فاتحان دیجیتال: بازی ماینکرفت و نئولیبرالیسم

گسترش و محبوبیت بازی‌های سندباکس (جهان باز) ، و به‌طور خاص ماینکرفت ، ممکن است یک پدیده مؤخر به نظر برسد اما جذابیت و ستایش این بازی‌ها‌، رویکردی قدیمی‌تر است. درواقع ممکن است که...

رابطه بازی‌های دیجیتال و ادبیات/کتاب (بخش دوم)

«بخش دوم: مصداق ها و راهبردها» بازی‌های دیجیتال، مصنوعات الکترونیکی هستند که مخاطبان خود را به جهان غیرواقعی و مجازی بازی دعوت کرده و آن‌ها را در دنیایی داستانی و تخیلی غوطه‌ور می‌سازند. دربازی‌های دیجیتال...

وقتی بازی کافی نیست! انگیزه‌ها و کنش‌ها در فرهنگ ماد در بازی‌های دیجیتال

با توجه به رشد و بلوغ صنعت بازی‌های دیجیتال در دهه‌های گذشته، تاریخچه بازی‌های دیجیتال همواره موردتوجه علاقه‌مندان این حوزه بوده است . باوجوداین شناخت ظرفیت‌های تولیدی در سمت بازیکنان اگرچه در درک ماهیت...

بازیکنان در حال رشد: اوقات فراغت زنانه در فرهنگ بازی‌های دیجیتال

چکیده این پایان‌نامه توضیحات و پیچیدگی‌های احتمالی مربوط به رابطه زنان با اوقات فراغت و بازی‌های ویدیویی را بررسی می‌کند. یکی از اهداف نویسنده در این مطالعه درک چگونگی نگاه زنان بازیکن به رابطه خود...

بازی‌های دیجیتال و سلامت

مقدمههنگام صحبت در مورد بازی‌های دیجیتال، رایج‌ترین تصور غلط این است که این بازی‌ها برای شما مضر هستند. بااین‌حال، تحقیقات قابل‌توجهی وجود دارد که با این تصور مقابله می‌کنند. بازی‌های دیجیتال یکی از شکل‌های...

ده گرایش در مورد برنامک‌ها که در ۲۰۱۷ خواهید دید

در این ویدئوی کوتاه از گروه تحقیقاتی App Annie گرایش‌های عمده به برنامک‌ها قابل بررسی هستند. در این میان، نقش مهم بازی‌ها به وضوح ملاحظه می‌شود.

بصری‌سازی تاریخ فرهنگی بازی‌های دیجیتال

این مقاله روش جدیدی را برای چگونگی تحلیل و بررسی تکامل تاریخی ژانر بازی ماجراجویی معرفی می‌کند. این روش شامل توسعه یک سیستم تحلیلی‌، پایگاه داده آنلاین و ابزار بصری سازی داده می‌شود که...

نقش طراحی بصری در طراحی بازی

تجزیه و تحلیل طراحی بصری، ساختاری را ایجاد می‌کند که نشان می‌دهد؛ چگونه بازی‌ها ارزش زیبایی‌شناختی را به گیم‌پلی نسبت می‌دهند و چگونه عناصر طراحی بصری و طراحی بازی، ویژگی‌های ذاتی خود را برای...

تفاوت توسعه بازی‌های دیجیتال با توسعه نرم‌افزار چیست؟

بازی‌های دیجیتال بخش مهمی از صنعت نرم‌افزار را تشکیل می‌دهند، با این حال جامعه متشکل از مهندسان نرم‌افزار به ندرت بازی‌های دیجیتال را مورد مطالعه قرار می‌دهد. به عقیده برخی کارشناسان این عدم تعادل...

مقابله با کرونا به‌وسیله بازی‌های دیجیتال

همه‌گیری کووید۱۹ برای تمام انسان‌ها شرایط استرس‌آوری را به وجود آورد و این مسئله  به‌ویژه برای خانواده‌هایی که مجبور بودند بر کودکان نظارت و حمایت داشته باشند، تحصیل از راه دور را تسهیل کنند،...

مروری بر فعالیت برخی از مراکز آموزش بازی سازی در جهان ( بخش اول)

امروزه به نظر می‌آید بازی‌های ویدئویی به عنوان یکی از  شکل‌های سرگرمی برای همه نسل‌ها جذاب شده‌ است و دیده می‌شود که افراد در گروه‌های سنی متفاوت به انواع مختلفی از آن با توجه...

تحلیل نقش شکست دربازی‌های ویدئویی: چگونه باختن می‌تواند پاداش‌دهنده باشد؟!

شکست می‌تواند به عنوان یک عنصر مثبت در تجربه بازی در نظر گرفته شود، زیرا باعث افزایش انگیزه، یادگیری و درک عمیق‌تر از بازی می‌شود. این مقاله به تحلیل مکانیزم‌های مختلف شکست در بازی‌های...

توسعه‌دهندگان یونیتی از متاورس چه می‌دانند؟ (بخش اول)

اصطلاحات «متاورس» و «اِن. اِف. تی» اخیراً به دلایل مختلف محبوبیت زیادی پیداکرده‌اند. در سال 2021 میلادی فیس‌بوک نام خود را به‌عنوان متا تغییر نام داد. بااین‌حال، با توجهات جدید به این پدیده‌ها، سؤالات...

مروری بر فعالیت برخی از مراکز آموزش بازی سازی در جهان ( بخش دوم)

امروزه به نظر می‌آید بازی‌های ویدئویی به عنوان یکی از  شکل‌های سرگرمی برای همه نسل‌ها جذاب شده‌ است و دیده می‌شود که افراد در گروه‌های سنی متفاوت به انواع مختلفی از آن با توجه...

توسعه‌دهندگان یونیتی از متاورس چه می‌دانند؟ (بخش دوم)

اصطلاحات «متاورس» و «اِن. اِف. تی» اخیراً به دلایل مختلف محبوبیت زیادی پیداکرده‌اند. در سال 2021 میلادی فیس‌بوک نام خود را به‌عنوان متا تغییر نام داد. بااین‌حال، با توجهات جدید به این پدیده‌ها، سؤالات...