خانه گردایه: مطالعات بازار

گردایه: مطالعات بازار

کره جنوبی، بهشت بازی‌های موبایلی

کره جنوبی یکی از بزرگ‌ترین بازارهای بازی‌های دیجیتال در جهان به حساب می‌آید و از این حیث در رتبه چهارم جهان قرار گرفته است. بیش از نیمی (۲۸ میلیون نفر) از جمعیت این کشور...

گزارش ۲۰۲۰ نیوزو از بازار جهانی بازی‌ها

امسال نقطه‌ی عطفی دیگر برای صنعتی است که توسط وقایع جهانی کم‌تر دیده شده شکل می‌گیرد. بازی‌ها به‌عنوان ستون‌های سرگرمی، ارتباط اجتماعی و تسکین‌دهنده، نقشی اساسی در جامعه ایفا می‌کنند و کیفیت زندگی میلیون‌ها...

گزارش کافه بازار از صنعت برنامه و بازی‌های موبایلی در سال ۹۸

کافـه بـازار «گزارش صنعـت برنامه‌هـای موبایل ایران در سـال ۹۸» را بـا هدف سـاختن تصویری روشـن‌تر از صنعـت برنامه‌هـا و بازی‌های موبایلـی اندروید، تدوین و منتشر کرده اسـت. در ایـن گـزارش ضمن بررسـی رفتار کاربران،...

مروری بر گزارش ۲۰۲۰ نیوزو در زمینه مطالعه انگیزه‌های بازیکنان: قسمت ۱

مطالعه انگیزه‌های بازیکنان در کشور چین و آمریکا این گزارش از سایت نیوزو به بررسی انگیزه‌ها و رفتارهای بازیکنان کشور چین و آمریکا می‌پردازد. این دو کشور ازنظر جغرافیایی و سبک زندگی تفاوت‌های بسیاری دارند...

پردرآمدترین ماه در تاریخ بازی‌های دیجیتال؛ درآمد بازی‌های دیجیتال در مارس ۲۰۲۰ از ۱۰...

متن حاضر ترجمه‌ یادداشتی با عنوانDigital Video Game Revenue Hit $10 Billion In March, Its Best Month Ever از سایت Forbes است که در مورد اثر کرونا بر رشد درآمد بازی‌­ها نگارش شده است. همچنان...

تأثیر کوتاه‌مدت ویروس کرونا بر بازار ورزش‌های الکترونیک

در نیوزو، به‌روز نگه داشتن پیش‌بینی‌های صورت گرفته مربوط به گزارش‌های بازار ورزش‌های الکترونیکی بسیار مهم است. با توجه به تحلیل‌هایی که اخیراً در داده‌ها و تحقیقات انجام‌شده، صورت گرفته است نیوزو درآمدهای جهانی...

آلمان، بزرگ‌ترین بازار بازی‌های دیجیتال در اروپا

در این یادداشت به سراغ اولین بازار پردرآمد بازی‌های دیجیتال در اروپا یعنی کشور آلمان رفته‌ایم. رتبه جهانی آلمان در بازار جهانی بازی‌های دیجیتال نیز پس از کره جنوبی، پنجم برآورد شده است. بازی‌های...

۸۰% از بازیکن‌ها معمولا هنگام بازی کردن می‌خورند یا می‌آشامند: عادات مصرف بازیکنان در...

تحقیق در مورد الگوهای مصرف در بازیکن‌ها جذابیت‌های زیادی برای برندهای معروف دنیا دارد. گزارش پیش‌رو از سایت نیوزو به ارائه اطلاعاتی از عادات مصرف خوراکی بازیکن‌ها پرداخته است و سعی کرده است چشم‌اندازی گسترده‌تر...

گزارش بازار بازی‌های دیجیتال ترکیه در سال ۲۰۱۹

متن حاضر ترجمه و خلاصه‌ای از گزارش Turkey Game Market 2019 Report است که توسط مؤسسه Gaming in Turkey تهیه و منتشر شده است. این گزارش نمایی کلی از وضعیت صنعت بازی‌های رایانه‌ای در...

