فاتحان دیجیتال: بازی ماینکرفت و نئولیبرالیسم
گسترش و محبوبیت بازیهای سندباکس (جهان باز) ، و بهطور خاص ماینکرفت ، ممکن است یک پدیده مؤخر به نظر برسد اما جذابیت و...
بازیکنان در حال رشد: اوقات فراغت زنانه در فرهنگ بازیهای دیجیتال
چکیده
این پایاننامه توضیحات و پیچیدگیهای احتمالی مربوط به رابطه زنان با اوقات فراغت و بازیهای ویدیویی را بررسی میکند. یکی از اهداف نویسنده در...
مروری بر فعالیت برخی از مراکز آموزش بازی سازی در جهان ( بخش اول)
امروزه به نظر میآید بازیهای ویدئویی به عنوان یکی از شکلهای سرگرمی برای همه نسلها جذاب شده است و دیده میشود که افراد در...
ده گرایش در مورد برنامکها که در ۲۰۱۷ خواهید دید
در این ویدئوی کوتاه از گروه تحقیقاتی App Annie گرایشهای عمده به برنامکها قابل بررسی هستند. در این میان، نقش مهم بازیها به وضوح...
تفاوت توسعه بازیهای دیجیتال با توسعه نرمافزار چیست؟
بازیهای دیجیتال بخش مهمی از صنعت نرمافزار را تشکیل میدهند، با این حال جامعه متشکل از مهندسان نرمافزار به ندرت بازیهای دیجیتال را مورد...
عذر و بهانه برای بازی بزرگسالان: تئوری گافمن در خصوص رهایی از شرم در...
سباستین دیتردینگ پژوهشگر و استاد دانشگاه در حوزهی تعامل انسان و کامپیوتر، طراحی بازی و مطالعات رسانه است. او بیش از همه بهخاطر پژوهشهایش...
مطالعه جهانی بازیکنان :۲۰۲۵ بررسی گرایشها و محبوبیت IPهای سرگرمی
چشمانداز جهانی طرفداری از IPها در بازیهای ویدئویی 2025
مرزهای بین بازی های ویدئویی و دیگر رسانهها در حال محو شدن است و عصری جدید...
مروری بر فعالیت برخی از مراکز آموزش بازی سازی در جهان ( بخش دوم)
امروزه به نظر میآید بازیهای ویدئویی به عنوان یکی از شکلهای سرگرمی برای همه نسلها جذاب شده است و دیده میشود که افراد در...
توسعهدهندگان یونیتی از متاورس چه میدانند؟ (بخش اول)
اصطلاحات «متاورس» و «اِن. اِف. تی» اخیراً به دلایل مختلف محبوبیت زیادی پیداکردهاند. در سال 2021 میلادی فیسبوک نام خود را بهعنوان متا تغییر...
اقتباس در بازی: نتیجه امتیاز مصرفکنندگان برای بازیهای بازسازیشده و بازآفرینیشده (1997 تا 2022)
مقدمه
بازیهای ویدئویی در دهههای اخیر به یکی از اثرگذارترین شاخههای صنایع فرهنگی تبدیل شدهاند؛ رسانهای چندوجهی که در مرز میان هنر، فناوری و روایت...
گونهشناسی فرابازیکنها: شناسایی انواع بازیکنان بر اساس فعالیتهای فراتر از بازی
یوهو کاهیلا پژوهشگر پسادکتری در دانشگاه فنلاند شرقی، دانشکده علوم تربیتی کاربردی و آموزش معلمان است. حوزههای پژوهشی او شامل یادگیری کودکان در ارتباط...
طراحی روایت شخصیتمحور در بازیهای دیجیتال: یک مرور گسترده
مقدمه
روایت شخصیتمحور در سالهای اخیر بهعنوان یکی از مؤلفههای اصلی در شکلدهی تجربههای احساسی، معنادار و تعاملی در بازیهای دیجیتال شناخته میشود. این نوع...
بازیهای لاوکرفتی: زندگی پس از مرگ هیولاها در پلتفرم استیم
امروز میراث لاوکرفتی در فرهنگعامه در دنیای مشترک اسطورهی کتولهو و در شمایلشناسی هیولاهای آن جای دارد. این مقاله بهجای تلاش برای شناسایی قطعیِ...
مقابله با کرونا بهوسیله بازیهای دیجیتال
همهگیری کووید۱۹ برای تمام انسانها شرایط استرسآوری را به وجود آورد و این مسئله بهویژه برای خانوادههایی که مجبور بودند بر کودکان نظارت و...
«در خانه بودن» در بازیهای ویدئویی:خانههای دوم، مخاطبان و زیباییشناسی
یک فضای مجازی بیشازحد ملایم، شدیداً کنترلشده و ایدهآلشده ممکن است بهعنوان نوعی آرامسازی فریبنده، روستایی و کودکپسند تلقی شده و چیزی شبیه به...
شکاف جنسیتی در صنعت بازیسازی ایران و نقش مشارکت بانوان در توسعه اکوسیستم گیم:...
صنعت بازیهای دیجیتال در دهه اخیر به یکی از مهمترین بخشهای اقتصاد خلاق و دیجیتال تبدیل شده و نقش مؤثری در اشتغالزایی، توسعه فناوری...
بازخلق در بازیهای ویدئویی
صنعت بازیهای ویدئویی در دهههای اخیر به یکی از مهمترین و اثرگذارترین شاخههای صنایع فرهنگی و خلاق بدل شده است؛ صنعتی که نهتنها از...
تحلیل تطبیقی ساختارهای حمایتی از صنعت بازیهای ویدئویی: واکاوی مدلهای حکمرانی در بلوکهای غربی،...
صنعت بازیهای ویدئویی در دهه اخیر دچار تحولی بنیادین شده و از یک کالای سرگرمی به یک دارایی استراتژیک در اقتصاد جهانی ارتقا یافته...



















