حمایت از برگزیدگان جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۰ در حوزه سوانح طبیعی

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مراسم امضاء تفاهم‌نامه همکاری میان بنیاد و مرکز رشد واحدهای فناور سوانح طبیعی ضمن اشاره به جایگاه حاکمیتی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان متولی زیست بوم بازی‌های دیجیتال...

نمای دور: بازی‌های جدی

صنعت بازی از ابتدای حیات خود تحولات متعددی را پشت سر گذاشته و روزبه‌روز در حال رشد است. آمارهای نیوزو نشان می‌دهد تا پایان سال ۲۰۲۳، تعداد بازیکنان در جهان به بالاتر از ۳...

برترین‌ آثار حوزه کودک در جشنواره بازی جدی سال ۱۴۰۰ با رای کانون پرورش...

کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با هدف حمایت از پدیدآورندگان تولیدات فرهنگی از آثار برگزیده مرتبط با حوزه کودک و نوجوان در بخش جشنواره بازی جدی سال 1400 تا سقف 150 میلیون ریال...

زنگ مدرسه بازی‌های جدی شناختی نواخته شد

کارگاه‌های مدرسه بازی‌های جدی شناختی که با هدف توانمندسازی شرکت‌کنندگان در بخش هکاتون جایزه بازی‌های جدی 1400 برای اولین بار و توسط انستیتو ملی بازی‌سازی و با حمایت ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی،...

دعوت به ثبت‌نام در «مدرسه بازی‌های جدی شناختی»

هکاتون بازی‌های جدی، این بار با حمایت ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی و با موضوع «توانمندسازی و استعدادیابی با رویکرد شناختی» برگزار می‌شود و ستاد از برگزیدگان خود در قالب جوایز نقدی و...

حمایت ستاد اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی از مقالات و بازی‌های مبتنی بر فناوری‌های برتر...

ستاد توسعه فناوری‌های حوزه اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری با هدف حمایت از بازی‌های جدی مبتنی بر فناوری‌های برتر در حوزه‌های واقعیت افزوده (AR)، واقعیت مجازی (VR)، بلاکچین و...

تقدیر از بازی‌های جدی مرتبط به حوزه کتاب توسط نهاد کتابخانه‌های عمومی کشور در...

نهادکتابخانه‌های عمومی کشور با هدف معرفی و ارتقاء جایگاه کتاب و کتابخوانی از آثار برگزیده مرتبط با این حوزه در بخش جشنواره بازی جدی سال 1400 با اهدای 200 میلیون ریال جایزه نقدی تقدیر...

حمایت موسسه نیماد از آثار حوزه سلامت در جشنواره بازی‌ جدی سال ۱۴۰۰

مؤسسه ملی توسعه تحقیقات علوم پزشکی ایران (نیماد) به‌عنوان یکی از حامیان جایزه بازی‌های جدی 1400 (SeGaP2021) و به نمایندگی از وزارت بهداشت، درمان و آموزش پزشكی با حمایت از آثار ارسالی مرتبط به...

فراخوان پیشنهاد سخنرانی و برگزاری کارگاه در جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۰

همه با هم، بازی‌پژوهی پس از برگزاری موفقیت‌آمیز چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی در سال 1399، پیام‌های زیادی به دبیرخانه اجرایی رسید که موضوع آن‌ها عمدتاً برگزاری دوره‌ها یا کارگاه‌هایی در مورد مسائل کم‌تر پرداخته...

زنگ پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی به صدا درآمد/ فراخوان SeGaP2021 برای بازی‌سازان و...

فراخوان پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی1400 (SeGaP2021) منتشر شد تا بازی‌سازان و بازی‌پژوهان علاقه‌مند به تولید و مطالعه در حوزه سرگرمی­های جدی را دوباره وارد یک فضای رقابتی جذاب و جدی در یکی از...

حمایت بنیاد ملی نخبگان از تیم‌های برگزیده هکاتون بازی‌های جدی ۱۴۰۰

هکاتون بنیاد به عنوان یک رویداد رقابتی مسئله‌محور در قالب طرح شهید بابایی بنیاد ملی نخبگان به رسمیت شناخته شد. جایزه بازی‌های جدی بعد از گذشت 4 سال از سابقه برگزاری‌اش حالا دیگر برای همه...

رویداد هکاتون امید در دانشگاه SEU عربستان برگزار شد.

 این هکاتون در راستای توانمندسازی استعدادها در بحران کرونا در دانشکده محاسبات و انفورماتیک دانشگاه SEU و در تاریخ 5 می 2020 برگزار شده است و سلامت دیجیتال، بازی‌های دیجیتال و سرگمی‌های خانگی از...

پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی به میزبانی دانشگاه تهران برگزار می‌شود

رویداد جامع جایزه بازی‌های جدی 1400 (SeGaP2021) پاییز امسال و در پنجمین دوره به میزبانی دانشکده برق و مهندسی کامپیوتر دانشگاه تهران برگزار خواهد شد.جایزه بازی‌های جدی 1400 طبق روال چهار دوره گذشته در...

مجموعه گفتگوهای اساتید پیرامون آزمایشگاه‌های بازی‌سازی در سیگپ ۱۳۹۹

گفتگوی دکتر فرزانه شریفی با دکتر مجتبی وحیدی‌اصل در سیگپ 1399 گفتگوی دکتر امین بابادی با دکتر جواد راستی در سیگپ 1399  گفتگوی دکتر امین بابادی با دکتر علیرضا طاهری در سیگپ 1399 گفتگوی دکتر سیدمحمدعلی سیدحسینی...

شرکت‌های فینالیست جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹ در لیست شرکت‌های خلاق ثبت شدند

دو شرکت «صنعت رامش آژند» با بازی «تکاپو» و «شرکت پارس ساوا نوین هنر فناور» با بازی «راز متان» که در چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی به عنوان فینالیست‌های جشنواره بازی‌ جدی سال 1399...

ارائه مقالات شفاهی در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۳۹۹

عنوان مقاله:Screening Autism by Evaluating Turn Taking Skills Using Agent-based Video Game عنوان مقاله:Mind Wandering Detection and Application of Computer Game (Focus) as an Intervention to Return Attention During Reading عنوان مقاله:Lean Gamification Canvas: A New...

مقالات پذیرفته شده در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۳۹۹ در پایگاه استنادی معتبر IEEE...

سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی با همکاری دانشکده مدیریت و حسابداری دانشگاه علامه طباطبائی در قالب رویداد جایزه بازی‌های جدی، مورخ 3 و 4 دی‌ماه 1399 به‌صورت آنلاین برگزار شد. پذیرش مقالات فقط انگلیسی و...