برگزاری جلسه دومین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال با حضور اعضای کمیته...
جلسه رسمی کمیته علمی دومین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال در تاریخ ۲ مرداد ۱۳۹۷، در محل بنیاد ملی بازیهای رایانهای،برگزار شد.
آنچه باید در TGC یاد بگیریم
رویداد TGC2018 هم با تمامی محتوا و حواشی خلق شده برای آن به پایان رسید. این رویداد که با هدف اولیه خلق شبکههای همکاری میان فعالان داخلی و جهانی برگزار میگردد، از سوی موافقان به دلیل تنظیم سطح فعالیت بازیسازان داخلی بر اساس روندهای بینالمللی مورد استقبال است و از سوی مخالفان، به دلیل آنکه دروازهای بالقوه را برای ورود بازیهای لوکالایز باز میکند، مورد نقد واقع میشود.
بازینگاشت فوتبالیستها: FIFA علیه PES
فرنچایزهای FIFA و PES در جهان و البته در ایران، طیف وسیعی از طرفداران را در پلتفرمهای گوناگون به خود جذب کردهاند. دو شرکت Electronic Arts و KONAMI رقابت دراز مدتی را در برابر یکدیگر برای جذب بازیکنان و فروش بیشتر ادامه میدهند و رقابت FIFA علیه PES به مخاطبان این دو نیز کشیده شده است. اگرچه درصدی از بازیکنان فوتبال دوست هر دوی این بازیها را بازی میکنند؛ اما بخش زیادی از بازیکنان طرفدار سرسخت یکی از دو بازی هستند و این رویارویی همچنان ادامه دارد.
رویداد DGRC2017 در یک نگاه
در این ویدئو به صورت مختصر آنچه در نخستین دوره «کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال» واقع شد را مشاهده میکنید. رویداد DGRC2017، دوم و سوم آذرماه ۱۳۹۶ در دانشگاه علموصنعت ایران برگزار شد. دومین دوره این کنفرانس (DGRC2018) هشتم و نهم آذرماه ۱۳۹۷ در دانشگاه صداوسیما برگزار خواهد شد.
آیا تحصیلات آکادمیک برای صنعت بازیهای رایانهای موثر است؟
"آیا تحصیلات آکادمیک برای صنعت بازیهای رایانه ای موثر است؟" موضوع یکی از پنلهای برگزار شده در رویداد TGC 2018 است که در روز پنجشنبه ۱۴ مرداد ماه سال جاری برگزار شد.
رونمایی از پوستر دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بینالمللی تحقیقات...
پس از انعقاد تفاهمنامه میان دانشگاه صداوسیما و بنیاد ملی بازیهای رایانهای، از پوستر دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال در نشستی با حضور مهندس حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و دکتر شهاب اسفندیاری، رئیس دانشگاه صداوسیما، رونمایی شد.
بازینمای ۱۳۹۶ دایرک (انگلیسی)
«بازینمای ۱۳۹۶ دایرک»، چکیده نتایج مهمترین پیمایش سراسری در حوزه مصرف بازیهای دیجیتال در ایران است که وضعیت مصرف این بازیها در سال ۱۳۹۶ را بیان میکند.
بازینمای ۱۳۹۶ دایرک (فارسی)
«بازینمای ۱۳۹۶ دایرک»، چکیده نتایج مهم ترین پیمایش سراسری در حوزه مصرف بازی های دیجیتال در ایران است که وضعیت مصرف این بازی ها در سال ۱۳۹۶ را بیان می کند.
نمای باز ۱۳۹۶
صنعت بازیهای دیجیتال در ایران بهتدریج مسیر پیشرفت خود را پیدا کرده است. رویدادهای بزرگی نظیر TGC،TGF، IGL و DGRC در ابعاد مختلف، عرصه وسیعی را برای پیشتازی این صنعت در کشور فراهم آوردهاند.
