دکتر جواد تقی‌زاده از همکاری ستاد اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی با جایزه بازی‌های جدی...

.h_iframe-aparat_embed_frame{position:relative;}.h_iframe-aparat_embed_frame .ratio{display:block;width:100%;height:auto;}.h_iframe-aparat_embed_frame iframe{position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;}

مقالات سمپوزیوم بازی‌های جدی ۱۳۹۸ در پایگاه استنادی IEEE Xplore نمایه شدند

سمپوزیوم بازی‌های جدی ۱۳۹۸ به عنوان یکی از بخش‌های سومین دوره جایزه بازی‌های جدی پذیرای مقالات انگلیسی در حوزه بازی‌های جدی بود و در ۵ دی‌ماه ۱۳۹۸ در محل دانشگاه شهید بهشتی و با...

77 عنوان جایزه و 700 میلیون تومان جوایز نقدی و تسهیلات تجاری‌سازی در پایان...

با اعلام نتایج داوری‌ها در هر سه بخش این رویداد، بهترین‌های هکاتون بازی‌های جدی 1399، جشنواره بازی‌ جدی سال 1399 و سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی 1399 معرفی شدند تا سیگپ 1399 در ایستگاه چهارم...

فینالیست‌های جشنواره بازی جدی سال ۱۴۰۰ معرفی شدند

فینالیست‌های بخش جشنواره بازی جدی سال ۱۴۰۰ مشخص شدند و از مجموع ۸۱ بازی ارسال شده به دبیرخانه این رویداد ۱۰ بازی به مرحله نهایی راه پیدا کردند. داوران امسال بخش جشنواره بازی جدی سال،...

گزیده‌ای از گفتگوها در چهارمین نشست گفتمان بازی با موضوع «تحقیق، تولید و ترویج...

سلسله نشست‌های گفتمان بازی توسط معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای (دایرِک) با این هدف برگزار می‌شوند که در موضوعات پرچالش صنعت بازی‌های دیجیتال که دانشگاه در کنار دولت می‌توانند نقشی برای برطرف کردن...

ارائه مقالات شفاهی در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۳۹۸

عنوان مقاله:The Effectiveness Of A Set Of Neuroland Digital Mini-Games, On Enhancing Visual Memory And Reducing Spelling Errors In Students With Writing Problems: A Pilot Study نویسندگان: علیرضا پیر، لیلا کشاورز افشار، سایناز مودت

ستاد مبارزه با مواد مخدر حامی رویداد جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۹

ستاد مبارزه با مواد مخدر همچون سال گذشته حامی رویداد جایزه بازی‌های جدی 1399 است و از بازی‌های منتخب خود در جشنواره بازی جدی سال 1399 در قالب جوایز نقدی و تا سقف 15...

حمایت موسسه نیماد از آثار حوزه سلامت در جشنواره بازی‌ جدی سال 1400

مؤسسه ملی توسعه تحقیقات علوم پزشکی ایران (نیماد) به‌عنوان یکی از حامیان جایزه بازی‌های جدی 1400 (SeGaP2021) و به نمایندگی از وزارت بهداشت، درمان و آموزش پزشكی با حمایت از آثار ارسالی مرتبط به...

بیش از ۶۰ عنوان جایزه، ۲۵۰ میلیون تومان جایزه نقدی و ۱ میلیارد و...

جایزه بازی‌های جدی روز جمعه، پنجم آذرماه به دلیل شرایط کرونایی میان جمعی کوچک از شرکت‌کنندگان، منتخبان و اهالی رسانه، پنج سالگی‌اش را جشن گرفت تا انتظارها برای همه کسانی که در بخش‌های مختلف...

ارائه مقالات شفاهی در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی 1398

عنوان مقاله:Comparative Evaluation Of Simulation Versus Serious Game On The Smartphone Platform For Training Nursing Students In Cardiopulmonary Resuscitation: A Randomized Controlled Trialنویسندگان:زهرا فارسی، مهدیه یزدانی و مریم نظام‌زاده

تقدیر از بازی‌های جدی مرتبط به حوزه کتاب توسط نهاد کتابخانه‌های عمومی کشور در...

نهادکتابخانه‌های عمومی کشور با هدف معرفی و ارتقاء جایگاه کتاب و کتابخوانی از آثار برگزیده مرتبط با این حوزه در بخش جشنواره بازی جدی سال ۱۴۰۰ با اهدای ۲۰۰ میلیون ریال جایزه نقدی تقدیر...

سخنرانی دکتر سلیا هودنت در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی 1399

طرح پیشنهادی نباید انسان را وادار به تطبیق با شرایط موجود کند بلکه باید بستری را فراهم آورد تا تکنولوژی، رابط کاربری و تمامی عوامل به مرور با ویژگی‌های انسانی تطبیق یابند.

حمایت ستاد اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی از مقالات و بازی‌های مبتنی بر فناوری‌های برتر...

ستاد توسعه فناوری‌های حوزه اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری با هدف حمایت از بازی‌های جدی مبتنی بر فناوری‌های برتر در حوزه‌های واقعیت افزوده (AR)، واقعیت مجازی (VR)، بلاکچین و...

در هکاتون بازی‌های جدی ۱۳۹۷ چه خبر بود؟

در نخستین دوره هکاتون بازی‌های جدی، با حمایت «موسسه نیماد» و «شتاب دهنده آواگیمز»، دو مسئله «فرهنگ‌سازی برای مصرف منطقی دارو» و «تشخیص و بهبود اوتیسم و تعامل با بیماران اوتیستیک» به عنوان موضوعات محوری گیم جم انتخاب شدند. در مجموع ۱۹ تیم در «صندوق نوآوری و شکوفایی» در این رویداد به رقابت پرداختند.

بازی‌های جدی بازاری جدید برای بازی‌سازان/ لزوم حمایت بیشتر در حوزه تولید و بازاریابی

مهندس شاهین حقی، معاون نوآوری و توسعه کسب‌وکار هاب با بیان اینکه «بازی‌های جدی» بازار جدیدی برای بازی‌سازان به شمار می‌رود، گفت: با توجه به ناشناخته بودن برخی از جنبه‌های این بازی‌ها برای مخاطبان،...

ارائه مقالات شفاهی در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۳۹۸

عنوان مقاله:The Interplay Between Metacognitive Strategies And Learning Styles In Learning Via Serious Gamesنویسندگان: کاظم پورالوار، یونس سخاوت و صمد روحی

سخنرانی آقای ژولین استورژی در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی 1399

افراد مسئول و فعال در زمینه بازی‌های جدی همواره دو نکته بسیار مهم را مد نظر قرار دهند؛ نخست آنکه ممکن است تنها یک الگوی تجاری برای آن‌ها کافی نباشد و دوم آنکه این...

شرکت‌های فینالیست جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹ در لیست شرکت‌های خلاق ثبت شدند

دو شرکت «صنعت رامش آژند» با بازی «تکاپو» و «شرکت پارس ساوا نوین هنر فناور» با بازی «راز متان» که در چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی به عنوان فینالیست‌های جشنواره بازی‌ جدی سال ۱۳۹۹...