بهترینهای هفته
گفتگوی اختصاصی ماهنامه دریچه با پروفسور مارک گریفیتز، برجستهترین پژوهشگر حوزه بازیهای دیجیتال و اعتیاد
آقای دکتر به عنوان سوال اول، آیا انتظار میرود اختلال...
آنچه در ادامه میآید، ترجمه پژوهش نیوزو با عنوان «گزارش بازار جهانی بازی با تمرکز بر متاورس و واقعیت مجازی» (Global Games Market Report: The...
جایزه ویژه دبیرخانه کتاب فناوریهای صنعت گیم ایران برای بازیهای برگزیده در جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹
دبیرخانه کتاب فناوریهای صنعت گیم در همکاری با...
داغترین مطالب
چکیده سخنان اعضای اولین نشست گفتمان بازی با موضوع «جایگاه و اقتصاد رسانههای تخصصی...
ویدئوی کامل اولین نشست گفتمان بازی
چکیده گفتگوها در اولین نشست گفتمان بازی
چکیده سخنان دکتر داتیس خواجهئیان؛ هیئت علمی دانشکده مدیریت دانشگاه تهران و نماینده...
نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در لهستان
لهستان در سالهای اخیر ثابت کرده است که مرکز پررونقی برای صنعت بازی است. به دلیل موفقیت برخی بازیها و رویدادها، شرکتهای سازنده بازی...
دانشکده علوم تربیتی و روانشناسی دانشگاه شهید بهشتی میزبان سمپوزیوم بازیهای جدی ۱۳۹۸
بازیهای جدی، بخشی کلیدی از صنعت بازیهای دیجیتال هستند که ما را در آموزش، تبلیغات، درمان و سایر اهداف جدی دیگر یاری میکنند. توسعه...
دکتر بیتا مسگرپور نماینده موسسه نیماد درخصوص همکاری با SeGaP2021 میگوید
.h_iframe-aparat_embed_frame{position:relative;}.h_iframe-aparat_embed_frame .ratio{display:block;width:100%;height:auto;}.h_iframe-aparat_embed_frame iframe{position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;}
آخرین مقالات
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
مقدمه
در عصر فناوریهای نوین، بازیهای دیجیتال دیگر صرفاً ابزار سرگرمی نیستند؛ آنها به یکی از مؤثرترین ابزارهای آموزش، فرهنگسازی و درمان تبدیل شدهاند. بازیهای...
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران»...
معرفی این گزارش:
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰» شاخصترین اطلاعات مصرف رسانه بازی در ایران ۱۴۰۰ را در اختیار علاقهمندان، محققان، سیاستگذاران و فعالان صنعت بازی...
مهلت ارسال آثار جشنواره بازیهای جدی تا ۱۰ بهمنماه تمدید شد
به دلیل قطعی اینترنت و درخواست مکرر عزیزان برای تمدید جشنواره بازیهای جدی، مهلت ارسال آثار به جشنواره بازیهای جدی تا ۱۰ بهمنماه تمدید...
تحلیل تطبیقی ساختارهای حمایتی از صنعت بازیهای ویدئویی: واکاوی مدلهای حکمرانی...
صنعت بازیهای ویدئویی در دهه اخیر دچار تحولی بنیادین شده و از یک کالای سرگرمی به یک دارایی استراتژیک در اقتصاد جهانی ارتقا یافته...
شکاف جنسیتی در صنعت بازیسازی ایران و نقش مشارکت بانوان در...
صنعت بازیهای دیجیتال در دهه اخیر به یکی از مهمترین بخشهای اقتصاد خلاق و دیجیتال تبدیل شده و نقش مؤثری در اشتغالزایی، توسعه فناوری...
بازخلق در بازیهای ویدئویی
صنعت بازیهای ویدئویی در دهههای اخیر به یکی از مهمترین و اثرگذارترین شاخههای صنایع فرهنگی و خلاق بدل شده است؛ صنعتی که نهتنها از...
سومین هکاتون بازیهای جدی ۱۴۰۴ در تبریز برگزار میشود
سومین هکاتون بازیهای جدی با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، وزارت علوم و دانشگاه هنر اسلامی تبریز، مبتنی بر هوش مصنوعی برگزار میشود.این رویداد...
تمدید مهلت ثبتنام در مدرسه بازیهای جدی تا ۳۰ آذرماه
با توجه به استقبال علاقهمندان و درخواستهای متعدد برای فرصت بیشتر، مهلت ثبتنام در «مدرسه بازیهای جدی» تمدید شد. این دوره بهصورت کاملاً آفلاین...
دومین هکاتون ملی بازیهای جدی ۱۴۰۴ برای سیاستگذاری و قانونگذاری در...
بنیاد ملی بازیهای رایانهای با همکاری مجلس شورای اسلامی و با همکاری و میزبانی مرکز نوآوری قوه مقننه، دومین دوره هکاتون ملی بازیهای جدی...
روند تحولات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران
بازیهای دیجیتال در دهه گذشته به یکی از مهمترین بخشهای فرهنگ و اقتصاد رسانهای ایران تبدیل شدهاند؛ رسانهای تعاملی که مخاطبان آن هر سال...
نخستین هکاتون ملی بازیهای جدی ۱۴۰۴ در استان گلستان برگزار میشود؛...
برای اولینبار استان گلستان، در «ایرانجان؛ هفته گلستان ایران» میزبان نخستین هکاتون بازیهای جدی ۱۴۰۴ در حوزه بازیسازی خواهد بود.
این رویداد از ۱۹ تا...
گزارش «نمای باز ۱۴۰۲: شاخصترین اطلاعات مصرف رسانه بازی در ایران»...
معرفی این گزارش:
گزارش «نمای باز ۱۴۰۲» مبتنی بر دادههای حاصل از یک پیمایش ملی است که طی آن اطلاعات ۶٬۵۲۱ خانوار (معادل ۲۰٬۹۰۱ نفر)...






































