Home گردایه: مطالعات بازار

گردایه: مطالعات بازار

رخدادهای پیش‌بینی‌شده در صنعت بازی‌های دیجیتال برای سال ۲۰۱۹

سال ۲۰۱۸، شاهد پیشرفت‌هایی در حوزه بازی‌های دیجیتال، ورزش‌های الکترونیک و موبایل بوده است. طبعاً بسیاری از این پیشرفت‌ها به سال ۲۰۱۹ و سال‌های پس از آن نیز تسری خواهد یافت. هم‌چنین انتظار می‌رود...

اعلام همکاری سونی و مایکروسافت: رقابت هم‌چنان ادامه دارد؟

۱۷ می ۲۰۱۹ در تاریخ صنعت بازی‌های دیجیتال در جهان ماندگار خواهد شد چراکه دو شرکت بزرگ و اثرگذار در حوزه ساخت بازی‌های دیجیتال و دو رقیب دیرینه پس از سال‌ها رقابت در کنار هم قرار گرفته و دست دوستی و همکاری به سوی یکدیگر دراز کرده‌اند.

برداشتی از گزارش نیوزو از بازار جهانی بازی‌های دیجیتال در سال ۲۰۲۲

صنعت بازی‌های ویدیویی به علت اهمیت بسیار بالایی که در فرهنگسازی و کسب درآمد برای کشورها دارد، همواره توسط تحلیل‌گران آماری مورد توجه و بررسی‌های تخصصی قرار می‌گیرد. موسسات و بنیادهای آماری متعددی در سطح جهان همواره در پی پیمایش و تحلیل داده‌های مرتبط با این صنعت بوده و به صورت دوره‌ای گزارش‌های آماری خود را ارائه می‌کنند. در اینجا خلاصه‌ و برداشتی از گزارش نیم سال اول سال ۲۰۲۲ که توسط سایت Newzoo.com از صنعت بازی‌های دیجیتال منتشر شده است را بررسی می‌کنیم.

گزارش کافه بازار از صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی سال ۹۹

با تحقق ۴۸ درصد رشد، ۲۸۰ میلیارد تومان درآمد توسعه‌دهندگان در سال ۹۹بازار «گزارش صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایل ایران در سال ۹۹» را با هدف ساختن تصویری روشن‌تر از صنعت برنامه‌ها و بازی‌های...

مروری بر وضعیت صنعت بازی‌های دیجیتال در جهان (بخش اول: مصرف بازی‌های دیجیتال)

در جهان بیش از ۳ میلیارد نفر مخاطب صنعت بازی‌های ویدئویی هستند.پیش‌بینی می‌شود تعداد مخاطبان صنعت بازی تا سال ۲۰۲۶ به ۳ میلیارد و ۷۹۰ میلیون نفر برسد که این موضوع نشان‌دهنده استقبال وگستردگی...

۸۰% از بازیکن‌ها معمولا هنگام بازی کردن می‌خورند یا می‌آشامند: عادات مصرف بازیکنان در...

تحقیق در مورد الگوهای مصرف در بازیکن‌ها جذابیت‌های زیادی برای برندهای معروف دنیا دارد. گزارش پیش‌رو از سایت نیوزو به ارائه اطلاعاتی از عادات مصرف خوراکی بازیکن‌ها پرداخته است و سعی کرده است چشم‌اندازی گسترده‌تر...

استراتژی‌های ارتباطی افزایش شاخص‌های وفاداری بازیکنان و نرخ نگهداشت آن‌ها در بازی‌های موبایلی

چگونه وفاداری را در میان مخاطبان بازی خود افزایش می‌دهید؟ و چگونه می‌توانید مطمئن شوید که آن‌ها دوباره به بازی شما بازمی‌گردند؟ در یادداشتی که پیش از این تحت عنوان «گزارش ۲۰۱۹ GameAnalytics:‌ شاخص‌های...

نگاهی به صنعت بازی‌های دیجیتال در آمریکا

جامعه بازی‌های دیجیتال گسترده و متنوع است. دوسوم آمریکایی‌ها - از همه سنین، نژادها، جنسیت‌ها و پیشینه‌ها - بازی‌های دیجیتال انجام می‌دهند. بازیکنان زن و مرد تقریباً یکسان و اکثر آن‌ها بالای ۱۸ سال...

گردایه بهار ۹۷

گزارش فصلی گِردایه، نشریه‌ای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر می‌شود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینه‌های مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری می‌شود.

