ارائه مقاله توسط شیدا میرزاخانی در سمپوزیوم ۱۴۰۰

The Impact of Competition on the Effectiveness of Cognitive Games

سخنرانی دکتر جنت رید در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۳۹۹

رید در خصوص چالش‌هایی که متخصصان در زمان ساخت بازی برای کودکان، با آن روبرو می‌شوند می‌گوید: در این خصوص معمولا با سه پرسش مواجه می‌شویم: تحت چه شرایطی می‌توانیم از کودکان بخواهیم در...

سخنرانی دکتر سلیا هودنت در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۳۹۹

طرح پیشنهادی نباید انسان را وادار به تطبیق با شرایط موجود کند بلکه باید بستری را فراهم آورد تا تکنولوژی، رابط کاربری و تمامی عوامل به مرور با ویژگی‌های انسانی تطبیق یابند.

ارائه بازی جدی تیزران در رویداد جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۸

برنده عنوان «بازی جدی سال 1398» در جشنواره بازی جدی سال 1398

بازی‌های جدی بازاری جدید برای بازی‌سازان/ لزوم حمایت بیشتر در حوزه تولید و بازاریابی

مهندس شاهین حقی، معاون نوآوری و توسعه کسب‌وکار هاب با بیان اینکه «بازی‌های جدی» بازار جدیدی برای بازی‌سازان به شمار می‌رود، گفت: با توجه به ناشناخته بودن برخی از جنبه‌های این بازی‌ها برای مخاطبان،...

گزیده‌ای از گفتگوها در چهارمین نشست گفتمان بازی با موضوع «تحقیق، تولید و ترویج...

سلسله نشست‌های گفتمان بازی توسط معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای (دایرِک) با این هدف برگزار می‌شوند که در موضوعات پرچالش صنعت بازی‌های دیجیتال که دانشگاه در کنار دولت می‌توانند نقشی برای برطرف کردن...

مقالات سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۳۹۹ برای نمایه‌سازی به پایگاه استنادی IEEE Xplore ارسال...

عنوان «سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۳۹۹» در پی رایزنی‌های انجام شده توسط دبیرخانه چهارمین دوره «جایزه بازی‌های جدی» در فهرست کنفرانس‌های تحت حمایت پایگاه استنادی IEEE Xplore قرار گرفت و به سیاق دوره‌های قبل (سمپوزیوم...

همکاری جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۹ (SeGaP2020) با کژوال کمپ

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان یکی از حامیان کژوال کمپ 1399 به طور خاص با این رویداد همکاری خواهد کرد. بازی‌سازان و دانشجویان شرکت‌کننده در جایزه بازی‌های جدی...

اولویت‌های پژوهشی دایرک در حوزه بازی‌های جدی

پیرو برگزاری چهارمین نشست گفتمان بازی با موضوع «تحقیق، تولید و تجاری‌سازی بازی‌های جدی» که با حضور سرکار خانم دکتر احمدی، استادیار موسسه آموزش عالی سپاهان، مدیر مرکز مشاوره روانشناختی توتیا و برنده عنوان...

مقالات سمپوزیوم بازی‌های جدی ۱۳۹۹ انتخاب شدند

مقالات شفاهی بخش سمپوزیوم بازی‌های جدی ۱۳۹۹ مشخص شدند. براساس آراء داوران از مجموع ۳۴ مقاله ارسال شده به دبیرخانه این رویداد در مجموع ۷ مقاله به‌صورت شفاهی ارائه خواهند شد.با اعلام دبیرخانه جایزه...

حمایت بنیاد ملی نخبگان از تیم‌های برگزیده هکاتون بازی‌های جدی ۱۴۰۰

هکاتون بنیاد به عنوان یک رویداد رقابتی مسئله‌محور در قالب طرح شهید بابایی بنیاد ملی نخبگان به رسمیت شناخته شد. جایزه بازی‌های جدی بعد از گذشت ۴ سال از سابقه برگزاری‌اش حالا دیگر برای همه...

جشنواره «خلاق برتر»، انتخاب و تقدیر از شرکت‌های خلاق

برنامه توسعه زیست‌بوم شرکت‌های خلاق به منظور بررسی، انتخاب و تقدیر از مجموعه‌های خلاقی که در کسب‌وکار و یا استارتاپ خود موفق بوده‌اند، جشنواره‌ای با عنوان «خلاق برتر» برگزار می‌کند. هدف این جشنواره انتخاب...

فراخوان شرکت در دومین دوره از جایزه بازی‌های جدی (SeGaP2018) و اولین دوره از...

بازی‌های دیجیتال در جهان به عنوان ابزاری جذاب برای سرگرمی و رسانه‌ای پرمخاطب برای فرهنگ‌سازی، یک پدیده مهم محسوب می‌شوند؛ اما این همه چیز در مورد بازی‌های دیجیتال نیست.

فینالیست‌های جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۸ مشخص شدند/ ۹ بازی در رقابت تنگاتنگ

بر اساس نظر داوران بخش جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۸، از مجموع ۷۲ بازی ارسال شده، در نهایت ۹ بازی جدی که به ترتیب حروف الفبا شامل «توان‌دست»، «تیزران»، «دستکش توان‌افزا»، «ریشتر»، «سارای»، «شاه...

فینالیست‌های SeGaP2018: بازی RP-H Game، توان‌بخشی دست

در جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۷، ۷ بازی به مرحله فینال رسیدند که بازی «RP-H Game» در رقابت فینال رتبه چهارم را به دست آورد. این بازی برای توان‌بخشی به بیماران دچار اختلالات حرکتی طراحی شده است.

برندگان جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۸ مشخص شدند؛ بیش از ۴۰ جایزه با ارزش بیش...

در اختتامیه سومین دوره از جایزه بازی‌های جدی (SeGaP2019) که در ۶ دی‌ماه ۱۳۹۸ در دانشکده مدیریت و حسابداری دانشگاه شهید بهشتی برگزار شد، بازی‌سازان و بازی‌پژوهان برتر در بخش‌های مختلف رویداد مورد تقدیر...

زنگ پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی به صدا درآمد/ فراخوان SeGaP2021 برای بازی‌سازان و...

فراخوان پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی۱۴۰۰ (SeGaP2021) منتشر شد تا بازی‌سازان و بازی‌پژوهان علاقه‌مند به تولید و مطالعه در حوزه سرگرمی­های جدی را دوباره وارد یک فضای رقابتی جذاب و جدی در یکی از...