منتخبان جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۸، شرکت خلاق میشوند
به گزارش اداره ارتباطات و امور بین الملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛ بر اساس توافق بهعمل آمده میان ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویتساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و معاونت پژوهش بنیاد...
جشنواره «خلاق برتر»، انتخاب و تقدیر از شرکتهای خلاق
برنامه توسعه زیستبوم شرکتهای خلاق به منظور بررسی، انتخاب و تقدیر از مجموعههای خلاقی که در کسبوکار و یا استارتاپ خود موفق بودهاند، جشنوارهای با عنوان «خلاق برتر» برگزار میکند. هدف این جشنواره انتخاب...
جهانگرد در افتتاحیه DGRC2017: توقع داریم جریان پژوهشی کشور به جنبههای علوم انسانی بازیها...
نخستین دوره کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال: گرایشها، فناوریها و کاربردها، با حضور نصرالله جهانگرد معاون وزیر ارتباطات و رییس سازمان فناوری اطلاعات، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و دکتر بهروز مینایی دبیر علمی کنفرانس،...
رتبهبندی نهایی فینالیستهای SeGaP2018
رتبهبندی فینالیستهای جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۷ به شرح زیر میباشد:
۱٫ شبیهساز رانندگی نصیر
۲٫ مغزینه
۳٫ PLS
۴٫ RP-H Game
۵٫ کشکک
۶٫ زلزله در مدارس
۷٫ داشبورد
وحیدی اصل: نقش سازنده کنفرانس بازیهای دیجیتال در صنعت گیم ایران
دکتر مجتبی وحیدی اصل عضو هیئت علمی رشته مهندسی کامپیوتر دانشگاه شهید بهشتی در گفتگویی اختصاصی از تاثیر برگزاری نخستین کنفرانس بازیهای دیجیتال، برصنعت بازی دیجیتال ایران میگوید.
به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی...
آثار و مقالات SeGaP2020 به میز داوری رسید
مهلت بازیپژوهان و بازیسازان برای ارسال مقالات و آثار به چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی به پایان رسید و بنا به اعلام دبیرخانه این رویداد، در مجموع 34 مقاله برای بخش سمپوزیوم بازیهای جدی...
تجاریسازی بازیهای هایپر کژوال هکاتون بازیهای جدی ۱۳۹۹ با حمایت شتابدهنده هاب
یکی از دغدغههای هر بازیساز پس از ایده اولیه و ساخت بازی، استفاده از مسیرهایی برای توسعه و تجاریسازی آن بازی است. با توجه به ماهیت بازیهای جدی یکی از مهمترین و شاید سختترین مراحل...
فینالیستهای بخش جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹ انتخاب شدند
فینالیستهای بخش جشنواره بازی جدی سال چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ مشخص شدند. براساس آراء داوران از مجموع ۷۵ اثر ارسال شده به دبیرخانه این رویداد برای بخش جشنواره بازی جدی سال ۶...
سومین نشست گفتمان بازی: سیر تکاملی حمایت از بازیسازان در ایران
با توجه به نوپا بودن صنعت بازیهای دیجیتال در کشور، غالب جریانهای روبهجلو برای طرح مسئله توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای اتفاق میافتد و بیرون از بنیاد، عمدتاً یا جریانی برای توسعه این هنر-صنعت...