانههاست، به ما کمک میکند تا از اهمیت یادگیری سواد رسانهای آگاه شویم. سواد رسانهای به...
همدلی حسی-حرکتی در بازیهای ویدئویی
در تعامل توسعهیافته و غوطهورانه فرد با آواتار در فضای دیجیتالی یک صمیمیت با بدن دیجیتال غیرواقعی ایجاد میشود که مرزهای میان خود - دیگری، بیننده -کنشگر و بدن - ماشین را محو میکند....
پیامهای پنهان در بازیها
از میان هنرهای نورسانه ای و محصولات فرهنگی مبتنی بر فناوری، بازیهای دیجیتال دارای تاریخ کوتاهی هستند که پژوهش و تحقیق در این حوزه تاریخچه کوتاهتری نیز دارد. پژوهشگر دانشگاهی در حوزه بازیهای دیجیتال...
کاربست نظریه ادبی فرمالیسم روسی در بازیهای دیجیتال
این مقاله یک نمای کلی از مبانی نظری فرمالیسم برای ارزیابی سودمندی آن در مطالعه بازیهای دیجیتال و درنتیجه ایجاد زمینههایی برای پژوهشهای قویتر ارائه میکند. پس از تبیین این امر که فرمالیسم بهعنوان...
ده گرایش در مورد برنامکها که در ۲۰۱۷ خواهید دید
در این ویدئوی کوتاه از گروه تحقیقاتی App Annie گرایشهای عمده به برنامکها قابل بررسی هستند. در این میان، نقش مهم بازیها به وضوح ملاحظه میشود.
فاتحان دیجیتال: بازی ماینکرفت و نئولیبرالیسم
گسترش و محبوبیت بازیهای سندباکس (جهان باز) ، و بهطور خاص ماینکرفت ، ممکن است یک پدیده مؤخر به نظر برسد اما جذابیت و ستایش این بازیها، رویکردی قدیمیتر است. درواقع ممکن است که...
نقد پایاننامه «اثر محیط یادگیری مبتنی بر بازی بر مبنای دیجیتال بر موفقیت و...
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی پایاننامههای مقاطع کارشناسی ارشد و دکترای دانشگاههای مختلف که به تازگی در حوزه بازیهای دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه...
چرا مردم بازی کردن دیگران را تماشا میکنند؟ مطالعه تجربی در مورد انگیزههای کاربران...
این مطالعه به بررسی چرایی انتخاب تماشای بازیکردن دیگران توسط کاربران بازیهای ویدیویی از طریق سرویسهایی مانند توییچ (Twitch) میپردازد. از طریق مطالعه مبتنی بر پرسشنامه پنج نوع انگیزه متمایز برگرفته از نظریه «استفاده...
تعریف بازی، بازی یک بازنگری
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی مهمترین مقالت علمی که در حوزه بازیهای دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه اگر مایل هستید به تحلیل و بررسی...
مقابله با کرونا بهوسیله بازیهای دیجیتال
همهگیری کووید۱۹ برای تمام انسانها شرایط استرسآوری را به وجود آورد و این مسئله بهویژه برای خانوادههایی که مجبور بودند بر کودکان نظارت و حمایت داشته باشند، تحصیل از راه دور را تسهیل کنند،...
توسعهدهندگان یونیتی از متاورس چه میدانند؟ (بخش اول)
اصطلاحات «متاورس» و «اِن. اِف. تی» اخیراً به دلایل مختلف محبوبیت زیادی پیداکردهاند. در سال 2021 میلادی فیسبوک نام خود را بهعنوان متا تغییر نام داد. بااینحال، با توجهات جدید به این پدیدهها، سؤالات...
شناسایی روشهای پولسازی بازیهای تلفن همراه هوشمند محبوبترین ژانرها
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی پایاننامههای مقاطع کارشناسی ارشد و دکترای دانشگاههای مختلف که به تازگی در حوزه بازیهای دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه...
آیا بازیهای دیجیتال هنر محسوب میشوند؟
بازیها چه هستند؟ آیا به معنای محصولاتی مصنوع و ساخته بشر هستند؟ آیا مدلهای رفتاری یا شبیهسازی شرایط اجتماعی هستند؟ آیا آنها مراسم آیینی باستانی یا آیینهای جادویی هستند؟
شیوههای گرافیکی در طراحی بازی (بخش سوم – واقعگرایانه)
سبک گرافیکی یک بازی دیجیتال، از مهمترین موارد در توسعه بازی است. سبک بصری یک بازی، اغلب نقش مهمی در تجربه بازیکن از آن بازی دارد و این یکی از مواردی است که یک...