گزارش کافه بازار از صنعت برنامهها و بازیهای موبایلی سال 1402
گزارش سالانه کافه بازار 1402 ، به تحلیل و بررسی عملکرد این پلتفرم در عرصه فناوری و بازار دیجیتال ایران میپردازد. این گزارش اطلاعات جامعی از روند رشد و توسعه بازار در زمینههای مختلف...
برداشتی از گزارش نیوزو از بازار جهانی بازیهای دیجیتال در سال ۲۰۲۲
صنعت بازیهای ویدیویی به علت اهمیت بسیار بالایی که در فرهنگسازی و کسب درآمد برای کشورها دارد، همواره توسط تحلیلگران آماری مورد توجه و بررسیهای تخصصی قرار میگیرد. موسسات و بنیادهای آماری متعددی در سطح جهان همواره در پی پیمایش و تحلیل دادههای مرتبط با این صنعت بوده و به صورت دورهای گزارشهای آماری خود را ارائه میکنند.
در اینجا خلاصه و برداشتی از گزارش نیم سال اول سال ۲۰۲۲ که توسط سایت Newzoo.com از صنعت بازیهای دیجیتال منتشر شده است را بررسی میکنیم.
تأثیر کوتاهمدت ویروس کرونا بر بازار ورزشهای الکترونیک
در نیوزو، بهروز نگه داشتن پیشبینیهای صورت گرفته مربوط به گزارشهای بازار ورزشهای الکترونیکی بسیار مهم است. با توجه به تحلیلهایی که اخیراً در دادهها و تحقیقات انجامشده، صورت گرفته است نیوزو درآمدهای جهانی...
اشتباهاتی که در ساخت بازیهای تبلیغاتی (Advergames) باید از آنها اجتناب کنید
بازیهای تبلیغاتی با هدف تبلیغ برای یک محصول، خدمت یا شرکت ساخته میشوند. بعضی از این بازیها تنها با هدف معرفی یک برند طراحی میشوند و برخی برای تبلیغ یک محصول ویژه از یک...
صنعت آموزش مبتنی بر بازی: مرحله رونق
متاری (METAARI) یک شرکت تحقیقات کمی است که فرصتهای درآمد را برای تأمینکنندگان فنآوری یادگیری پیشرفته شناسایی میکند. این شرکت یادگیری مبتنی بر فناوری را در 122 کشور دنیا پیگیری کرده است و دید...
گزارش ۲۰۱۹ GameAnalytics: شاخصهای سنجش عملکرد بازیهای موبایلی
پایگاه GameAnalytics ابزاری رایگان است که به کمک سازندگان و ناشران بازی از سراسر جهان میآید تا با استفاده از آن شناخت بهتر ی از بازیکنان خود پیدا کنند. این پایگاه تحلیلی، خدمات تحلیل...
میتوان هدست واقعیت مجازی Valve Index را نماینده نسل بعدی این فناوری دانست؟
۱۰ روزی است که بازار فناوری واقعیت مجازی با حضور یک تازه وارد، به جنبوجوش افتاده است. شرکت Valve در تاریخ ۲۸ ژوئن ۲۰۱۹ هدست واقعیت مجازی خود را با نام Index به بازار...
رخدادهای پیشبینیشده در صنعت بازیهای دیجیتال برای سال ۲۰۱۹
سال ۲۰۱۸، شاهد پیشرفتهایی در حوزه بازیهای دیجیتال، ورزشهای الکترونیک و موبایل بوده است. طبعاً بسیاری از این پیشرفتها به سال ۲۰۱۹ و سالهای پس از آن نیز تسری خواهد یافت. همچنین انتظار میرود...
نگاهی به صنعت بازیسازی در سوئد
آنچه در ادامه میخوانید شامل نکات اصلی آخرین گزارش انجمن توسعهدهندگان بازیهای دیجیتال سوئد است که در سال ۲۰۲۰ منتشر شده است و مرور آن خالی از لطف نیست. این گزارش توسط آقای مهدی...
مروری بر فناوری Google Stadia، بازی بدون حد و مرز
برای شناخت بهتر فناوری جدید شرکت گوگل، ابتدا بهتر است با فناوری Cloud Gaming آشنا شویم.
گزارش بازار بازیهای دیجیتال ترکیه در سال ۲۰۲۰
آنچه در ادامه میخوانید شامل نکات اصلی آخرین «گزارش بازار بازیهای دیجیتال در ترکیه» است که توسط آقای مهدی حیدری و در چارچوب مطالعات پشتیبان سند جامع بازیها و سرگرمیهای دیجیتال جمهوری اسلامی ایران...