گزارش ACI و Newzoo: تبدیل بازیکن به پرداخت کننده، درک تجربه و فرایند صرف...

بازی‌های رایگان و وفور دامنه‌ی انتخاب بازی‌ها به بازیکن‌ها این قدرت را داده است تا انتخاب کنند که پول خود را کجا، چگونه، و چه زمانی صرف کنند. در راستای درک عمیق تر از...

مدل «انگیزش بازیکن» یا چه عواملی یک بازی را جذاب می‌کند؟

چه عواملی بازیکن را علاقه‌مند به بازی می‌کند؟ احتمالاً پدران و مادران نسل بازیکنان بازی‌های دیجیتال، اولین کسانی بودند که این سؤال را مطرح کرده‌اند. البته این سؤال را نه از روی کنجکاوی بلکه...

ابر بازی به آسمان آسیا رسید

از آنجا که فناوری ابر بازی به سیر صعودی رشد خود ادامه می‌دهد و خود را برای تسلط بر صنعت جهانی بازی‌های دیجتال آماده می‌سازد، مراکز تحقیقاتی مختلف فعال در حوزه بازی‌های دیجیتال شروع...

چشم‌انداز در حال تحول بازی‌های ورزشی در هند

متن پیش رو ترجمه و تلخیصی از گزارش "The evolving landscape of sports gaming in India" است که به مرور وضعیت بازار بازی‌های دیجیتال در هند در سال ۲۰۱۸، تغییرات آن و چشم‌اندازهای آینده...

اشتباهاتی که در ساخت بازی‌های تبلیغاتی (Advergames) باید از آن‌ها اجتناب کنید

بازی‌های تبلیغاتی با هدف تبلیغ برای یک محصول، خدمت یا شرکت ساخته می‌شوند. بعضی از این بازی‌ها تنها با هدف معرفی یک برند طراحی می‌شوند و برخی برای تبلیغ یک محصول ویژه از یک...

بازیکنان در طول قرنطینه چه بازی می‌کنند و می‌بینند؟

گزارش زیر ترجمه و تلخیصی است از گزارش "What Gamers Are Playing & Watching During the Coronavirus Lockdown: Player Share & Viewership Spikes for Games & Genres" که در تاریخ ۱۷ آوریل در سایت...

مقایسه بازار بازی‌های دیجیتال در ایران و ترکیه

گزارش پیش‌رو به مقایسه آخرین وضعیت صنعت بازی‌های دیجیتال در ایران و ترکیه بر اساس آخرین داده‌های موجود می‌پردازد. ترکیه و ایران از جهات مختلف باهم قابل‌مقایسه هستند. این دو کشور مهم در منطقه...

کرونا چه اثری بر رفتار کاربران بازار گذاشته است؟

کافه بازار بر اساس داده‌های خود رفتار کاربران را پس از شیوع کرونا تحلیل و در قالب اینفوگرافیک منتشر کرده است، طبق این داده‌ها: کاربران بازار از ابتدای اسفندماه ۹۸ تا ۱۵ فروردین امسال،...

مروری بر گزارش ۲۰۲۰ نیوزو درزمینه مطالعه انگیزه‌های بازیکنان: قسمت ۲

در این تحقیق ۴۱۱۰ نفر شرکت کرده‌اند. از این تعداد، ۲۰۵۴ نفر اهل آمریکا (۱۰۲۴ مرد و ۱۰۳۰ زن) و ۲۰۵۶ نفر اهل چین (۱۰۵۶ مرد و ۱۰۰۰ زن)  هستند. نیوزو بامطالعه بر این...

می‌توان هدست واقعیت مجازی Valve Index را نماینده نسل بعدی این فناوری دانست؟

۱۰ روزی است که بازار فناوری واقعیت مجازی با حضور یک تازه وارد، به جنب‌وجوش افتاده است. شرکت Valve در تاریخ ۲۸ ژوئن ۲۰۱۹ هدست واقعیت مجازی خود را با نام Index به بازار...

گردایه پاییز ۹۷

گزارش فصلی گِردایه، نشریه‌ای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر می‌شود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینه‌های مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری می‌شود.