مصاحبه با دکتر «محمدعلی مظاهری» رئیس دانشکده علوم تربیتی و روانشناسی دانشگاه شهید بهشتی...

سمپوزیوم بازی‌های جدی ۱۳۹۸؛ تقویت و توسعه ارتباط صنعت و دانشگاه سمپوزیوم بازی‌های جدی با هدف اتصال دانشگاه و صنعت و تقویت رابطه میان این دو در حوزه بازی‌های جدی و همچنین تدوین و تقویت...

هکاتون بازی‌های جدی ۱۳۹۸ در شهر تبریز، با حمایت وزارت ورزش و جوانان برگزار...

در راستای اجرایی‌سازی تفاهم‌نامه منعقد شده میان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و معاونت امور جوانان وزارت ورزش و جوانان، با مشارکت اداره کل ورزش و جوانان استان آذربایجان شرقی، رویداد «هکاتون بازی‌های جدی ۱۳۹۸»...

اطلاعیه دبیرخانه جایزه بازی‌های جدی در مورد مشکل ارسال آثار در شرایط اختلال اینترنتی

پیرو اختلالات اینترنتی پیش آمده در شبکه اینترنت کشور و چالش‌های ناشی از آن برای ارسال آثار به سومین جایزه بازی‌های جدی، دبیرخانه این رویداد، تصمیمات زیر را تا رفع این مشکل برای سه...

دانشگاه هنر اسلامی تبریز نماینده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای برگزاری هکاتون بازی‌های جدی...

پیرو مذاکرات صورت گرفته با دکتر یونس سخاوت، رئیس دانشکده چندرسانه‌ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز، هم­زمان با برگزاری هکاتون بازی‌­های جدی ۱۳۹۸ در صندوق نوآوری و شکوفایی در تهران، این دانشگاه نیز نماینده برگزارکننده...

سومین نشست گفتمان بازی: سیر تکاملی حمایت از بازی‌سازان در ایران

با توجه به نوپا بودن صنعت بازی‌های دیجیتال در کشور، غالب جریان‌های روبه‌جلو برای طرح مسئله توسط بنیاد ملی بازی‌‌های رایانه‌‌ای اتفاق می‌افتد و بیرون از بنیاد، عمدتاً یا جریانی برای توسعه این هنر-صنعت...

اولویت‌های پژوهشی دایرک در حوزه ورزش‌های الکترونیک

پیرو دومین نشست گفتمان بازی با عنوان «بررسی وضعیت ورزش‌های الکترونیک در ایران» که با حضور آرش عیاری (سردبیر زومجی) به عنوان مجری/ کارشناس، دکتر نوشین بنار (استادیار مدیریت ورزشی دانشگاه گیلان) به عنوان...

دانشکده علوم تربیتی و روان‌شناسی دانشگاه شهید بهشتی میزبان سمپوزیوم بازی‌های جدی ۱۳۹۸

بازی‌های جدی، بخشی کلیدی از صنعت بازی‌های دیجیتال هستند که ما را در آموزش، تبلیغات، درمان و سایر اهداف جدی دیگر یاری می‌کنند. توسعه این بازی‌ها علاوه بر دانش فنی بازی‌سازی، مستلزم وجود دانش...

جلب مشارکت ۹ نهاد برای توسعه جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۸ توسط بنیاد ملی بازی‌های...

جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۸ بزرگ‌تر از یک رویداد مقطعی و در حقیقت شبکه بزرگی از حامیان و همکاران است. رشد شبکه همکاری رویداد توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، باعث شد تا با حمایت نهادهای...

دومین نشست گفتمان بازی: بررسی وضعیت ورزش‌های الکترونیک در ایران

با توجه به نوپا بودن صنعت بازی­‌های دیجیتال در کشور، غالب جریان­‌های روبه‌جلو برای طرح مسئله توسط بنیاد ملی بازی­‌های رایانه­‌ای اتفاق می­‌افتد و بیرون از بنیاد، عمدتاً یا جریانی برای توسعه این هنر-صنعت...

منتخبان جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۸، شرکت‌ خلاق می‌شوند

به گزارش اداره ارتباطات و امور بین الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌‌ای؛ بر اساس توافق به‌عمل آمده میان ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و معاونت‌ پژوهش بنیاد...

