نمایه مقالات DGRC2018 در پایگاه سیویلیکا
به گزارش روابط عمومی DGRC2018، مقالات پذیرفته شده در اولین کنفرانس بینالمللی و دومین کنفرانس ملی تحقیقات بازیهای دیجیتال در پایگاه سیویلیکا، نمایه شدند.
شرکتهای فینالیست جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹ در لیست شرکتهای خلاق ثبت شدند
دو شرکت «صنعت رامش آژند» با بازی «تکاپو» و «شرکت پارس ساوا نوین هنر فناور» با بازی «راز متان» که در چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی به عنوان فینالیستهای جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹...
ارائه ۳۹ بازی توسط تیمهای حاضر در هکاتون ۱۴۰۰
چهارمین هکاتون بازیهای جدی که از روز ۱۲ آبانماه کار خود را به طور همزمان در سراسر کشور و به میزبانی تهران، تبریز و اصفهان آغاز کرده بود، روز جمعه با ارائه ۳۹ بازی...
جایزه ویژه بنیاد برای مقالات برگزیده در حوزه «کودکان و بازیهای دیجیتال»
در راستای توسعه همکاریها برای تقویت مبانی نظری حوزه بازیپژوهی، دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازیهای رایانهای روزهای ۳۰ بهمن و ۱ اسفند ششمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» را برگزار خواهند کرد...
شرکتهای بازیساز خلاق در شبکه ایران کالا رایگان معرفی میشوند
شرکتهای بازیساز خلاق میتوانند برای معرفی شرکت و بازیهای ساخته شده خود در تلویزیون از امکان بهوجود آمده در این خصوص توسط رسانه ملی بهصورت رایگان استفاده کنند و از طریق شبکه تلویزیونی ایران...
محورهای مقالات مورد حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در حوزه «کودکان و بازیهای دیجیتال»...
ششمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» با نگاهی ویژه به پژوهشهای مرتبط با بازیهای دیجیتال؛ از کودکی تا سالمندی در روزهای ۳۰ بهمن و ۱ اسفند با همکاری مشترک دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار...
برگزاری نشست هماندیشی دایرک با فعالان سواد رسانهای کشور
به گزارش روابط عمومی DGRC، این نشست مشترک با حضور رئیس مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال، مشاور مرکز رسانههای دیجیتال، ریاست انجمن سواد رسانهای، رئیس باشگاه سواد رسانهای، اعضای دبیرخانه دائمی همایش ملی سواد رسانهای، اعضای حقوقی موسسه مسیر رسانه، شبکه دوم سیما، رادیو سلامت، برنامه رسانش، دانشکده خبر و نیز رسانههایی همچون خبرگزاری برنا و عصرایران در محل بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد.
رویداد هکاتون امید در دانشگاه SEU عربستان برگزار شد.
این هکاتون در راستای توانمندسازی استعدادها در بحران کرونا در دانشکده محاسبات و انفورماتیک دانشگاه SEU و در تاریخ 5 می 2020 برگزار شده است و سلامت دیجیتال، بازیهای دیجیتال و سرگمیهای خانگی از...
«آواگیمز»، حامی «جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۷» است
در ادامه همکاریهای مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال و شرکت سرمایهگذاری و شتابدهی تخصصی «آواگیمز»، این مجموعه «جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۷» را حمایت خواهد کرد.
حمایت بنیاد از رویداد رقابتی «بازیدانان»
بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اهداء جوایز نقدی تا سقف ۱۰ میلیون تومان به طرحهای برگزیده خود و کمک به تجاریسازی آنها از رویداد «بازیدانان» حمایت خواهد کرد.
همزمان با انتشار فراخوان رویداد طراحی و...
برگزاری جلسه شورای سیاستگذاری دومین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال
این جلسه که با حضور اعضای هیئت علمی فعال در حوزه بازیهای دیجیتال از دانشگاههای سراسر کشور برگزار شد، پیرامون موضوعاتی نظیر زمان و مکان برگزاری، رویکرد کنفرانس، پیشنهادهای مربوط به رویدادهای جانبی و نمایهسازی مقالات صحبت شد.
حمایت بنیاد از مقالات کاربردی در حوزه اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران با اختصاص جایزهای...
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) از مقالات کاربردی در حوزه اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در ششمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» که با همکاری مشترک دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار...
انتخاب مقالات متمرکز بر حل مسائل روز توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای در هفتمین...
هفتمین دوره کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» که قرار است در ماه پایانی سال ۱۴۰۰ و به صورت آنلاین برگزار شود، امسال در بخش نگاه ویژه خود و با حمایت بنیاد ملی...
فینالیستهای «جایزه بازیهای جدی» اعلام شدند
از میان ۵۴ اثر ارسالی به نخستین دوره مسابقه «جایزه بازیهای جدی»، بر اساس نظر داوران در بخشهای ساخت، مبانی نظری و برنامه تجاری، ۵ بازی به مرحله نهایی رسیدهاند.
هکاتون بازیهای جدی ۱۳۹۸ در شهر تبریز، با حمایت وزارت ورزش و جوانان برگزار...
در راستای اجراییسازی تفاهمنامه منعقد شده میان بنیاد ملی بازیهای رایانهای و معاونت امور جوانان وزارت ورزش و جوانان، با مشارکت اداره کل ورزش و جوانان استان آذربایجان شرقی، رویداد «هکاتون بازیهای جدی ۱۳۹۸»...
بررسی تاثیر روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال
امروز عرصه بازیهای دیجیتال به شدت تحت تاثیر ظهور فناوریهای جدید است و در چنین شرایطی، آینده اکوسیستم بازی در کشور در بخشهای مختلف تولید، اقتصاد بازی، مطالعه و بازیپژوهی، نیاز به مراقبت بیشتری...
ماراتن ۳ روزه بازیسازان در هکاتون ملی بازیهای جدی ۱۴۰۰
پنجمین دوره جایزه بازیهای جدی (SeGaP2021) با افتتاح بخش هکاتون که امسال ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی را بهعنوان طراح مسئله و همچنین بنیاد ملی نخبگان را بهعنوان حامی در کنار خود دارد،...
آیا تحصیلات آکادمیک برای صنعت بازیهای رایانهای موثر است؟
"آیا تحصیلات آکادمیک برای صنعت بازیهای رایانه ای موثر است؟" موضوع یکی از پنلهای برگزار شده در رویداد TGC 2018 است که در روز پنجشنبه ۱۴ مرداد ماه سال جاری برگزار شد.
جایزه ویژه برای بازیهای جدی در حوزه سواد سیاسی
رویداد جامع جایزه بازیهای جدی 1399 به عنوان رویدادی مهم در صنعت بازی ایران قرار است برای چهارمین دوره در پاییز و زمستان برگزار شود. این رویداد که طبق روال هر سال توسط بنیاد ملی...
شرکتهای فینالیست SeGaP2019 شرکت خلاق شدند
سه شرکت «سرو هانا پارسیان با بازی هانا؛ فناوران جوان رایکا با بازی تیزران؛ توسعه پرداز هوشمند راسپینا با بازی ریشتر» که در سومین دوره بازیهای جدی به عنوان فینالیستهای جشنواره بازیهای جدی سال...