ارائه بازی جدی FirstAid در رویداد جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۸
رتبه ششم در جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۸
به آینده بازیهای جدی و نقش آن در نظام سلامت امیدوار هستیم
مشاور معاون تحقیقات و فناوری و مدیر روابط عمومی و امور بینالملل مؤسسه ملی توسعه تحقیقات علوم پزشکی ایران (نیماد) با بیان اینکه میتوان به آینده بازیهای جدی امیدوار بود، گفت: بازیهای جدی به...
«تیزران» و «کیپ استپ» در بین برترینهای جشنواره بینالمللی گالا در فرانسه قرار گرفتند
موفقیتی تازه برای دو بازی جدی ایرانی در عرصه جهانی؛دو بازی «کیپ استپ» و «تیزران» در بین سه بازی برتر آکادمیک جشنواره بینالمللی گالا در فرانسه قرار گرفتند. خبر کوتاه بود؛ اما این موفقیت...
جوایز ویژه ستاد توسعه فناوریهای اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی برای مقالات و بازیهای جدی...
ستاد توسعه فناوریهای اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی همچون سال ۱۳۹۸، از بازیها و مقالات منتخب خود در رویداد جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ که مبتنی بر فناوریهای نوین باشند، در قالب جوایز نقدی و ارائه...
تجربهخوانی بازی جدی کشکک
بخش علمی «دریچه» از مجله تخصصی آنلاین دایرک به مطالعه موردی مراحل ساخت و عناصر مهم بازیهای مختلفی که بهتازگی تولید شدهاند، تحت عنوان «تجربهخوانی» میپردازد. در هر یک از این یادداشتها، فرآیند تولید بازی...
تجربهخوانی بازی جدی خانه مشروطه
بخش علمی «دریچه» از مجله تخصصی آنلاین دایرک در نظر دارد در ساختار جدید خود به مطالعه موردی مراحل ساخت و عناصر مهم بازیهای مختلفی که بهتازگی تولید شدهاند، تحت عنوان «تجربهخوانی» بپردازد. در هر...
فراخوان شرکت در دومین دوره از جایزه بازیهای جدی (SeGaP2018) و اولین دوره از...
بازیهای دیجیتال در جهان به عنوان ابزاری جذاب برای سرگرمی و رسانهای پرمخاطب برای فرهنگسازی، یک پدیده مهم محسوب میشوند؛ اما این همه چیز در مورد بازیهای دیجیتال نیست.
تجربهخوانی بازی جدی تیزران (برنده بازی جدی سال ۱۳۹۸)
بخش علمی «دریچه» از مجله تخصصی آنلاین دایرک در نظر دارد در ساختار جدید خود به مطالعه موردی مراحل ساخت و عناصر مهم بازیهای مختلفی که بهتازگی تولید شدهاند، تحت عنوان «تجربهخوانی» بپردازد. در هر...
هکاتون آنلاین بازیهای جدی ۱۳۹۹: تجربه ساخت بازی برای مواجهه با کرونا؛
منتورهای تهران، تبریز و اصفهان مشخص شدند
برای سومین سال متوالی، هکاتون بازیهای جدی از ۱۹ تا ۲۱ آذرماه و این بار به صورت آنلاین برگزار خواهد شد. اگر بازیساز یا بازیپژوه علاقهمند به بازیهای...
برندگان جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۸ مشخص شدند؛ بیش از ۴۰ جایزه با ارزش بیش...
در اختتامیه سومین دوره از جایزه بازیهای جدی (SeGaP2019) که در ۶ دیماه ۱۳۹۸ در دانشکده مدیریت و حسابداری دانشگاه شهید بهشتی برگزار شد، بازیسازان و بازیپژوهان برتر در بخشهای مختلف رویداد مورد تقدیر...
سخنرانی دکتر جنت رید در سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی ۱۳۹۹
رید در خصوص چالشهایی که متخصصان در زمان ساخت بازی برای کودکان، با آن روبرو میشوند میگوید: در این خصوص معمولا با سه پرسش مواجه میشویم: تحت چه شرایطی میتوانیم از کودکان بخواهیم در...
کارگاه بازیوارسازی، محملی برای کارآفرینی اجتماعی و کارآفرینی درآیشی [ایمپکت]
عنوان کارگاه: بازیوارسازی، محملی برای کارآفرینی اجتماعی و کارآفرینی درآیشی
تاریخ کارگاه: ۱۶ آبانماه ۱۴۰۰ ساعت ۱۴ الی ۱۷:۳۰
ارائه دهندگان:
دکتر بهرام هوشیار یوسفی: معمار/ پژوهشگر/ مدرس دانشگاه/ متخصص بازیوارسازی (عضو جامعه معماران و اساتید دانشگاه...
در هکاتون بازیهای جدی ۱۳۹۷ چه خبر بود؟
در نخستین دوره هکاتون بازیهای جدی، با حمایت «موسسه نیماد» و «شتاب دهنده آواگیمز»، دو مسئله «فرهنگسازی برای مصرف منطقی دارو» و «تشخیص و بهبود اوتیسم و تعامل با بیماران اوتیستیک» به عنوان موضوعات محوری گیم جم انتخاب شدند. در مجموع ۱۹ تیم در «صندوق نوآوری و شکوفایی» در این رویداد به رقابت پرداختند.
بهترین ایده اتاق فرار هدفمند جایزه میگیرد
بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان یکی از حامیان جشنواره رازگشا جایزهای به بهترین «ایده اتاق فرار هدفمند» اعطاء میکند.جشنواره ملی رازگشا میدان رقابتی جذاب، جدید و هیجانانگیز برای تمامی علاقهمندان به حوزه بازی...
زنگ پنجمین دوره جایزه بازیهای جدی به صدا درآمد/ فراخوان SeGaP2021 برای بازیسازان و...
فراخوان پنجمین دوره جایزه بازیهای جدی۱۴۰۰ (SeGaP2021) منتشر شد تا بازیسازان و بازیپژوهان علاقهمند به تولید و مطالعه در حوزه سرگرمیهای جدی را دوباره وارد یک فضای رقابتی جذاب و جدی در یکی از...
فراخوان سومین رویداد جایزه بازیهای جدی (SeGaP2019) منتشر شد
دانلود فراخوان
رویداد جامع جایزه بازیهای جدی، سالانه توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای تنها متولی این صنعت و با جذب حامیان این حوزه، برگزار میشود. این رویداد در سومین دوره خود تلاش میکند تا با...
ارائه مقاله توسط امیر عسگری در سمپوزیوم ۱۴۰۰
Impact Assessment as a new horizon for assessing the game’s intervention