فراخوان سومین رویداد جایزه بازی‌های جدی (SeGaP2019) منتشر شد

دانلود فراخوان رویداد جامع جایزه بازی‌های جدی، سالانه توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تنها متولی این صنعت و با جذب حامیان این حوزه، برگزار می‌شود. این رویداد در سومین دوره خود تلاش می‌کند تا با...

گروه آتیه درخشان ذهن حامی جوایز بازی جدی مغزینه شد

گروه آتیه درخشان ذهن به عنوان حامی این دوره از مسابقات جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران، کمک‌هزینه‌ای را برای قدردانی از برگزیدگان بازی جدی مغزینه در نظر گرفته است. بر همین اساس و به...

اولویت‌های پژوهشی دایرک در حوزه رسانه‌های تخصصی

پیرو نشست گفتمان بازی با عنوان «جایگاه و اقتصاد رسانه‌های تخصصی بازی‌های ویدئویی در ایران» که با حضور امیر گلخانی (دبیر تحریریه بازینما)، محسن وفانژاد (سردبیر ویجیاتو)، علی فخار (مدیر روابط عمومی بنیاد ملی بازی¬های رایانه¬ای) و دکتر داتیس خواجه‌ئیان (عضو هیئت علمی دانشگاه تهران)، به میزبانی دانشکده مدیریت دانشگاه تهران برگزار شد

نشست گفتمان بازی؛ جایگاه و اقتصاد رسانه‌های تخصصی بازی‌های ویدئویی در ایران

با توجه به نوپا بودن صنعت بازی­های دیجیتال در کشور، غالب جریان­های رو به جلو برای طرح مسئله توسط بنیاد ملی بازی­های رایانه­ای اتفاق می­افتد و بیرون از بنیاد، عمدتا یا جریانی برای توسعه این هنر-صنعت شکل نمی­گیرد و یا به صورت منفی صرفا بر تهدیدهای ناشی از این بازی­ها متمرکز است.

بازار چهل میلیونی

گزارش پیش‌‌رو، صنعت برنامه‌های موبایل اندرویدی در سال ۱۳۹۷ را بررسی می‌کند.

نمایه‌سازی مقالات انگلیسی DGRC2018 در پایگاه IEEE Xplore

مقالات انگلیسی «دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال (DGRC2018)» در پایگاه IEEE Xplore نمایه شد.

گزارش ویژه مجله بازینامه از DGRC2018 منتشر شد

با توجه به حضور بازینامه در DGRC2018، مطالب نسبتا کاملی از این رویداد، در بیست و ششمین شماره از بازینامه، منتشر شده است. لازم به ذکر است که بازینامه حامی رسانه‎ای این رویداد که در هشتم و نهم آذرماه ۹۷ برگزار شد، بوده است.

نمایه مقالات DGRC2018 در پایگاه سیویلیکا

به گزارش روابط عمومی DGRC2018، مقالات پذیرفته شده در اولین کنفرانس بین‌المللی و دومین کنفرانس ملی تحقیقات بازی‌های دیجیتال در پایگاه سیویلیکا، نمایه شدند.

رتبه‌بندی نهایی فینالیست‌های SeGaP2018

رتبه‌بندی فینالیست‌های جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۷ به شرح زیر می‌باشد: ۱٫ شبیه‌ساز رانندگی نصیر ۲٫ مغزینه ۳٫ PLS ۴٫ RP-H Game ۵٫ کشکک ۶٫ زلزله در مدارس ۷٫ داشبورد

نخستین هکاتون ۴۸ ساعته بازی‌های جدی در حال برگزاری است

اولین دوره از «هکاتون بازی‌های جدی ۱۳۹۷»، هم اکنون در حال برگزاری در محل صندوق نوآوری و شکوفایی می‌باشد. در این دوره از هکاتون بازی‌های جدی، تیم‌های ثبت‌نام کننده در دو موضوع ۱- ترویج فرهنگ مصرف منطقی دارو ۲- تشخیص و بهبود اوتیسم و تعامل با بیماران اوتیستیک می‌پردازند.