شماره سیزدهم: بازیهای دیجیتال و غوطهوری
در شماره سیزدهم ماهنامه مطالعات بازی به تلاقی بین مفهوم غوطهوری و بازیهای دیجیتال پرداخته شده است؛ در زمینه بازیهای دیجیتال، این مفهوم، توجه بازیسازان، بازیپژوهان، طراحان بازی و بازیکنان را به خود جلب کرده است.
چرا سایتهای App Annie، Newzoo و Superdata نمیتوانند بر روی اندازه...
یک روز دیگر و گزارش دیگری از اندازه بازار بازیهای موبایلی و این بار نوبت سایت App Annie است که با پیشبینیهای خود درباره رشد عظیم بازار، سرمایهگذاران و مدیران این صنعت را شگفتزده کند.
انتشار گزارش «نمای باز ۱۳۹۶» به زودی از دایرک
شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال تا ابتدای سال ۱۳۹۶، به زودی در قالب گزارش «نمای باز ۱۳۹۶» منتشر خواهد شد.
گردایه بهار ۹۷
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.
چه رخدادهایی در انتظار صنعت بازیهای موبایلی در سال ۲۰۱۸ است؟
صنعت بازیهای موبایلی به رشد و نمو خود در سال ۲۰۱۸ ادامه میدهد و براساس پیشبینی پایگاه نیوزو این صنعت از ارزشی بیش از ۵۷ میلیارد دلار در پایان این سال برخوردار خواهد شد.
برگزاری جلسه شورای سیاستگذاری دومین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال
این جلسه که با حضور اعضای هیئت علمی فعال در حوزه بازیهای دیجیتال از دانشگاههای سراسر کشور برگزار شد، پیرامون موضوعاتی نظیر زمان و مکان برگزاری، رویکرد کنفرانس، پیشنهادهای مربوط به رویدادهای جانبی و نمایهسازی مقالات صحبت شد.
دیجیتالبازهای کوچک
بازیهای دیجیتال سرگرمی غالب کودکان امروز هستند. این مسئله همزمان هم دغدغهای برای والدین به جهت نظارت بر الگوی صحیح مصرف کودکان است و هم فرصتی برای بهرهبرداری از ویژگیهای خاص بازیهای دیجیتال به جهت آموزش هرچه بهتر کودکان محسوب میشود.
روندهای پیشبینیشده از دیدگاه نیوزو برای سال ۲۰۱۸
در سال ۲۰۱۸ باید منتظر چه رخدادهایی در صنعت بازی در جهان باشیم؟ در ادامه به پیشبینی نیوزو از رویدادهای پیش رو در سال...
تحلیل پدیده سال بازیها از زبان امیرحسین ناطقی در شبکه خبر
بازی ایرانی «کوئیز آو کینگز» که چندی پیش به انتخاب مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال به عنوان پدیده سال بازیهای داخلی و رقیب سرسخت بازی کلش آو کلنز انتخاب شد، در قالب گزارشی مشتمل بر شاخصهای کلیدی موفقیت توسط دایرک به انتشار رسید.
کوییز آو کینگز: پدیده اجتماعی
و اما بازی Quiz of kings؛ این بازی که در ژانر Trivia تولید شده و گیمپلی بسیار سادهای از دید کاربر دارد، قطعا یک خاطره به یادماندنی از تاریخچه بازیهای دیجیتال در کشور ما را رقم زده است. این بازی در لیگ بازیهای رایانهای ایران ۲۰۱۷، پرمخاطبترین بازی در مسابقات بود. کوییز آو کینگز، همچنین یکی از پرمخاطبترین بازیها در ایران محسوب شده و نیز یکی از پردرآمدترین بازیها در کشور به حساب میآید.
تخفیف ۵۰ درصدی شرکت در TGC برای اساتید و دانشجویان
اعضای هیئت علمی دانشگاههای کشور و دانشجویان کلیه دانشگاهها میتوانند با تخفیف ۵۰ درصدی در TGC شرکت کنند.
کلیه اساتید و دانشجویان دانشگاههای کشور برای...