نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در بریتانیا (بخش اول: مصرف بازیها)
بریتانیا پس از چین، ایالات متحده، ژاپن و آلمان پنجمین بازار بزرگ بازیهای دیجیتال در سال ۲۰۱۸ را از نظر درآمد مصرفکننده دارا بود. بریتانیا دارای بزرگترین بخش بازیهای دیجیتال در اروپا است که...
گزارش تحلیلی کافه بازار از رشد بازیهای ایرانی (چرخه عمر، طول عمر، نرخ رشد...
گزارش تحلیلی بازار از وضعیت بازیهای موبایلی (نرخ رشد، طول عمر، روندها و چرخه عمر بازیها) در سال ۹۸ منتشر شد. بر اساس این گزارش، تا انتهای سال ۹۸ ، ۱۸ هزار بازی فعال...
بررسی بازیهای پرفروش سال ۲۰۲۳ از نگاه نیوزو
امسال به نظر میرسد همان سالی است که بازیکنان مدتها انتظار آن را میکشیدند. سالی که تعداد زیادی از بازیهایی که در اتشار با تاخیر مواجه شده بودند بالاخره از راه رسیدند. سال ۲۰۲۳ سالی هیجانانگیز برای انتشار بازیهاست. حالا که به نیمه این سال رسیدیم در این مطلب به بررسی پرفروشترین عناوین منتشر شده تا به اینجای سال میپردازیم.
برترین بازیهای دیجیتال در آبان ماه ۹۸
در این یادداشت از گردایه تصمیم داریم شما را با بازیهای محبوب و پر درآمد بازار بازیهای دیجیتال در ماه آبان سال جاری آشنا کنیم. پیش از هر چیز باید به این نکته توجه...
اعلام همکاری سونی و مایکروسافت: رقابت همچنان ادامه دارد؟
۱۷ می ۲۰۱۹ در تاریخ صنعت بازیهای دیجیتال در جهان ماندگار خواهد شد چراکه دو شرکت بزرگ و اثرگذار در حوزه ساخت بازیهای دیجیتال و دو رقیب دیرینه پس از سالها رقابت در کنار هم قرار گرفته و دست دوستی و همکاری به سوی یکدیگر دراز کردهاند.
بازیکنان در طول قرنطینه چه بازی میکنند و میبینند؟
گزارش زیر ترجمه و تلخیصی است از گزارش "What Gamers Are Playing & Watching During the Coronavirus Lockdown: Player Share & Viewership Spikes for Games & Genres" که در تاریخ ۱۷ آوریل در سایت...
وبینار گردایه هشتم(تابستان ۹۸):مرور مهمترین جریانهای بازیهای دیجیتال در ایران و جهان
وبینار مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) در فصل تابستان ۹۸ به هشتمین گام خود رسیده است. در وبینار گردایه هشتم سعیده جنتی و پویان نژادی به همراه فریبا علیزاده، رویدادهای مهم و اثرگذار صنعت...
گردایه تابستان ۹۷
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.
سیاستهای جدید دولت چین چگونه بزرگترین بازار بازیهای دیجیتال در جهان را دچار اختلال...
صنعت بازیهای دیجیتال در چین بهشدت تحت تأثیر سیاست جدید اتخاذشده توسط دولت این کشور که از ماه مارس اجرایی گردیده، قرار گرفته است. این قانون جدید منجر به توقفی ناگهانی در صدور مجوز برای بازیهای دیجیتال جدید میگردد. اخیراً دلتمردان چینی اعلام نمودند که تعداد کمی از بازیهای جدید در آینده مجوز دریافت خواهند کرد و زمان بازی کودکان ممکن است محدود گردد.
بازیهای دیجیتال تبدیل به رسانهای غالب در میان نسل های جدید شدهاند
صنعت جهانی رسانه و سرگرمی اینک خود را برای تغییری بزرگ آماده میسازد. بررسی روندهای رفتاری جدید حاکم بر این صنعت نشان میدهد که بازیهای دیجیتال، معادلات جدیدی را وارد میدان رقابت بر سر جلب توجه مصرفکنندگان کردهاند و همین امر ضرورت مد نظر قرار دادن این رسانه در برنامهریزیهای راهبردی شرکتهای سرگرمی و رسانهای را بیش از پیش روشن میکند.
