۸۰% از بازیکنها معمولا هنگام بازی کردن میخورند یا میآشامند: عادات مصرف بازیکنان در...
تحقیق در مورد الگوهای مصرف در بازیکنها جذابیتهای زیادی برای برندهای معروف دنیا دارد. گزارش پیشرو از سایت نیوزو به ارائه اطلاعاتی از عادات مصرف خوراکی بازیکنها پرداخته است و سعی کرده است چشماندازی گستردهتر...
میزان دستمزد و رضایت فعالان در صنعت بازیهای دیجیتال
هرسال گزارشهای جامعی در خصوص صنعت بازی منتشر میشود که این حوزه را از جهات مختلفی از جمله: حقوق، مزایا، انجام کار از راه دور و مواردی از این دست مورد ارزیابی و بررسی...
نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در بریتانیا (اشتغال در حوزه بازیهای دیجیتال)
بریتانیا مرکز استعدادهای بازی است که در زمینههایی مانند واقعیت جایگزین، هوش مصنوعی و موبایل پیشگام است. آموزش عالی بریتانیا حامی قوی صنعت بازی است و با دانشگاهها و کالجهای متعددی که دورههای بازیهای...
بازیکنان زن و مرد: چگونه شباهتها و تفاوتها، بازار بازی را شکل میدهند
در حال حاضر زنان ۴۶٪ از کل بازیکنان را تشکیل میدهند.
با استفاده از دادههای آخرین دور تحقیقات اولیه بهدست آمده از مصرفکنندگان در ۱۳ کشور، موضوع شباهتها و تفاوتهای جنسیتی بازیکنان بازیهای دیجیتال مورد...
صنعت آموزش مبتنی بر بازی: مرحله رونق
متاری (METAARI) یک شرکت تحقیقات کمی است که فرصتهای درآمد را برای تأمینکنندگان فنآوری یادگیری پیشرفته شناسایی میکند. این شرکت یادگیری مبتنی بر فناوری را در 122 کشور دنیا پیگیری کرده است و دید...
نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در آلمان
انواع بازیهای ویدئویی آنلاین و آفلاین در آلمان از محبوبیت زیادی برخوردار هستند و از آنجایی که صنعت بازی در آلمان طرفداران زیادی دارد و همچنین بازار رو به رشد و قدرتمندی پیدا کرده...
وبینار گردایه ۶: «بررسی رویدادهای جهانی صنعت بازیهای دیجیتال در سال ۲۰۱۸»
صنعت بازیهای دیجیتال در سال ۲۰۱۸ چه رویدادهایی را از سر گذرانده است؟ درآمد کلی این صنعت در سال گذشته چه عددی است؟ کدام پلتفرم، درآمد بیشتری برای این صنعت فراهم آورده است؟ بازیهای رایانهای و موبایلی کدامیک پیروز میدان رقابت بر سر جلب بازیکن هستند؟ صاحبنطران در این زمینه چه دیدگاهی دارند؟ آمارها و حقایق به ما چه میگویند؟ برترین بازیهای سال ۲۰۱۸ کدامند؟ ...
نقش پر رنگ طراحی آیکون بازیها و برنامکها در انتخاب آنها توسط کاربران
هر روز هزاران بازی موبایلی متتشر شده و به جمع میلیونها بازی دیگر در فروشگاههای برنامکی میپیوندند. رقابت میان بازیهای موبایلی روز به روز شدت بیشتری پیدا میکند و در همین مسیر، نحوه نمایش...
بازار جهانی بازیهای دیجیتال در می ۲۰۲۰ به نقل از سوپردیتا
متن زیر ترجمه گزارش اخیر سوپردیتا است که هفته گذشته منتشر شده و به تحلیل وضعیت بازار جهانی بازیهای دیجیتال در ماه گذشته میلادی میپردازد. برای دسترسی به اصل گزارش به لینکی که در...
تأثیر کووید-۱۹ بر بازار بازیهای موبایل: افزایش میزان استفاده مصرفکننده بههمراه رشد بیش از...
امسال، بازار بازیهای موبایلی درآمد ۷۷.۲ میلیارد دلاری در سطح جهانی ایجاد خواهد کرد، که نشاندهندهی رشد سالم سالانه + ۱۳.۳٪ است و در این میان، تعداد کاربران گوشیهای هوشمند در سطح جهانی و...
