Tag: دایرک
نمای دور: بازیهای واقعیت جایگزین
بازی واقعیت جایگزین (ARG) تجربهای تعاملی است که دنیای واقعی بستر و پسزمینه آن است. دیدگاهها و حرکات بازیکنان بر داستان بازی، تأثیرگذار است....
فراخوان جذب سفیران دانشگاهی در دایرک
از دانشجویان مقاطع مختلف و علاقهمند به فعالیتهای پژوهشی در موارد زیر دعوت به همکاری میشود.نگارش مقاله و محتوای علمی مرتبط با بازیهای دیجیتال،ترجمه...
مروری بر وضعیت استیم ۲۰۲۲
۹۶ آمار استیم که باید بدانید: (سهم بازار ۲۰۲۲، تحلیل و دادهها) استیم در ابتدا در سپتامبر ۲۰۰۳ بهعنوان پلتفرمی برای Valve راهاندازی شد تا...
فراخوان ششمین دوره جایزه بازیهای جدی منتشر شد
فراخوان ششمین دوره جایزه بازیهای جدی۱۴۰۱ (SeGaP2022) منتشرشد. این رویداد امسال نیز در۳ بخش اصلی خود یعنی جشنواره بازی جدی سال ۱۴۰۱، هکاتون بازیهای جدی...
تخصیص امتیاز نخبگی به برترینهای هکاتون ۱۴۰۱
بنیاد ملی نخبگان، امتیاز فعالیت نخبگی را به منتخبان هکاتون بازیهای جدی ۱۴۰۱ تخصیص میدهد.رویداد هکاتون ۱۴۰۱با موضوع «مراجعه به کتابخانهها» به عنوان یک...
اعطای امتیاز فعالیت نخبگی بنیاد ملی نخبگان به برترینهای هکاتون ۱۴۰۰
بنیاد ملی نخبگان امتیاز فعالیت نخبگی را به تیمهای برگزیده بخش هکاتون رویداد بازیهای جدی ۱۴۰۰ اعطا کرد. بنا بر اعلام بنیاد ملی نخبگان که...
نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در آمریکا
جامعه بازیهای دیجیتال گسترده و متنوع است. دوسوم آمریکاییها - از همه سنین، نژادها، جنسیتها و پیشینهها - بازیهای دیجیتال انجام میدهند. بازیکنان زن...
بازیهای جنگی در چارچوب MDA
بازیهای جنگی معمولا به عنوان مدلها یا شبیهسازیهای جنگ توصیف میشوند که شامل نیروهای نظامی واقعی نمیشوند اما به شکل مستقیم میتوانند بر قدرت...
نمایه شدن مقالات پذیرفته شده سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی ۱۴۰۰ در کتابخانه دیجیتال IEEE...
۱۵ مقاله سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی ۱۴۰۰ با بررسی سرقت ادبی و حفظ اصالت مقاله و همچنین رضایت نویسندگان به این پایگاه ارسال و نمایه...
کاربست نظریه ادبی فرمالیسم روسی در بازیهای دیجیتال
این مقاله یک نمای کلی از مبانی نظری فرمالیسم برای ارزیابی سودمندی آن در مطالعه بازیهای دیجیتال و درنتیجه ایجاد زمینههایی برای پژوهشهای قویتر...
پیامهای پنهان در بازیها
از میان هنرهای نورسانه ای و محصولات فرهنگی مبتنی بر فناوری، بازیهای دیجیتال دارای تاریخ کوتاهی هستند که پژوهش و تحقیق در این حوزه...
آشنایی مخاطبان با تازهترین تألیفات تخصصی حوزه بازیهای دیجیتال کشور
انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای با حضور در سی و سومین نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران، علاقهمندان و پژوهشگران حوزۀ مطالعات بازی را با تازهترین...
جزئیات نگارش نخستین مرجع نظری با موضوع بازیهای جدی
کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی» که در سال ۱۳۹۹ از سوی انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای چاپ و روانه بازار کتاب شد،...
اعلام مقالات برتر کنفرانس پدافند سایبری در بخش بازیهای رایانهای
مقالات برتر سومین کنفرانس ملی «پدافند سایبری» در بخش «بازیهای رایانهای» از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای معرفی شدند.
با اعلام معاونت پژوهش بنیاد ملی...
دیدار با نویسندگان کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی» در نمایشگاه کتاب تهران
نویسندگان کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی» روز جمعه از ساعت ۱۱ در غرفه انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای حاضر میشوند و پاسخگوی...
عرضه کتابهای انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران
انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای با حضور در سی و سومین نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران و عرضه تالیفات پژوهشی خود، از ۲۱ تا ۳۱...
نشست بنیاد ملی بازیهای رایانهای در رویداد «جینو» نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۲ با عنوان «اَبَرچالشهای...
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در بخش رویداد نوآوری گیم (جینو) نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۲ میزبان نشست تخصصی با موضوع ابرچالشهای حکمرانی در زیستبوم بازیهای دیجیتال خواهد...
بررسی چهارچوب MDA برای طراحی بازی
چارچوب MDA
سه عنصر مکانیک و قوانین بازی. داینامیک و بازخوردها و زیباییشناسی در چهارچوب MDA به طراحان بازی کمک میکند تا نمونهای را ارائه...
نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در فنلاند
در سال ۲۰۲۰ صنعت بازی فنلاند بیست و پنجمین سالگرد خود را جشن گرفت. دو استودیو قدیمی، هاوس مارکو رمیدی بیست و پنجساله شدند...
فرصت ارسال اثر به رویداد جایزه ملی بازیپردازی تمدید شد
مهلت شرکت در اولین رویداد جایزه ملی بازیپردازی ایران که با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود، تا پایان شهریور ماه ۱۴۰۱ تمدید...