0

گزارش نیوزو ۲۰۲۶؛ بازار بازی‌های رایانه شخصی و کنسول در نقطه عطف

بازدید 31

بازار بازی‌های رایانه شخصی و کنسول در سال ۲۰۲۶ وارد مرحله تازه‌ای شده است. گزارش جدید نیوزو (Newzoo) نشان می‌دهد که صنعت بازی‌های ویدیویی در حال تغییر است. رشد درآمد، رفتار بازیکنان و مدل‌های کسب‌وکار دیگر از الگوهای گذشته پیروی نمی‌کنند.

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) در گزارشی به بررسی مهم‌ترین یافته‌های نیوزو درباره بازار جهانی بازی‌های رایانه شخصی و کنسول پرداخته است. این گزارش روندهای بازار را تا سال ۲۰۲۸ پیش‌بینی می‌کند.

رشد بازار بازی‌های رایانه شخصی تا سال ۲۰۲۸

یکی از مهم‌ترین یافته‌های گزارش نیوزو ۲۰۲۶، رشد بازار بازی‌های رایانه شخصی است. بر اساس پیش‌بینی‌ها، درآمد این بازار تا سال ۲۰۲۸ از درآمد بازی‌های کنسولی عبور خواهد کرد.

افزایش تعداد بازیکنان در شرق آسیا، گسترش پلتفرم استیم و حضور نسل‌های جوان‌تر از عوامل این رشد هستند. همچنین انتظار می‌رود تعداد بازیکنان رایانه شخصی از یک میلیارد نفر عبور کند.

در مقابل، رشد بازار کنسول بیشتر به عرضه بازی‌های بزرگ، افزایش قیمت محصولات و نسل‌های جدید سخت‌افزار وابسته است.

درآمد بازار بازی‌های رایانه شخصی و کنسول چقدر است؟

بر اساس داده‌های سال ۲۰۲۵، درآمد نرم‌افزار و خدمات بازی در بازار رایانه شخصی به ۴۳ میلیارد دلار رسیده است. تراکنش‌های درون‌بازی با سهم ۴۸ درصدی، مهم‌ترین منبع درآمد این بازار هستند.

در همین سال، درآمد بازار کنسول به ۴۵.۳ میلیارد دلار رسیده است. برخلاف رایانه‌های شخصی، فروش بازی‌های کامل یا پریمیوم با سهم ۵۰ درصدی، بزرگ‌ترین منبع درآمد کنسول‌ها محسوب می‌شود.

این تفاوت نشان می‌دهد که مدل‌های درآمدزایی در دو بازار همچنان مسیرهای متفاوتی دارند.

تغییر رفتار بازیکنان؛ رقابت بر سر زمان بازی

گزارش نیوزو نشان می‌دهد که مجموع زمان بازی کاربران تقریباً ثابت مانده است. بنابراین، رقابت شرکت‌های بازی‌سازی بیش از گذشته بر سر جذب زمان محدود بازیکنان شکل می‌گیرد.

در سال ۲۰۲۵، بازی Roblox از نظر زمان بازی از فرنچایزهایی مانند Fortnite و Call of Duty پیشی گرفته است. همچنین بازی‌های سندباکس رشد قابل توجهی را تجربه کرده‌اند.

با وجود این تغییرات، ۲۰ بازی برتر همچنان بیش از نیمی از زمان بازی کاربران را در اختیار دارند.

آیا بازی‌های مستقل فرصت موفقیت دارند؟

یکی دیگر از یافته‌های مهم گزارش، افزایش سهم بازی‌هایی است که خارج از فهرست ۲۰ عنوان برتر قرار دارند.

این روند به‌ویژه در بازار رایانه شخصی دیده می‌شود. در مقابل، بازار پلی‌استیشن همچنان وابستگی بیشتری به بازی‌های بزرگ و مجموعه‌های شناخته‌شده دارد.

گزارش همچنین نشان می‌دهد که بازی‌های ۳۰ تا ۵۰ دلاری اهمیت بیشتری پیدا کرده‌اند. از سوی دیگر، بازی‌های مستقل با قیمت کمتر از ۳۰ دلار در بازار رایانه شخصی فرصت‌های تازه‌ای برای رشد دارند.

آینده صنعت بازی‌های ویدیویی چگونه خواهد بود؟

یافته‌های نیوزو نشان می‌دهد که موفقیت در صنعت بازی دیگر صرفاً به بودجه تولید یا شهرت یک مجموعه وابسته نیست.

شناخت رفتار بازیکنان، قیمت‌گذاری مناسب، انتخاب مدل درآمدی و توانایی حفظ مخاطبان نقش مهم‌تری پیدا کرده‌اند.

دانلود نسخۀ کامل گزارش

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

مشاهده بیشتر