مروری بر تحول این روزهای استریم بازی در ایران: گفتگو با «پویا ایماندار» مدیر...
تردیدی نیست که فناوری Cloud Gaming به مهمترین و پربحثترین پدیده این روزهای صنعت بازیهای دیجیتال در جهان تبدیل شده است. این فناوری مرزهای سختافزاری بازیهای دیجیتال را برداشته و بازی کردن را تبدیل به لذتی همگانی و همهجایی بدون نیاز به دستگاهی خاص کرده است. شرکت فناپ در ایران نیز همگام با پیشرفت فناوری جهانی Cloud Gaming، اقدام به راهاندازی پروژه پلیپاد (PlayPod) کرده است. پلیپاد اولین و بزرگترین پلتفرم اجرای بازی در فضای ابری در ایران و خاورمیانه است. برای معرفی بهتر این فناوری تحولی، مصاحبهای با جناب آقای «پویا ایماندار» مدیر پروژه پلیپاد داشتهایم که شما را دعوت به خواندن آن میکنیم.
وضعیت و چشمانداز رسانههای تعاملی و بازیهای دیجیتال در نیوزلند
رسانههای تعاملی شامل بازیهای دیجیتال، بازیهای آموزشی، واقعیتهای مجازی، افزوده و ترکیبی، برنامکهای موبایلی، داستانگویی تعاملی و سایر اشکال تعامل در خط مقدم اقتصاد دیجیتال کشور نیوزلند قرار دارند. بخش بازیهای تعاملی در نیوزلند...
گزارش بازار بازیهای دیجیتال ترکیه در سال ۲۰۲۰
آنچه در ادامه میخوانید شامل نکات اصلی آخرین «گزارش بازار بازیهای دیجیتال در ترکیه» است که توسط آقای مهدی حیدری و در چارچوب مطالعات پشتیبان سند جامع بازیها و سرگرمیهای دیجیتال جمهوری اسلامی ایران...
گزارش بازار بازیهای دیجیتال ترکیه در سال ۲۰۱۹
متن حاضر ترجمه و خلاصهای از گزارش Turkey Game Market 2019 Report است که توسط مؤسسه Gaming in Turkey تهیه و منتشر شده است. این گزارش نمایی کلی از وضعیت صنعت بازیهای رایانهای در...
گردایه تابستان ۹۷
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.
پیشبینی درآمد بازار جهانی بازیهای دیجیتال در سال ۲۰۱۹
امروز بیش از هر زمان دیگری، بازی کردن در قلب کسبوکارهای مرتبط با سرگرمی قرار گرفته است. راههای ارتباط مصرفکنندگان با بازیها و از طریق بازیها همواره در حال تغییر است و این اتفاق...
گزارش صنعت بازی سوئد در ۲۰۲۱
آنچه در ادامه میآید، ترجمه یک پژوهش با عنوان گزارش صنعت بازی در سوئد است که توسط خانم رویا صدیقی، پژوهشگر همکار دایرک ترجمه شده است. برای دریافت و مطالعه گزارش اصلی به لینک انتهای...
وضعیت صنعت بازیهای دیجیتال در سال ۲۰۲۰: دورکاری
کنفرانس توسعهدهندگان بازیهای ویدئویی (Game Developers Conference) در بخش تحقیقات، از تقریباً ۲۵۰۰ توسعهدهنده بازیهای ویدئویی در مورد کار در خانه (دورکاری) نظرسنجی کرده است، که در آن تصویری از چگونگی تأثیر بیماری همهگیر...
روندهای پیشبینیشده از دیدگاه نیوزو برای سال ۲۰۱۸
در سال ۲۰۱۸ باید منتظر چه رخدادهایی در صنعت بازی در جهان باشیم؟ در ادامه به پیشبینی نیوزو از رویدادهای پیش رو در سال جاری خواهیم پرداخت.
۱- بازیها
- سال ۲۰۱۸ برای کنسول نینتندو سوییچ...
چشمانداز در حال تحول بازیهای ورزشی در هند
متن پیش رو ترجمه و تلخیصی از گزارش "The evolving landscape of sports gaming in India" است که به مرور وضعیت بازار بازیهای دیجیتال در هند در سال ۲۰۱۸، تغییرات آن و چشماندازهای آینده...