وضعیت صنعت بازیهای دیجیتال در سال ۲۰۲۰: دورکاری
کنفرانس توسعهدهندگان بازیهای ویدئویی (Game Developers Conference) در بخش تحقیقات، از تقریباً ۲۵۰۰ توسعهدهنده بازیهای ویدئویی در مورد کار در خانه (دورکاری) نظرسنجی کرده است، که در آن تصویری از چگونگی تأثیر بیماری همهگیر...
گزارش بازار بازیهای دیجیتال ترکیه در سال ۲۰۱۹
متن حاضر ترجمه و خلاصهای از گزارش Turkey Game Market 2019 Report است که توسط مؤسسه Gaming in Turkey تهیه و منتشر شده است. این گزارش نمایی کلی از وضعیت صنعت بازیهای رایانهای در...
مروری بر وضعیت صنعت بازیهای دیجیتالی در جهان (بخش دوم: درآمد بازیهای دیجیتالی)
امروزه صنعت جهانی بازیهای ویدئویی یکی از بزرگترین صنایع فرهنگی جهان است. ارزش بازار صنعت بازیهای ویدئویی در حال افزایش است و میلیاردها بازیکن در سراسر جهان از بازیهای ویدئویی لذت میبرند. یکی از مهمترین موضوعات در صنعت بازی، توجه به تجاریسازی و نحوه درآمدزایی از تولیدات این حوزه است.
استفاده از مدلهای تجاری بازیهای ویدئویی در واقع زمینهای بسیار مهم است که تا حد زیادی به این موضوع وابسته است که روشهای جدید و نوآورانه در مدیریت کسب و کار و پولسازی(درآمدزایی) ایجاد شود.
در همین راستا در این گزارش به بررسی میزان فروش و درآمد بازیها در جهان میپردازیم.آنچه در ادامه میآید، توسط خانم مهشید شهیدی، پژوهشگر همکار دایرک جمعآوری و تنظیم شده است.
دادههایی کلیدی از صنعت بازیهای دیجیتال در ایتالیا در سال ۲۰۲۰
آنچه در ادامه میخوانید بخشهای اصلی گزارش انجمن سرگرمیهای تعاملی ایتالیا در مورد سال ۲۰۲۰ است که توسط آقای مهدی حیدری و در چارچوب مطالعات پشتیبان سند جامع بازیها و سرگرمیهای دیجیتال جمهوری اسلامی...
نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در آمریکا
جامعه بازیهای دیجیتال گسترده و متنوع است. دوسوم آمریکاییها - از همه سنین، نژادها، جنسیتها و پیشینهها - بازیهای دیجیتال انجام میدهند. بازیکنان زن و مرد تقریباً یکسان و اکثر آنها بالای ۱۸ سال...
وبینار گردایه ۶: «بررسی رویدادهای جهانی صنعت بازیهای دیجیتال در سال ۲۰۱۸»
صنعت بازیهای دیجیتال در سال ۲۰۱۸ چه رویدادهایی را از سر گذرانده است؟ درآمد کلی این صنعت در سال گذشته چه عددی است؟ کدام پلتفرم، درآمد بیشتری برای این صنعت فراهم آورده است؟ بازیهای رایانهای و موبایلی کدامیک پیروز میدان رقابت بر سر جلب بازیکن هستند؟ صاحبنطران در این زمینه چه دیدگاهی دارند؟ آمارها و حقایق به ما چه میگویند؟ برترین بازیهای سال ۲۰۱۸ کدامند؟ ...
Google Stadia و چندین پرسش بدون پاسخ
قطعاً یک نوآوری بدیع و بلندپروازانه است که مرگ و زندگی آن وابسته به قدرت فناوریهایی است که در پسِ آن قرار دارد. از این حیث در این یادداشت نگاهی عمیقتر به این فناوری نوین داشته و نقدهای پیرامون آن را مرور خواهیم کرد.
بازیهای دیجیتال تبدیل به رسانهای غالب در میان نسل های جدید شدهاند
صنعت جهانی رسانه و سرگرمی اینک خود را برای تغییری بزرگ آماده میسازد. بررسی روندهای رفتاری جدید حاکم بر این صنعت نشان میدهد که بازیهای دیجیتال، معادلات جدیدی را وارد میدان رقابت بر سر جلب توجه مصرفکنندگان کردهاند و همین امر ضرورت مد نظر قرار دادن این رسانه در برنامهریزیهای راهبردی شرکتهای سرگرمی و رسانهای را بیش از پیش روشن میکند.
بازیکنان در طول قرنطینه چه بازی میکنند و میبینند؟
گزارش زیر ترجمه و تلخیصی است از گزارش "What Gamers Are Playing & Watching During the Coronavirus Lockdown: Player Share & Viewership Spikes for Games & Genres" که در تاریخ ۱۷ آوریل در سایت...