گزارش کافه بازار از صنعت برنامه و بازی‌های موبایلی در سال ۹۸

کافـه بـازار «گزارش صنعـت برنامه‌هـای موبایل ایران در سـال ۹۸» را بـا هدف سـاختن تصویری روشـن‌تر از صنعـت برنامه‌هـا و بازی‌های موبایلـی اندروید، تدوین و منتشر کرده اسـت. در ایـن گـزارش ضمن بررسـی رفتار کاربران،...

نگاهی به صنعت بازی‌های دیجیتال در فنلاند

در سال ۲۰۲۰ صنعت بازی فنلاند بیست و پنجمین سالگرد خود را جشن گرفت. دو استودیو قدیمی، هاوس مارکو رمیدی بیست و پنج‌ساله شدند و تأسیس آن استودیوها نقطه شروع صنعت بازی فنلاند را...

نگاهی به صنعت بازی‌سازی در سوئد

آنچه در ادامه می‌خوانید شامل نکات اصلی آخرین گزارش انجمن توسعه‌دهندگان بازی‌های دیجیتال سوئد است که در سال ۲۰۲۰ منتشر شده است و مرور آن خالی از لطف نیست. این گزارش توسط آقای مهدی...

نگاهی به صنعت بازی‌های دیجیتال در آلمان

انواع بازی‌های ویدئویی آنلاین و آفلاین در آلمان از محبوبیت زیادی برخوردار هستند و از آنجایی که صنعت بازی در آلمان طرفداران زیادی دارد و همچنین بازار رو به رشد و قدرتمندی پیدا کرده...

صنعت آموزش مبتنی بر بازی: مرحله رونق

متاری (METAARI) یک شرکت تحقیقات کمی  است که فرصت‌های درآمد را برای تأمین‌کنندگان فن‌آوری یادگیری پیشرفته شناسایی می‌کند. این شرکت یادگیری مبتنی بر فناوری را در 122 کشور دنیا پیگیری کرده است و دید...

کرونا چه اثری بر رفتار کاربران بازار گذاشته است؟

کافه بازار بر اساس داده‌های خود رفتار کاربران را پس از شیوع کرونا تحلیل و در قالب اینفوگرافیک منتشر کرده است، طبق این داده‌ها: کاربران بازار از ابتدای اسفندماه ۹۸ تا ۱۵ فروردین امسال،...

بازینمای وضعیت پژوهش بازی‌های دیجیتال در دنیا

مطالعات مرتبط با بازی های دیجیتال در جهان از جایگاه ویژه ای برخوردار هستند. در این بازینما به مرور برخی از آمارهای مربوط به وضعیت این پژوهش ها پرداخته می شود.

گزارش ۲۰۱۹ GameAnalytics: شاخص‌های سنجش عملکرد بازی‌های موبایلی

پایگاه GameAnalytics ابزاری رایگان است که به کمک سازندگان و ناشران بازی از سراسر جهان می‌آید تا با استفاده از آن شناخت بهتر ی از بازیکنان خود پیدا کنند. این پایگاه تحلیلی، خدمات تحلیل...

وضعیت صنعت بازی‌های دیجیتال در سال ۲۰۲۰: دورکاری

کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدئویی (Game Developers Conference) در بخش تحقیقات، از تقریباً ۲۵۰۰ توسعه‌دهنده بازی‌های ویدئویی در مورد کار در خانه (دورکاری) نظرسنجی کرده است، که در آن تصویری از چگونگی تأثیر بیماری همه‌گیر...

گزارش صنعت بازی سوئد در ۲۰۲۱

آنچه در ادامه می‌آید، ترجمه یک پژوهش با عنوان گزارش صنعت بازی در سوئد است که توسط خانم رویا صدیقی، پژوهشگر همکار دایرک ترجمه شده است. برای دریافت و مطالعه گزارش اصلی به لینک انتهای...

داده‌هایی کلیدی از صنعت بازی‌های دیجیتال در ایتالیا در سال ۲۰۲۰

آنچه در ادامه می‌خوانید بخش‌های اصلی گزارش انجمن سرگرمی‌های تعاملی ایتالیا در مورد سال ۲۰۲۰ است که توسط آقای مهدی حیدری و در چارچوب مطالعات پشتیبان سند جامع بازی‌ها و سرگرمی‌های دیجیتال جمهوری اسلامی...