ارائه مقالات شفاهی در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۳۹۸

مقاله برتر با عنوان :A Game-based System to Study the Danger of Advertising Displays for Pedestrians: Are They Really Dangerous?نویسندگان: سیدوحید مصطفوی، یونس سخاوت، صمد روحی، حسام ساکیان، کاظم پورالوار

فینالیست‌های بخش جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹ انتخاب شدند

فینالیست‌های بخش جشنواره بازی جدی سال چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۹ مشخص شدند. براساس آراء داوران از مجموع ۷۵ اثر ارسال شده به دبیرخانه این رویداد برای بخش جشنواره بازی جدی سال ۶...

گزارش جامع سومین دوره جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۸

موضوع: گزارش جامع سومین دوره جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۸تعداد صفحات: ۴۰حجم فایل: ۲۰ مگابایتقیمت: رایگان معرفی این گزارش:سومین دوره از رویداد جایزه بازی‌های جدی، با هدف تحقیق، تولید و ترویج بازی‌های جدی بزرگتر از دو...

تمدید مجدد مهلت ارسال مقالات و آثار و ثبت‌نام تیم‌ها برای رویداد جایزه بازی‌های...

به دلیل‌های درخواست‌های مکرر بازی‌پژوهان و بازیسازان، مهلت ارسال مقالات و آثار و همچنین ثبت‌نام تیم‌های برای رویداد جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۹ مجددا تا پایان روز جمعه مورخ ۱۴ آذرماه تمدید شد.رویداد جامع جایزه...

ترویج بازی‌های جدی منتخب جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹ با موضوع مهارت‌افزایی کودکان و...

جایزه ویژه دبیرخانه کتاب فناوری‌های صنعت گیم ایران برای بازی‌های برگزیده در جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹ دبیرخانه کتاب فناوری‌های صنعت گیم در همکاری با رویداد جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۹ و به‌عنوان یکی از حامیان...

رویداد DGRC2017 در یک نگاه

در این ویدئو به صورت مختصر آنچه در نخستین دوره «کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال» واقع شد را مشاهده می‌کنید. رویداد DGRC2017، دوم و سوم آذرماه ۱۳۹۶ در دانشگاه علم‌و‌صنعت ایران برگزار شد. دومین دوره این کنفرانس (DGRC2018) هشتم و نهم آذرماه ۱۳۹۷ در دانشگاه صداوسیما برگزار خواهد شد.

ارائه بازی جدی دستکش توان‌افزا در رویداد جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۸

 رتبه پنجم در جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۸

سخنرانی دکتر شون گِ در جشن پنج سالگی بازی‌های جدی

Designing and assessing engaging educational games to support problem solving

گزارش تصویری جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۹

این گزارش مروری دارد بر آنچه که در چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی گذشته است. جایزه بازی‌های جدی در چهارمین دوره خود با توجه به شرایط کرونا و حفظ پروتکل‌های بهداشتی در روزهای سوم و...

ارائه مقالات شفاهی در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی 1398

عنوان مقاله:Comparative Evaluation Of Simulation Versus Serious Game On The Smartphone Platform For Training Nursing Students In Cardiopulmonary Resuscitation: A Randomized Controlled Trialنویسندگان:زهرا فارسی، مهدیه یزدانی و مریم نظام‌زاده

حمایت ستاد اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی از مقالات و بازی‌های مبتنی بر فناوری‌های برتر...

ستاد توسعه فناوری‌های حوزه اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری با هدف حمایت از بازی‌های جدی مبتنی بر فناوری‌های برتر در حوزه‌های واقعیت افزوده (AR)، واقعیت مجازی (VR)، بلاکچین و...

رویداد تجربه بازی‌ساز: طراحی، ساخت، تست و ارزیابی بازی‌های شناختی توجه و تمرکز

هفدهمین دوره کارگاه تجربه بازی‌سازی (GDX)، با همکاری معاونت آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با معرفی بازی جدی مغزینه در روز سمپوزیوم بازی‌های جدی  برگزار شد. بازی مغزینه با تیم دانشگاهی و نظارت دکتر...

سخنرانی دکتر کارلوس کاروالیو در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی 1399

اهدافی که افراد را به بازی کردن تشویق می‌کند بسیار متفاوت است، بازی کردن می‌تواند با هدف سرگرمی، تعامل، همراهی با روایت داستان، و حتی پاسخگویی به نیازهای مطرح شده در هرم مازولو باشد...

ارائه مقاله توسط دکتر محمد‌حسین رضوانی در سمپوزیوم ۱۴۰۰

Identifying Factors Affecting the Empathy Identification of Players in Serious“ Games

فینالیست های SeGaP2018: زلزله در مدارس

در جایزه بازی های جدی ۱۳۹۷، ۷ بازی به مرحله فینال رسیدند که بازی «آموزش زلزله در مدارس» در رقابت فینال رتبه ششم را به دست آورد. این بازی برای پلتفرم واقعیت مجازی ساخته شده و آموزش تکنیک های مقابله با زلزله را به تصویر می کشد.

سخنرانی آقای ژولین استورژی در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی 1399

افراد مسئول و فعال در زمینه بازی‌های جدی همواره دو نکته بسیار مهم را مد نظر قرار دهند؛ نخست آنکه ممکن است تنها یک الگوی تجاری برای آن‌ها کافی نباشد و دوم آنکه این...

ثبت‌نام بیش از ۵۰۰ نفر برای رقابت در هکاتون

فراخوان پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی که خردادماه امسال منتشر شد تا بازی‌سازان و بازی‌پژوهان علاقه‌مند به تولید و مطالعه در حوزه سرگرمی­‌های جدی را دوباره وارد یک فضای رقابتی جذاب و جدی در...