0

آینده مدل F2P در سال ۲۰۲۶؛ بازی‌های رایگان در حال افول‌اند؟

بازدید 28

آیا دوران بازی‌های رایگان به پایان رسیده است؟ افزایش هزینه ساخت و تبلیغات، رقابت سنگین و شکست بعضی بازی‌های خدمات زنده، تردیدهایی درباره آینده مدل F2P ایجاد کرده است. بااین‌حال، گزارش تازه نیوزو نشان می‌دهد که این مدل تجاری هنوز مخاطبان زیادی دارد. مسئله اصلی، تغییر رفتار بازیکنان و دشوارتر شدن درآمدزایی است.

این بررسی، رفتار بازیکنان رایانه شخصی و کنسول را در ۳۷ بازار تحلیل می‌کند. البته چین و هند در داده‌های آن حضور ندارند.

سهم مدل F2P کمتر شده، اما بازیکنان نرفته‌اند

مدل F2P یا «بازی رایگان» به بازیکن اجازه می‌دهد بدون پرداخت اولیه وارد بازی شود. درآمد این آثار معمولاً از خریدهای درون‌بازی و خدمات جانبی تأمین می‌شود.

طبق داده‌های نیوزو، سهم بازی‌های F2P از کل ساعات بازی در فاصله سال‌های ۲۰۲۱ تا ۲۰۲۵ حدود ۲٫۹ واحد درصد کاهش یافته است. بااین‌حال، ساعات واقعی بازی در این بخش تقریباً ثابت مانده است. در سال ۲۰۲۵، این دسته حدود ۲۹٫۳ درصد از زمان بازی را در بازارهای بررسی‌شده به خود اختصاص داد.

دلیل این تفاوت روشن است: بازی‌های پولی و پلتفرم‌هایی مانند Roblox نیز رشد کرده‌اند. بنابراین کاهش سهم، لزوماً به معنای خروج بازیکنان از بازار بازی‌های رایگان نیست.

چرا ساخت بازی‌های خدمات زنده سخت‌تر شده است؟

یکی از نشانه‌های مهم تحول بازار، کاهش عرضه بازی‌های جدید F2P با ساختار خدمات زنده است. میانگین انتشار سالانه این بازی‌ها از ۲۱٫۳ عنوان در سال‌های ۲۰۲۰ تا ۲۰۲۲ به ۱۴٫۷ عنوان در سال‌های ۲۰۲۳ تا ۲۰۲۵ رسید؛ یعنی حدود ۳۱ درصد کاهش.

دلیل این روند فقط هزینه تولید نیست. یک بازی خدمات زنده باید پس از انتشار نیز محتوای تازه، رویداد، پشتیبانی فنی و به‌روزرسانی منظم ارائه کند. از سوی دیگر، رقابت با بازی‌های پرمخاطب و تثبیت‌شده ساده نیست. درنتیجه، رایگان بودن دیگر برای موفقیت کافی نخواهد بود.

بازی‌های گاچا چگونه آینده F2P را تغییر می‌دهند؟

درحالی‌که برخی بازی‌های قدیمی با افت مخاطب مواجه‌اند، بازی‌های نقش‌آفرینی مبتنی بر گاچا در حال گسترش‌اند. در مدل گاچا، بازیکن معمولاً برای دریافت تصادفی شخصیت یا آیتم و پیشرفت در بازی از ارز درون‌بازی استفاده می‌کند.

براساس گزارش نیوزو، زمان صرف‌شده در بازی‌های گاچا روی رایانه شخصی طی دوره بررسی ۹۲ درصد افزایش یافته است. همچنین سهم بازی‌های نقش‌آفرینی از زمان بازی F2P در رایانه شخصی از ۹ درصد در ۲۰۲۱ به ۱۴٫۳ درصد در ۲۰۲۵ رسید.

آثاری مانند Honkai: Star Rail، Wuthering Waves و Zenless Zone Zero در این تحول نقش داشته‌اند. البته رشد گاچا در کنسول بسیار محدودتر بوده است. به همین دلیل، نمی‌توان یک الگوی موفق را بدون توجه به پلتفرم و مخاطب تکرار کرد.

فرصت تازه برای بازی‌سازان چیست؟

بازار F2P هنوز تمرکز بالایی دارد. در سال ۲۰۲۵، پنج بازی برتر حدود ۶۵ درصد درآمد این بخش روی رایانه شخصی و ۷۲ درصد آن روی کنسول را در اختیار داشتند. بااین‌حال، تمرکز درآمد نسبت به سال ۲۰۲۱ کمتر شده است.

این تغییر می‌تواند برای استودیوهای کوچک‌تر فرصت ایجاد کند. تمرکز بر یک ژانر تخصصی، جامعه‌ای وفادار و تجربه کاربری مناسب ممکن است از رقابت مستقیم با بزرگ‌ترین بازی‌های جهان مؤثرتر باشد.

جمع‌بندی؛ مدل F2P تمام نشده است

داده‌های نیوزو از مرگ بازی‌های رایگان خبر نمی‌دهند؛ بلکه از تغییر قواعد بازار حکایت دارند. امروز جذب بازیکن تنها قدم اول است. حفظ مخاطب، طراحی پیشرفت جذاب، درآمدزایی منصفانه و شفافیت خریدهای درون‌بازی اهمیت بیشتری پیدا کرده‌اند.

گزارش دایرک بر پایه تحلیل نیوزو، این تحولات را بررسی می‌کند و نشان می‌دهد چرا آینده مدل F2P بیش از گذشته به شناخت رفتار بازیکنان وابسته است.

دانلود نسخه کامل گزارش

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

مشاهده بیشتر