جهانگرد در افتتاحیه DGRC2017: توقع داریم جریان پژوهشی کشور به جنبه‌های علوم انسانی بازی‌ها...

نخستین دوره کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال: گرایش‌ها، فناوری‌ها و کاربردها، با حضور نصرالله جهانگرد معاون وزیر ارتباطات و رییس سازمان فناوری اطلاعات، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و دکتر بهروز مینایی دبیر علمی کنفرانس،...

فراخوان معرفی بازی‌های جدی و سرگرم‌کننده کودکان در شبکه دانش‌آموزی شاد

به‌منظور تبلیغات و جذب کاربر برای بازی‌های ساخته شده، استفاده از اپلیکیشن‌های پرمخاطب یکی از روش‌ها است.  در این راستا بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شرایط استفاده بازی‌سازان از شبکه‌ آموزشی دانش‌آموزان (شاد) برای معرفی...

با مایکل رول، سخنران کلیدی صنعتی DGRC آشنا شوید

آقای مایکل رول، از باسابقه‌ترین تولیدکنندگان بازی‌های دیجیتال محسوب می‌شود. او مدیر پروژه و مدیر اجرایی تولید بازی‌های متعددی بوده است که از این میان می‌توان به بازی‌های پرطرفداری همچون Travian، Crysis 2 و Warhammer اشاره نمود.

جلب مشارکت ۹ نهاد برای توسعه جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۸ توسط بنیاد ملی بازی‌های...

جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۸ بزرگ‌تر از یک رویداد مقطعی و در حقیقت شبکه بزرگی از حامیان و همکاران است. رشد شبکه همکاری رویداد توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، باعث شد تا با حمایت نهادهای...

حمایت موسسه نیماد از آثار حوزه سلامت در جشنواره بازی‌ جدی سال 1400

مؤسسه ملی توسعه تحقیقات علوم پزشکی ایران (نیماد) به‌عنوان یکی از حامیان جایزه بازی‌های جدی 1400 (SeGaP2021) و به نمایندگی از وزارت بهداشت، درمان و آموزش پزشكی با حمایت از آثار ارسالی مرتبط به...

«جایزه بیست میلیون تومانی بازی‌های جدی» را از دست ندهید

به گزارش روابط عمومی دایرک، با توجه به اهمیت روزافزون تولید و گسترش بازی‌های جدی در عرصه‌هایی همچون آموزش، پزشکی، تبلیغات و غیره کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال در نظر دارد مسابقه‌ای همزمان با این کنفرانس برگزار نماید که در آن برترین بازی جدی معرفی شده به دبیرخانه این مسابقه، برنده جایزه بیست میلیون تومانی و مزایایی همچون برقراری امکان توسعه در مراکز رشد و برخورداری از امکان تبلیغات خواهد بود.

ارائه ۳۹ بازی توسط تیم‌های حاضر در هکاتون ۱۴۰۰

چهارمین هکاتون باز‌‌ی‌های جدی که از روز ۱۲ آبان‌ماه کار خود را به ‌طور هم‌زمان در سراسر کشور و به میزبانی تهران، تبریز و اصفهان آغاز کرده بود، روز جمعه با ارائه ۳۹ بازی...

فرصت شغلی در انستیتو ملی بازی‌سازی

با هدف توسعه فعالیت‌های انستیتو ملی بازی‌سازی در حوزه آموزش و رشد بازی‌سازان کشور، همراهی تیم‌های مرکز در مسیر تولید بازی، نظارت و رهبری تیم‌ها و انجام فعالیت‌های آموزشی نظیر برگزاری کارگاه یا رویداد...

فراخوان ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی منتشر شد

فراخوان ششمین دوره جایزه بازی‌های جدی۱۴۰۱ (SeGaP2022) منتشرشد. این رویداد امسال نیز در۳ بخش اصلی خود یعنی جشنواره بازی جدی سال ۱۴۰۱، هکاتون بازی‌های جدی ۱۴۰۱ و سمپوزیوم بازی‌های جدی ۱۴۰۱ برگزار می‌شود تا تمام بازی‌سازان و بازی‌پژوهان...

