مدل «انگیزش بازیکن» یا چه عواملی یک بازی را جذاب میکند؟
چه عواملی بازیکن را علاقهمند به بازی میکند؟ احتمالاً پدران و مادران نسل بازیکنان بازیهای دیجیتال، اولین کسانی بودند که این سؤال را مطرح کردهاند. البته این سؤال را نه از روی کنجکاوی بلکه...
کره جنوبی، بهشت بازیهای موبایلی
کره جنوبی یکی از بزرگترین بازارهای بازیهای دیجیتال در جهان به حساب میآید و از این حیث در رتبه چهارم جهان قرار گرفته است. بیش از نیمی (۲۸ میلیون نفر) از جمعیت این کشور...
گزارش کافه بازار از صنعت برنامهها و بازیهای موبایلی سال 1402
گزارش سالانه کافه بازار 1402 ، به تحلیل و بررسی عملکرد این پلتفرم در عرصه فناوری و بازار دیجیتال ایران میپردازد. این گزارش اطلاعات جامعی از روند رشد و توسعه بازار در زمینههای مختلف...
وبینار گردایه ۶: «بررسی رویدادهای جهانی صنعت بازیهای دیجیتال در سال ۲۰۱۸»
صنعت بازیهای دیجیتال در سال ۲۰۱۸ چه رویدادهایی را از سر گذرانده است؟ درآمد کلی این صنعت در سال گذشته چه عددی است؟ کدام پلتفرم، درآمد بیشتری برای این صنعت فراهم آورده است؟ بازیهای رایانهای و موبایلی کدامیک پیروز میدان رقابت بر سر جلب بازیکن هستند؟ صاحبنطران در این زمینه چه دیدگاهی دارند؟ آمارها و حقایق به ما چه میگویند؟ برترین بازیهای سال ۲۰۱۸ کدامند؟ ...
مروری بر وضعیت صنعت بازیهای دیجیتالی در جهان (بخش دوم: درآمد بازیهای دیجیتالی)
امروزه صنعت جهانی بازیهای ویدئویی یکی از بزرگترین صنایع فرهنگی جهان است. ارزش بازار صنعت بازیهای ویدئویی در حال افزایش است و میلیاردها بازیکن در سراسر جهان از بازیهای ویدئویی لذت میبرند. یکی از مهمترین موضوعات در صنعت بازی، توجه به تجاریسازی و نحوه درآمدزایی از تولیدات این حوزه است.
استفاده از مدلهای تجاری بازیهای ویدئویی در واقع زمینهای بسیار مهم است که تا حد زیادی به این موضوع وابسته است که روشهای جدید و نوآورانه در مدیریت کسب و کار و پولسازی(درآمدزایی) ایجاد شود.
در همین راستا در این گزارش به بررسی میزان فروش و درآمد بازیها در جهان میپردازیم.آنچه در ادامه میآید، توسط خانم مهشید شهیدی، پژوهشگر همکار دایرک جمعآوری و تنظیم شده است.
نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در آلمان
انواع بازیهای ویدئویی آنلاین و آفلاین در آلمان از محبوبیت زیادی برخوردار هستند و از آنجایی که صنعت بازی در آلمان طرفداران زیادی دارد و همچنین بازار رو به رشد و قدرتمندی پیدا کرده...
۱۸ روشی که دانشگاهها از بازیهای ویدئویی برای یادگیری استفاده میکنند
به لطف مجموعهای غنیتر از بازیهای آموزشی، دانشجویان تقریباً در تمام سطوح آموزشی فرصتی برای یادگیری توأم با سرگرمی، تجربه و تمرین مهارتهای ضروری از طریق بازیهای ویدئویی را پیداکردهاند. درحالیکه بازیکردن در ردههای...
گزارش کافه بازار از صنعت برنامه و بازیهای موبایلی در سال ۹۸
کافـه بـازار «گزارش صنعـت برنامههـای موبایل ایران در سـال ۹۸» را بـا هدف سـاختن تصویری روشـنتر از صنعـت برنامههـا و بازیهای موبایلـی اندروید، تدوین و منتشر کرده اسـت.
در ایـن گـزارش ضمن بررسـی رفتار کاربران،...
مروری بر وضعیت صنعت بازیهای دیجیتال در جهان (بخش اول: مصرف بازیهای دیجیتال)
در جهان بیش از ۳ میلیارد نفر مخاطب صنعت بازیهای ویدئویی هستند.پیشبینی میشود تعداد مخاطبان صنعت بازی تا سال ۲۰۲۶ به ۳ میلیارد و ۷۹۰ میلیون نفر برسد که این موضوع نشاندهنده استقبال وگستردگی...
