رویداد تجربه بازیساز: طراحی، ساخت، تست و ارزیابی بازیهای شناختی توجه و تمرکز
هفدهمین دوره کارگاه تجربه بازیسازی (GDX)، با همکاری معاونت آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با معرفی بازی جدی مغزینه در روز سمپوزیوم بازیهای جدی برگزار شد. بازی مغزینه با تیم دانشگاهی و نظارت دکتر...
مجموعه گفتگوهای اساتید پیرامون آزمایشگاههای بازیسازی در سیگپ ۱۳۹۹
گفتگوی دکتر فرزانه شریفی با دکتر مجتبی وحیدیاصل در سیگپ ۱۳۹۹
گفتگوی دکتر امین بابادی با دکتر جواد راستی در سیگپ ۱۳۹۹
گفتگوی دکتر امین بابادی با دکتر علیرضا طاهری در سیگپ ۱۳۹۹
گفتگوی دکتر سیدمحمدعلی سیدحسینی...
تجربهخوانی بازی جدی ماسکتو بزن!
بخش علمی «دریچه» از مجله تخصصی آنلاین دایرک به مطالعه موردی مراحل ساخت و عناصر مهم بازیهای مختلفی که بهتازگی تولید شدهاند، تحت عنوان «تجربهخوانی» میپردازد. در هر یک از این یادداشتها، فرآیند تولید...
شبکه همکاری جایزه بازیهای جدی بزرگتر شد
روزشمار برای چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ آغاز شده است. رویدادی که بازیپژوهان و بازیسازان برای شرکت در آن با ارسال مقالات و آثار چند روز بیشتر یعنی تا پایان روز جمعه ۱۴ آذرماه...
برندگان جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۸ مشخص شدند؛ بیش از ۴۰ جایزه با ارزش بیش...
در اختتامیه سومین دوره از جایزه بازیهای جدی (SeGaP2019) که در ۶ دیماه ۱۳۹۸ در دانشکده مدیریت و حسابداری دانشگاه شهید بهشتی برگزار شد، بازیسازان و بازیپژوهان برتر در بخشهای مختلف رویداد مورد تقدیر...
مدرسه بازیهای جدی با موضوع بازیوارسازی
با هدف توانمندسازی شرکتکنندگان در بخش هکاتون ۱۴۰۲ امکان دسترسی به فیلمهای آموزشی مدرسه بازیهای جدی با موضوع بازیوارسازی (گیمیفیکیشن) فراهم شد.بدین منظور پس از ثبتنام، از طریق ایمیل به آدرس زیر پیام دهید...
منتخبان جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۸، شرکت خلاق میشوند
به گزارش اداره ارتباطات و امور بین الملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛ بر اساس توافق بهعمل آمده میان ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویتساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و معاونت پژوهش بنیاد...
دعوت به ثبتنام در «مدرسه بازیهای جدی شناختی»
هکاتون بازیهای جدی، این بار با حمایت ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی و با موضوع «توانمندسازی و استعدادیابی با رویکرد شناختی» برگزار میشود و ستاد از برگزیدگان خود در قالب جوایز نقدی و...
رویداد DGRC2017 در یک نگاه
در این ویدئو به صورت مختصر آنچه در نخستین دوره «کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال» واقع شد را مشاهده میکنید. رویداد DGRC2017، دوم و سوم آذرماه ۱۳۹۶ در دانشگاه علموصنعت ایران برگزار شد. دومین دوره این کنفرانس (DGRC2018) هشتم و نهم آذرماه ۱۳۹۷ در دانشگاه صداوسیما برگزار خواهد شد.
«چلچلی» بازی جدی سال ۱۴۰۰ شد
بازی «چلچلی» از تیم چلچلی با کسب رتبه اول بخش جشنواره بازی جدی سال ۱۴۰۰، عنوان «بازی جدی سال ۱۴۰۰»، تندیس و جایزه ۲۰ میلیون تومانی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در این بخش را...
تجربهخوانی بازی جدی بهران؛ توانبخشی فیزیکی-شناختی بیماران اماس
بخش علمی «دریچه» از مجله تخصصی آنلاین دایرک به مطالعه موردی مراحل ساخت و عناصر مهم بازیهای مختلفی که بهتازگی تولید شدهاند، تحت عنوان «تجربهخوانی» میپردازد. در هر یک از این یادداشتها، فرآیند تولید بازی...
فینالیستهای SeGaP2018: بازی RP-H Game، توانبخشی دست
در جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۷، ۷ بازی به مرحله فینال رسیدند که بازی «RP-H Game» در رقابت فینال رتبه چهارم را به دست آورد. این بازی برای توانبخشی به بیماران دچار اختلالات حرکتی طراحی شده است.
ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی به جمع حامیان چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی...
ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی با اعطای جوایز نقدی بالغ بر ۳۰ میلیون تومان و جوایز غیرنقدی از بازیها و مقالات برگزیده خود در جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ تقدیر خواهد کرد.
این ستاد با...
ارائه مقاله توسط بهزاد سلیمانی نیسیانی در سمپوزیوم ۱۴۰۰
Cheat in Word Maker Game with Specific Letters
فینالیستهای SeGaP2018: کشکک
در جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۷، ۷ بازی به مرحله فینال رسیدند. بازی »کشکک» با هدف توان بخشی بیماریهای مفصلی تولید شده و علاوه بر رتبه پنجم، عنوان بازی منتخب «موسسه نیماد» در حوزه بهداشت و سلامت را نیز کسب نمود.
به آینده بازیهای جدی و نقش آن در نظام سلامت امیدوار هستیم
مشاور معاون تحقیقات و فناوری و مدیر روابط عمومی و امور بینالملل مؤسسه ملی توسعه تحقیقات علوم پزشکی ایران (نیماد) با بیان اینکه میتوان به آینده بازیهای جدی امیدوار بود، گفت: بازیهای جدی به...