نمایه‌ مقالات کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال در پایگاه سیویلیکا

مقالات پذیرفته شده نخستین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال در پایگاه سیویلیکا نمایه شد.  سید محمدعلی سیدحسینی، دبیر کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال از نمایه‌سازی ۸۸ مقاله پذیرفته شده در DGRC2017 خبر داد و اظهار داشت: دبیرخانه...

سومین نشست گفتمان بازی: سیر تکاملی حمایت از بازی‌سازان در ایران

با توجه به نوپا بودن صنعت بازی‌های دیجیتال در کشور، غالب جریان‌های روبه‌جلو برای طرح مسئله توسط بنیاد ملی بازی‌‌های رایانه‌‌ای اتفاق می‌افتد و بیرون از بنیاد، عمدتاً یا جریانی برای توسعه این هنر-صنعت...

فراخوان جذب منابع آموزشی و تربیتی غیرمکتوب؛ اعطای اعتبارنامه و نشان استاندارد الکترونیکی

بر اساس آیین‌نامه ساماندهی منابع آموزشی و تربیتی، فهرستی از منابعی که مورد تایید معاونت ساماندهی منابع دفتر انتشارات و فناوری آموزشی قرار گرفته‌اند در قالب کتابنامه و فهرستگان رشد منتشر شده و در...

فصل جدید نشر در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

انتشارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با هدف یعنی توسعه مبانی نظری و فنی در حوزه ساخت و مطالعات بازی طی سال‌های گذشته، کتاب‌های متنوعی را منتشر و روانه بازار نشرکرده است. اما از مدتی...

انتخاب مقالات متمرکز بر حل مسائل روز توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در هفتمین...

هفتمین دوره‌ کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» که قرار است در ماه پایانی سال ۱۴۰۰ و به صورت آنلاین برگزار شود، امسال در بخش نگاه ویژه خود و با حمایت بنیاد ملی...

بازینگاشت توجه به رده‌بندی سنی بازی‌های دیجیتال ۱۳۹۸

معرفی این بازی‌نگاشت: این بازی‌نگاشت که بر اساس آخرین پیمایش مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال از وضعیت مصرف بازی‌های دیجیتال در سال ۱۳۹۸ به‌دست‌آمده است حاکی از آن است که از میان ۳۲ میلیون بازیکن ایرانی...

حمایت از پژوهش‌های حوزه بازی و سینما

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) و معاونت پژوهش سازمان امور سینمایی و سمعی بصری در یک همکاری مشترک از پژوهش‌های مرتبط با حوزه بازی و سینما حمایت خواهند کرد. همکاری دایرک با سازمان امور...

کارگاه «یک روز با بازی» در روز دوم کنفرانس برگزار می‌شود

در کارگاه «یک روز با بازی»، تعریف بازی، تاثیر بازی، کاربرد بازی، نحوه ساخت بازی و کسب­‌وکار بازی توسط اساتید مطرح این حوزه معرفی و تشریح می‌­گردد.

ثبت‌نام بیش از ۵۰۰ نفر برای رقابت در هکاتون

فراخوان پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی که خردادماه امسال منتشر شد تا بازی‌سازان و بازی‌پژوهان علاقه‌مند به تولید و مطالعه در حوزه سرگرمی­‌های جدی را دوباره وارد یک فضای رقابتی جذاب و جدی در...

اعلام مقالات برتر کنفرانس پدافند سایبری در بخش بازی‌های رایانه‌ای

مقالات برتر سومین کنفرانس ملی «پدافند سایبری» در بخش «بازی‌های رایانه‌ای» از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای معرفی شدند. با اعلام معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که به نمایندگی از این مجموعه، داوری مقالات...

جایزه ویژه «وزارت ورزش و جوانان» به بازی‌های جدی با موضوع ازدواج

وزارت ورزش و جوانان به عنوان یکی از حامیان جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹، به مناسبت «هفته ازدواج» جایزه ویژه‌ای را برای بازی‌هایی که با موضوع ازدواج تولید شوند، تدارک دیده است و به...