روند پژوهش بازیهای ویدئویی در ایران؛ از نخستین پایاننامهها تا شکلگیری مطالعات دانشگاهی بازی
بررسی بیش از ۶۰۰ پایاننامه و رساله درباره بازیهای ویدئویی در ایران؛ از روند رشد مطالعات بازی تا دانشگاههای فعال و توسعه پژوهشهای بازی جدی.
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
هشتمین دوره رویداد بینالمللی جایزه بازیهای جدی برگزار میشود
روند اجرایی پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال سال ۱۴۰۴ آغاز شد/ افزایش حدود ۱/۶ برابری حجم نمونه به نسبت پیمایش ۱۴۰۲
از تیکتاک تا بازیهای موبایلی؛ ترندهای شبکههای اجتماعی چگونه به بازی تبدیل میشوند؟
آینده مدل F2P در سال ۲۰۲۶؛ بازیهای رایگان در حال افولاند؟
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
هشتمین دوره رویداد بینالمللی جایزه بازیهای جدی برگزار میشود
روند اجرایی پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال سال ۱۴۰۴ آغاز شد/ افزایش حدود ۱/۶ برابری حجم نمونه به نسبت پیمایش ۱۴۰۲
از تیکتاک تا بازیهای موبایلی؛ ترندهای شبکههای اجتماعی چگونه به بازی تبدیل میشوند؟
آینده مدل F2P در سال ۲۰۲۶؛ بازیهای رایگان در حال افولاند؟
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
هشتمین دوره رویداد بینالمللی جایزه بازیهای جدی برگزار میشود
روند اجرایی پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال سال ۱۴۰۴ آغاز شد/ افزایش حدود ۱/۶ برابری حجم نمونه به نسبت پیمایش ۱۴۰۲
از تیکتاک تا بازیهای موبایلی؛ ترندهای شبکههای اجتماعی چگونه به بازی تبدیل میشوند؟
آینده مدل F2P در سال ۲۰۲۶؛ بازیهای رایگان در حال افولاند؟
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
هشتمین دوره رویداد بینالمللی جایزه بازیهای جدی برگزار میشود
روند اجرایی پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال سال ۱۴۰۴ آغاز شد/ افزایش حدود ۱/۶ برابری حجم نمونه به نسبت پیمایش ۱۴۰۲
از تیکتاک تا بازیهای موبایلی؛ ترندهای شبکههای اجتماعی چگونه به بازی تبدیل میشوند؟
آینده مدل F2P در سال ۲۰۲۶؛ بازیهای رایگان در حال افولاند؟