تأثیر کوتاهمدت ویروس کرونا بر بازار ورزشهای الکترونیک
در نیوزو، بهروز نگه داشتن پیشبینیهای صورت گرفته مربوط به گزارشهای بازار ورزشهای الکترونیکی بسیار مهم است. با توجه به تحلیلهایی که اخیراً در دادهها و تحقیقات انجامشده، صورت گرفته است نیوزو درآمدهای جهانی...
رخدادهای پیشبینیشده در صنعت بازیهای دیجیتال برای سال ۲۰۱۹
سال ۲۰۱۸، شاهد پیشرفتهایی در حوزه بازیهای دیجیتال، ورزشهای الکترونیک و موبایل بوده است. طبعاً بسیاری از این پیشرفتها به سال ۲۰۱۹ و سالهای پس از آن نیز تسری خواهد یافت. همچنین انتظار میرود...
گزارش نیوزو از روندهای بازار تلفنهمراه در سال 2021
سال 2021 سال ارزشمند و بزرگی برای بازار موبایل خواهد بود. این تغییرات چشمگیر همراه با پنج ترند مهم در دنیای تلفنهمراه است که در این گزارش از نیوزو به آن پرداخته شده است....
بازینمای وضعیت پژوهش بازیهای دیجیتال در دنیا
مطالعات مرتبط با بازی های دیجیتال در جهان از جایگاه ویژه ای برخوردار هستند. در این بازینما به مرور برخی از آمارهای مربوط به وضعیت این پژوهش ها پرداخته می شود.
معرفی رویدادهای بینالمللی بازیهای ویدئویی (بهار ۲۰۱۹)
. Nordic Game Jam – ۲۵ تا ۲۸ آوریل – کپنهاگن. دانمارک
این رویداد بازیسازی که کار خود را از سال ۲۰۰۶ آغاز نموده است، ۵۰۰ بازیساز از سراسر دنیا را گرد هم میآورد تا در قالب گروههایی و طی دو روز (۴۸ ساعت) با همکاری یکدیگر یک بازی بسازند.
نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در لهستان
لهستان در سالهای اخیر ثابت کرده است که مرکز پررونقی برای صنعت بازی است. به دلیل موفقیت برخی بازیها و رویدادها، شرکتهای سازنده بازی مستقل متعددی نیز در این کشور به وجود آمدهاند. از...
بررسی گزارش منتشرشده از رویداد GDC 2019
کنفرانس GDC بزرگترین رویداد حرفهای در صنعت بازیهای دیجیتال است. این رویداد بهطور سالانه برگزار شده و هرساله ۲۸ هزار شرکتکننده طی ۵ روز به تبادل ایدهها و نقطهنظرات خود و شبکهسازی با یکدیگر میپردازند.
استراتژیهای ارتباطی افزایش شاخصهای وفاداری بازیکنان و نرخ نگهداشت آنها در بازیهای موبایلی
چگونه وفاداری را در میان مخاطبان بازی خود افزایش میدهید؟ و چگونه میتوانید مطمئن شوید که آنها دوباره به بازی شما بازمیگردند؟ در یادداشتی که پیش از این تحت عنوان «گزارش ۲۰۱۹ GameAnalytics: شاخصهای...
گزارش نیوزو در موضوع کنسول و رایانه شخصی (بخش اول «بازار بازی»)
آنچه در حال حاضر در بازار بازیها اتفاق میافتد و آنچه در آینده پیش خواهد آمد.سال گذشته شاهد آن بودیم که بازار بازیهای دیجیتال با اولین رکود خود در بیش از یک دهه گذشته...
چرا سایتهای App Annie، Newzoo و Superdata نمیتوانند بر روی اندازه بازار جهانی بازیهای...
یک روز دیگر و گزارش دیگری از اندازه بازار بازیهای موبایلی و این بار نوبت سایت App Annie است که با پیشبینیهای خود درباره رشد عظیم بازار، سرمایهگذاران و مدیران این صنعت را شگفتزده کند.