رایانش ابری و مدار بسته تکنولوژی در صنعت بازی
آفرینش بازیهای ویدئویی تا حد زیادی در کنترل تعداد اندکی از ناشران بازیهاست و این شرکتهای اندک هرسال بیش از پیش، از این صنعت سودهای کلان برداشت میکنند (برای نمونه نگاه کنید به زاکاریانسون و ادامه مطلب
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
چرا نوآوری باز به موفقیت پلتفرمهای بازی کمک میکند؟
انتشار گزارش بازار بازیهای رایانه شخصی و کنسول ۲۰۲۶ نیوزو
گزارش نیوزو ۲۰۲۶؛ بازار بازیهای رایانه شخصی و کنسول در نقطه عطف
صنعت بازی بلژیک در ۲۰۲۵؛ بازار ۶۴۶ میلیون یورویی
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
چرا نوآوری باز به موفقیت پلتفرمهای بازی کمک میکند؟
انتشار گزارش بازار بازیهای رایانه شخصی و کنسول ۲۰۲۶ نیوزو
گزارش نیوزو ۲۰۲۶؛ بازار بازیهای رایانه شخصی و کنسول در نقطه عطف
صنعت بازی بلژیک در ۲۰۲۵؛ بازار ۶۴۶ میلیون یورویی
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
چرا نوآوری باز به موفقیت پلتفرمهای بازی کمک میکند؟
انتشار گزارش بازار بازیهای رایانه شخصی و کنسول ۲۰۲۶ نیوزو
گزارش نیوزو ۲۰۲۶؛ بازار بازیهای رایانه شخصی و کنسول در نقطه عطف
صنعت بازی بلژیک در ۲۰۲۵؛ بازار ۶۴۶ میلیون یورویی
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
چرا نوآوری باز به موفقیت پلتفرمهای بازی کمک میکند؟
انتشار گزارش بازار بازیهای رایانه شخصی و کنسول ۲۰۲۶ نیوزو
گزارش نیوزو ۲۰۲۶؛ بازار بازیهای رایانه شخصی و کنسول در نقطه عطف
صنعت بازی بلژیک در ۲۰۲۵؛ بازار ۶۴۶ میلیون یورویی