پردرآمدترین ماه در تاریخ بازیهای دیجیتال؛ درآمد بازیهای دیجیتال در مارس ۲۰۲۰ از ۱۰...
متن حاضر ترجمه یادداشتی با عنوانDigital Video Game Revenue Hit $10 Billion In March, Its Best Month Ever از سایت Forbes است که در مورد اثر کرونا بر رشد درآمد بازیها نگارش شده است.
همچنان...
چشمانداز در حال تحول بازیهای ورزشی در هند
متن پیش رو ترجمه و تلخیصی از گزارش "The evolving landscape of sports gaming in India" است که به مرور وضعیت بازار بازیهای دیجیتال در هند در سال ۲۰۱۸، تغییرات آن و چشماندازهای آینده...
تحولات جدید XR
۱- جزییات هدست جدید واقعیت مجازی و واقعیت افزوده اپل با قابلیت ردیابی حرکت
شرکت اپل به تازگی از اختراع جدید خود برای دستگاههای واقعیت افزوده رونمایی کرده است که نماهایی مجازی و سهبعدی را...
کرونا چه اثری بر رفتار کاربران بازار گذاشته است؟
کافه بازار بر اساس دادههای خود رفتار کاربران را پس از شیوع کرونا تحلیل و در قالب اینفوگرافیک منتشر کرده است، طبق این دادهها:
کاربران بازار از ابتدای اسفندماه ۹۸ تا ۱۵ فروردین امسال،...
نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در آمریکا
جامعه بازیهای دیجیتال گسترده و متنوع است. دوسوم آمریکاییها - از همه سنین، نژادها، جنسیتها و پیشینهها - بازیهای دیجیتال انجام میدهند. بازیکنان زن و مرد تقریباً یکسان و اکثر آنها بالای ۱۸ سال...
نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در فنلاند
در سال ۲۰۲۰ صنعت بازی فنلاند بیست و پنجمین سالگرد خود را جشن گرفت. دو استودیو قدیمی، هاوس مارکو رمیدی بیست و پنجساله شدند و تأسیس آن استودیوها نقطه شروع صنعت بازی فنلاند را...
گزارش ACI و Newzoo: تبدیل بازیکن به پرداخت کننده، درک تجربه و فرایند صرف...
بازیهای رایگان و وفور دامنهی انتخاب بازیها به بازیکنها این قدرت را داده است تا انتخاب کنند که پول خود را کجا، چگونه، و چه زمانی صرف کنند. در راستای درک عمیق تر از...
۸۰% از بازیکنها معمولا هنگام بازی کردن میخورند یا میآشامند: عادات مصرف بازیکنان در...
تحقیق در مورد الگوهای مصرف در بازیکنها جذابیتهای زیادی برای برندهای معروف دنیا دارد. گزارش پیشرو از سایت نیوزو به ارائه اطلاعاتی از عادات مصرف خوراکی بازیکنها پرداخته است و سعی کرده است چشماندازی گستردهتر...
میزان دستمزد و رضایت فعالان در صنعت بازیهای دیجیتال
هرسال گزارشهای جامعی در خصوص صنعت بازی منتشر میشود که این حوزه را از جهات مختلفی از جمله: حقوق، مزایا، انجام کار از راه دور و مواردی از این دست مورد ارزیابی و بررسی...
گردایه بهار ۹۷
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.
بازیکنان در طول قرنطینه چه بازی میکنند و میبینند؟
گزارش زیر ترجمه و تلخیصی است از گزارش "What Gamers Are Playing & Watching During the Coronavirus Lockdown: Player Share & Viewership Spikes for Games & Genres" که در تاریخ ۱۷ آوریل در سایت...
یافتههای کلیدی از صنعت بازیهای دیجیتال اروپا در سال 2019
فدراسیون نرمافزارهای تعاملی اروپا (Interactive Software Federation of Europe-ISFE) به عنوان یک فدراسیون مستقل صنفی، هر ساله مختصات بازار و صنعت بازیهای دیجیتال اروپا را در قالب گزارشهای آماری منتشر میکند. ISFE از تمام...
آلمان، بزرگترین بازار بازیهای دیجیتال در اروپا
در این یادداشت به سراغ اولین بازار پردرآمد بازیهای دیجیتال در اروپا یعنی کشور آلمان رفتهایم. رتبه جهانی آلمان در بازار جهانی بازیهای دیجیتال نیز پس از کره جنوبی، پنجم برآورد شده است. بازیهای...
مقایسه بازار بازیهای دیجیتال در ایران و ترکیه
گزارش پیشرو به مقایسه آخرین وضعیت صنعت بازیهای دیجیتال در ایران و ترکیه بر اساس آخرین دادههای موجود میپردازد. ترکیه و ایران از جهات مختلف باهم قابلمقایسه هستند. این دو کشور مهم در منطقه...
مروری بر فناوری Google Stadia، بازی بدون حد و مرز
برای شناخت بهتر فناوری جدید شرکت گوگل، ابتدا بهتر است با فناوری Cloud Gaming آشنا شویم.
گزارش ۲۰۲۰ نیوزو از بازار جهانی بازیها
امسال نقطهی عطفی دیگر برای صنعتی است که توسط وقایع جهانی کمتر دیده شده شکل میگیرد. بازیها بهعنوان ستونهای سرگرمی، ارتباط اجتماعی و تسکیندهنده، نقشی اساسی در جامعه ایفا میکنند و کیفیت زندگی میلیونها...
برداشتی از گزارش نیوزو از بازار جهانی بازیهای دیجیتال در سال ۲۰۲۲
صنعت بازیهای ویدیویی به علت اهمیت بسیار بالایی که در فرهنگسازی و کسب درآمد برای کشورها دارد، همواره توسط تحلیلگران آماری مورد توجه و بررسیهای تخصصی قرار میگیرد. موسسات و بنیادهای آماری متعددی در سطح جهان همواره در پی پیمایش و تحلیل دادههای مرتبط با این صنعت بوده و به صورت دورهای گزارشهای آماری خود را ارائه میکنند.
در اینجا خلاصه و برداشتی از گزارش نیم سال اول سال ۲۰۲۲ که توسط سایت Newzoo.com از صنعت بازیهای دیجیتال منتشر شده است را بررسی میکنیم.
صنعت آموزش مبتنی بر بازی: مرحله رونق
متاری (METAARI) یک شرکت تحقیقات کمی است که فرصتهای درآمد را برای تأمینکنندگان فنآوری یادگیری پیشرفته شناسایی میکند. این شرکت یادگیری مبتنی بر فناوری را در 122 کشور دنیا پیگیری کرده است و دید...
بررسی گزارش منتشرشده از رویداد GDC 2019
کنفرانس GDC بزرگترین رویداد حرفهای در صنعت بازیهای دیجیتال است. این رویداد بهطور سالانه برگزار شده و هرساله ۲۸ هزار شرکتکننده طی ۵ روز به تبادل ایدهها و نقطهنظرات خود و شبکهسازی با یکدیگر میپردازند.
مروری بر چشمانداز و روند رشد سریع صنعت بازی
مجموعه GlobalWebIndex سالانه به نظرسنجی از ۶۸۸۰۰۰ کاربر آنلاین میپردازد که این نظرسنجی از طریق پرسشنامه موبایل توزیع و تکمیل میگردد. مطالب زیر برگرفته از این گزارش است که سرکار خانم هیلا هومند همکار...