گزارش تحلیلی کافه بازار از رشد بازیهای ایرانی (چرخه عمر، طول عمر، نرخ رشد...
گزارش تحلیلی بازار از وضعیت بازیهای موبایلی (نرخ رشد، طول عمر، روندها و چرخه عمر بازیها) در سال ۹۸ منتشر شد. بر اساس این گزارش، تا انتهای سال ۹۸ ، ۱۸ هزار بازی فعال...
نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در بریتانیا (اشتغال در حوزه بازیهای دیجیتال)
بریتانیا مرکز استعدادهای بازی است که در زمینههایی مانند واقعیت جایگزین، هوش مصنوعی و موبایل پیشگام است. آموزش عالی بریتانیا حامی قوی صنعت بازی است و با دانشگاهها و کالجهای متعددی که دورههای بازیهای...
تأثیر کووید-۱۹ بر بازار بازیهای موبایل: افزایش میزان استفاده مصرفکننده بههمراه رشد بیش از...
امسال، بازار بازیهای موبایلی درآمد ۷۷.۲ میلیارد دلاری در سطح جهانی ایجاد خواهد کرد، که نشاندهندهی رشد سالم سالانه + ۱۳.۳٪ است و در این میان، تعداد کاربران گوشیهای هوشمند در سطح جهانی و...
چشمانداز در حال تحول بازیهای ورزشی در هند
متن پیش رو ترجمه و تلخیصی از گزارش "The evolving landscape of sports gaming in India" است که به مرور وضعیت بازار بازیهای دیجیتال در هند در سال ۲۰۱۸، تغییرات آن و چشماندازهای آینده...
گزارش نیوزو از بازار جهانی تلفن همراه در سال 2020
آمار منتشرشده نیوزو در سال 2020 حاکی از آن است که صنعت تلفن همراه و بازی در بین کاربران شاهد رکورد جدید برای رشد بازار تلفن همراه بوده است. از طرفی شیوع بیماری کویید...
آلمان، بزرگترین بازار بازیهای دیجیتال در اروپا
در این یادداشت به سراغ اولین بازار پردرآمد بازیهای دیجیتال در اروپا یعنی کشور آلمان رفتهایم. رتبه جهانی آلمان در بازار جهانی بازیهای دیجیتال نیز پس از کره جنوبی، پنجم برآورد شده است. بازیهای...
نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در بریتانیا (بخش اول: مصرف بازیها)
بریتانیا پس از چین، ایالات متحده، ژاپن و آلمان پنجمین بازار بزرگ بازیهای دیجیتال در سال ۲۰۱۸ را از نظر درآمد مصرفکننده دارا بود. بریتانیا دارای بزرگترین بخش بازیهای دیجیتال در اروپا است که...
دادههایی کلیدی از صنعت بازیهای دیجیتال در ایتالیا در سال ۲۰۲۰
آنچه در ادامه میخوانید بخشهای اصلی گزارش انجمن سرگرمیهای تعاملی ایتالیا در مورد سال ۲۰۲۰ است که توسط آقای مهدی حیدری و در چارچوب مطالعات پشتیبان سند جامع بازیها و سرگرمیهای دیجیتال جمهوری اسلامی...
نگاهی به صنعت بازیسازی در سوئد
آنچه در ادامه میخوانید شامل نکات اصلی آخرین گزارش انجمن توسعهدهندگان بازیهای دیجیتال سوئد است که در سال ۲۰۲۰ منتشر شده است و مرور آن خالی از لطف نیست. این گزارش توسط آقای مهدی...
بررسی بازیهای پرفروش سال ۲۰۲۳ از نگاه نیوزو
امسال به نظر میرسد همان سالی است که بازیکنان مدتها انتظار آن را میکشیدند. سالی که تعداد زیادی از بازیهایی که در اتشار با تاخیر مواجه شده بودند بالاخره از راه رسیدند. سال ۲۰۲۳ سالی هیجانانگیز برای انتشار بازیهاست. حالا که به نیمه این سال رسیدیم در این مطلب به بررسی پرفروشترین عناوین منتشر شده تا به اینجای سال میپردازیم.
گزارش کافه بازار از صنعت برنامهها و بازیهای موبایلی سال ۹۹
با تحقق ۴۸ درصد رشد، ۲۸۰ میلیارد تومان درآمد توسعهدهندگان در سال ۹۹بازار «گزارش صنعت برنامهها و بازیهای موبایل ایران در سال ۹۹» را با هدف ساختن تصویری روشنتر از صنعت برنامهها و بازیهای...