گزارش نیوزو از روندهای بازار تلفنهمراه در سال 2021
سال 2021 سال ارزشمند و بزرگی برای بازار موبایل خواهد بود. این تغییرات چشمگیر همراه با پنج ترند مهم در دنیای تلفنهمراه است که...
ابر بازی به آسمان آسیا رسید
از آنجا که فناوری ابر بازی به سیر صعودی رشد خود ادامه میدهد و خود را برای تسلط بر صنعت جهانی بازیهای دیجتال آماده...
گزارش کافه بازار از صنعت برنامهها و بازیهای موبایلی سال 1402
گزارش سالانه کافه بازار 1402 ، به تحلیل و بررسی عملکرد این پلتفرم در عرصه فناوری و بازار دیجیتال ایران میپردازد. این گزارش اطلاعات...
گزارش کافه بازار از صنعت برنامه و بازیهای موبایلی در سال ۹۸
کافـه بـازار «گزارش صنعـت برنامههـای موبایل ایران در سـال ۹۸» را بـا هدف سـاختن تصویری روشـنتر از صنعـت برنامههـا و بازیهای موبایلـی اندروید، تدوین...
مقایسه بازار بازیهای دیجیتال در ایران و ترکیه
گزارش پیشرو به مقایسه آخرین وضعیت صنعت بازیهای دیجیتال در ایران و ترکیه بر اساس آخرین دادههای موجود میپردازد. ترکیه و ایران از جهات...
نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در لهستان
لهستان در سالهای اخیر ثابت کرده است که مرکز پررونقی برای صنعت بازی است. به دلیل موفقیت برخی بازیها و رویدادها، شرکتهای سازنده بازی...
گزارش ACI و Newzoo: تبدیل بازیکن به پرداخت کننده، درک تجربه و فرایند صرف...
بازیهای رایگان و وفور دامنهی انتخاب بازیها به بازیکنها این قدرت را داده است تا انتخاب کنند که پول خود را کجا، چگونه، و...
روندهایی که باید بشناسیم
رشد اقتصادی و جمعیتی صنعت بازیهای دیجیتالبا گذر زمان بازیهای دیجیتال نه فقط یک سرگرمی صِرف، بلکه بخش جداییناپذیری از زندگی این روزهای جوامع...
بازیکنان زن و مرد: چگونه شباهتها و تفاوتها، بازار بازی را شکل میدهند
در حال حاضر زنان ۴۶٪ از کل بازیکنان را تشکیل میدهند.
با استفاده از دادههای آخرین دور تحقیقات اولیه بهدست آمده از مصرفکنندگان در ۱۳...
«اختلال بازی کردن»: یک واقعیت یا نشانهای از وجود یک حقیقت؟
اگر هرشب بدون اینکه یک راند PUBG بازی کنید، نمیتوانید بخوابید یا اگر نمیتوانید حتی یک روز را هم بدون انجام بازی Fortnite تصور کنید با احترام باید گفت که شما براساس گزارش اخیر سازمان بهداشت جهانی دچار یک اختلال هستید.
گردایه بهار ۹۷
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.
نگاهی به صنعت بازیسازی در سوئد
آنچه در ادامه میخوانید شامل نکات اصلی آخرین گزارش انجمن توسعهدهندگان بازیهای دیجیتال سوئد است که در سال ۲۰۲۰ منتشر شده است و مرور...
تأثیر کووید-۱۹ بر بازار بازیهای موبایل: افزایش میزان استفاده مصرفکننده بههمراه رشد بیش از...
امسال، بازار بازیهای موبایلی درآمد ۷۷.۲ میلیارد دلاری در سطح جهانی ایجاد خواهد کرد، که نشاندهندهی رشد سالم سالانه + ۱۳.۳٪ است و در...
برترین بازیهای دیجیتال در ماه مهر ۹۸
در این یادداشت از گردایه تصمیم داریم شما را با بازیهای محبوب و پر درآمد بازار بازیهای دیجیتال در ماه مهر سال جاری آشنا...
وضعیت صنعت بازیهای دیجیتال در سال ۲۰۲۰: دورکاری
کنفرانس توسعهدهندگان بازیهای ویدئویی (Game Developers Conference) در بخش تحقیقات، از تقریباً ۲۵۰۰ توسعهدهنده بازیهای ویدئویی در مورد کار در خانه (دورکاری) نظرسنجی کرده...
وضعیت و چشمانداز رسانههای تعاملی و بازیهای دیجیتال در نیوزلند
رسانههای تعاملی شامل بازیهای دیجیتال، بازیهای آموزشی، واقعیتهای مجازی، افزوده و ترکیبی، برنامکهای موبایلی، داستانگویی تعاملی و سایر اشکال تعامل در خط مقدم اقتصاد...
کرونا چه اثری بر رفتار کاربران بازار گذاشته است؟
کافه بازار بر اساس دادههای خود رفتار کاربران را پس از شیوع کرونا تحلیل و در قالب اینفوگرافیک منتشر کرده است، طبق این دادهها:
...
۸۰% از بازیکنها معمولا هنگام بازی کردن میخورند یا میآشامند: عادات مصرف بازیکنان در...
تحقیق در مورد الگوهای مصرف در بازیکنها جذابیتهای زیادی برای برندهای معروف دنیا دارد. گزارش پیشرو از سایت نیوزو به ارائه اطلاعاتی از عادات مصرف...
رخدادهای پیشبینیشده در صنعت بازیهای دیجیتال برای سال ۲۰۱۹
سال ۲۰۱۸، شاهد پیشرفتهایی در حوزه بازیهای دیجیتال، ورزشهای الکترونیک و موبایل بوده است. طبعاً بسیاری از این پیشرفتها به سال ۲۰۱۹ و سالهای...
بازیهای دیجیتال تبدیل به رسانهای غالب در میان نسل های جدید شدهاند
صنعت جهانی رسانه و سرگرمی اینک خود را برای تغییری بزرگ آماده میسازد. بررسی روندهای رفتاری جدید حاکم بر این صنعت نشان میدهد که بازیهای دیجیتال، معادلات جدیدی را وارد میدان رقابت بر سر جلب توجه مصرفکنندگان کردهاند و همین امر ضرورت مد نظر قرار دادن این رسانه در برنامهریزیهای راهبردی شرکتهای سرگرمی و رسانهای را بیش از پیش روشن میکند.





















