فینالیستهای SeGaP2018: بازی RP-H Game، توانبخشی دست
در جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۷، ۷ بازی به مرحله فینال رسیدند که بازی «RP-H Game» در رقابت فینال رتبه چهارم را به دست آورد. این بازی برای توانبخشی به بیماران دچار اختلالات حرکتی طراحی شده است.
مقالات سمپوزیوم بازیهای جدی ۱۳۹۹ انتخاب شدند
مقالات شفاهی بخش سمپوزیوم بازیهای جدی ۱۳۹۹ مشخص شدند. براساس آراء داوران از مجموع ۳۴ مقاله ارسال شده به دبیرخانه این رویداد در مجموع ۷ مقاله بهصورت شفاهی ارائه خواهند شد.با اعلام دبیرخانه جایزه...
ترویج بازیهای جدی منتخب جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹ با موضوع مهارتافزایی کودکان و...
جایزه ویژه دبیرخانه کتاب فناوریهای صنعت گیم ایران برای بازیهای برگزیده در جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹
دبیرخانه کتاب فناوریهای صنعت گیم در همکاری با رویداد جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ و بهعنوان یکی از حامیان...
ارائه مقالات شفاهی در سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی ۱۳۹۸
عنوان مقاله:The Interplay Between Metacognitive Strategies And Learning Styles In Learning Via Serious Gamesنویسندگان: کاظم پورالوار، یونس سخاوت و صمد روحی
مقالات پذیرفته شده در سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی ۱۳۹۹ در پایگاه استنادی معتبر IEEE...
سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی با همکاری دانشکده مدیریت و حسابداری دانشگاه علامه طباطبائی در قالب رویداد جایزه بازیهای جدی، مورخ ۳ و ۴ دیماه ۱۳۹۹ بهصورت آنلاین برگزار شد. پذیرش مقالات فقط انگلیسی و...
رویداد هکاتون امید در دانشگاه SEU عربستان برگزار شد.
این هکاتون در راستای توانمندسازی استعدادها در بحران کرونا در دانشکده محاسبات و انفورماتیک دانشگاه SEU و در تاریخ 5 می 2020 برگزار شده است و سلامت دیجیتال، بازیهای دیجیتال و سرگمیهای خانگی از...
ماراتن ۳ روزه بازیسازان در هکاتون ملی بازیهای جدی ۱۴۰۰
پنجمین دوره جایزه بازیهای جدی (SeGaP2021) با افتتاح بخش هکاتون که امسال ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی را بهعنوان طراح مسئله و همچنین بنیاد ملی نخبگان را بهعنوان حامی در کنار خود دارد،...
حضور شرکتکنندگان هکاتون ۱۴۰۱ در مدرسه بازیهای جدی
کارگاههای دومین مدرسه بازیهای جدی با موضوع بازیوارسازی (گیمیفیکیشن) که با هدف توانمندسازی شرکتکنندگان در بخش هکاتون ۱۴۰۱ برگزار میشود از روز پنجشنبه ۳ شهریورماه با حضور ۱۵۶ شرکتکننده کار خود را آغاز میکند.
دومین...
تجربهخوانی بازی جدی KeepStep
بخش علمی «دریچه» از مجله تخصصی آنلاین دایرک در نظر دارد در ساختار جدید خود به مطالعه موردی مراحل ساخت و عناصر مهم بازیهای مختلفی که بهتازگی تولید شدهاند، تحت عنوان «تجربهخوانی» بپردازد. در هر...
ارائه مقالات شفاهی در سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی ۱۳۹۸
عنوان مقاله:Effectiveness Of Maghzineh Cognitive Video Games On Reading Performance Of Students With Learning Disabilities In Readingنویسندگان:لیلا کاشانی وحید، سحر کاظمی، هادی مرادی
آثار و مقالات SeGaP2020 به میز داوری رسید
مهلت بازیپژوهان و بازیسازان برای ارسال مقالات و آثار به چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی به پایان رسید و بنا به اعلام دبیرخانه این رویداد، در مجموع 34 مقاله برای بخش سمپوزیوم بازیهای جدی...
نمای دور: بازیهای جدی
صنعت بازی از ابتدای حیات خود تحولات متعددی را پشت سر گذاشته و روزبهروز در حال رشد است. آمارهای نیوزو نشان میدهد تا پایان سال ۲۰۲۳، تعداد بازیکنان در جهان به بالاتر از ۳...
ارائه بازی جدی هانا در رویداد جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۸
رتبه هفتم در جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۸
نقد کتاب: فنون آموزشی بهبود یادگیری و انگیزه در بازی های جدی
کتاب «فنون آموزشی بهبود یادگیری و انگیزه در بازیهای جدی » دکتر پیتر ووتر استادیار گروه علوم تربیتی دانشکده علوم اجتماعی و رفتاری دانشگاه اترخت هلند و دکتر ون اوستندورپ دانشیار گروه اطلاعات و علوم رایانه دانشگاه اترخت هلند نوشته شده است.
ارائه بازی جدی FirstAid در رویداد جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۸
رتبه ششم در جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۸
همکاری جایزه بازیهای جدی 1399 (SeGaP2020) با کژوال کمپ
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان یکی از حامیان کژوال کمپ 1399 به طور خاص با این رویداد همکاری خواهد کرد. بازیسازان و دانشجویان شرکتکننده در جایزه بازیهای جدی...
چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی بهصورت آنلاین برگزار میشود
شرایط کرونایی کشور برگزاری رویداد جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ را هم آنلاین کرد. رویداد جامع جایزه بازیهای جدی در چهارمین دورهاش قرار بود در پاییز و زمستان و بهصورت حضوری برگزار شود؛ اما بنا...