نقش لایتموتیف در طراحی موسیقی متن بازیهای رایانهای
پایاننامهی «نقش لایتموتیف در طراحی موسیقی متن بازیهای رایانهای» در رشتهی آهنگسازی دانشگاه هنر تهران با پژوهش و نگارش امیرمصطفی اصلمند و با راهنمایی دکتر محمدرضا آزادهفر (دکترای اتنوموزیکولوژی از دانشگاه شفلید انگلستان و...
طراحی شخصیت بازی براساس خصوصیات سنت تصویری بومی با نگاهی به دو شخصیت بازی...
امروزه بازیسازان در طراحی گرافیک بازی خود به استخراج از منابع و عناصر فرهنگ سنتی تاکید و توجه دارند. شخصیتهای یک بازی، علیالخصوص شخصیت اصلی، روح آن بازی است؛ لذا برای پرداخت آن باید...
اخلاق در بازیهای آنلاین چندنفره
این مطالعه به شناخت تأملات اخلاقی بازیکنان دربازیهای چندنفره آنلاین، میپردازد. درواقع رفتارهای آسیبرسان بازیکنان دربازیهای چندنفره آنلاین اشکال مختلفی نظیر کلاهبرداری، هک، تقلب، خیانت، توهین، فریب، آزار و اذیت را شامل میشود. مطالعه...
مدلهای درآمدزایی در توییچ
چکیدهتوییچ با برخورداری از بیش از ۱۵۰ میلیون تماشاگر و دو میلیون استریمر، از سایتهای پربازدید جهان است. اگرچه این پلتفرم کمتر از فیسبوک یا توییتر شناختهشده، اما این ارقام نشان میدهد که توییچ...
معرفی کتاب درآمدی بر مبانی نظری و عملی بازیوارسازی
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.
استفاده از اصول طراحی گرافیک در طراحی بازی
استفاده از اصول طراحی گرافیک در طراحی گرافیک بازی، مقالهای به قلم دیانا شانون است. شانون در مقاله Applying Principles of Graphic Design to Game Design از ضعیف بودن گرافیک بازیها و نگاه بزککننده...
تأثیرات استریمینگ و Twitch.Tv بر صنعت بازیهای دیجیتال
در این مقاله با تمرکز بر نقش تازه پلتفرم توییچ (Twitch) در اقتصاد سیاسی معاصر، اهمیت استریم بازی در کل اکوسیستم بازیهای ویدیویی در سه بخش بررسی میشود. این موارد شامل بررسی استریم بازیهای...
چرا مردم بازی کردن دیگران را تماشا میکنند؟ مطالعه تجربی در مورد انگیزههای کاربران...
این مطالعه به بررسی چرایی انتخاب تماشای بازیکردن دیگران توسط کاربران بازیهای ویدیویی از طریق سرویسهایی مانند توییچ (Twitch) میپردازد. از طریق مطالعه مبتنی بر پرسشنامه پنج نوع انگیزه متمایز برگرفته از نظریه «استفاده...
تماشای بازیکنان: کاوش در لذت بردن از رسانه در Twitch
طی سالهای گذشته پلتفرمهای پخش ویدئویی بازیها به محبوبیت بالایی رسیدهاند. Twitch بهعنوان یکی از این سکوهای معروف، امکان شرکت در موقعیتهای مختلف بازی را در اختیار کاربران قرار میدهد. مخاطبان میتوانند همزمان کنشهای...
زندگی دیجیتالی: تجسم در دنیای مجازی و زندگی اجتماعی آواتارها
مقدمهطراحان بازی و کدهایی که آنها برای ساخت و طراحی بازیهای ویدئویی تولید میکنند، مسیری طولانی را در ساختن یک جهان مجازی- شامل موجودیتها، فضاها، ویژگیها و رفتارها - طی میکنند. طراحان در بعضی...
Battle Pass رویکردی داغ در بازیهای موبایل 1
بازی Fortnite که در حال حاضر احتمالاً بزرگترین بازی در جهان محسوب میشود، در ژوئیه 2017 نسخه battle royal خود را به بازار عرضه کرد. برنامه سازندگان آن برای کسب درآمد در نخستین فصل...
تفاوت نوع نگاه در بازیهای ویدئویی با دیگر رسانههای تصویری
کریس کشر سخنران دانشگاه سیدنی در حوزه فرهنگ دیجیتال، مطالعات رسانه و فناوری است. در مقاله پیش رو نویسنده به مقایسه سه رسانه سینما، تلویزیون و بازیهای ویدئویی کنسول پرداخته است. مقاله با ذکر...
همدلی حسی-حرکتی در بازیهای ویدئویی
در تعامل توسعهیافته و غوطهورانه فرد با آواتار در فضای دیجیتالی یک صمیمیت با بدن دیجیتال غیرواقعی ایجاد میشود که مرزهای میان خود - دیگری، بیننده -کنشگر و بدن - ماشین را محو میکند....
ژانر در بازیهای دیجیتال
علیرغم اهمیتی که مساله ژانر در مطالعات رسانهای دارد و در بازیهای دیجیتال نیز تعاریف زیادی برای آن ارائه شده است هنوز بر سر این مساله اجماعی صورت نگرفته است. این مطالعه قصد دارد...
بدنمندی در سینما و بازیهای دیجیتال
غالباً در نقد بازیهای ویدئویی به جنبههای بصری این رسانه اهمیت بیشتری داده میشود که این جنبهها اشتراکاتی با دنیای سینما دارد. دلیل این مسئله میتواند حضور واژه ویدئو در عنوان این رسانه سرگرمی...
Battle Pass رویکردی داغ در بازیهای موبایل 1
Battle Pass رویکردی داغ در بازیهای تلفن همراه
روش درآمدزایی با بازی Fortnite با رویکرد Battle Pass عجین است که اولین بازی موبایی است که در این سبک محبوبیتی در بین بازیکنان به دست آورده...
اولویتهای پژوهشی دایرک در حوزه بازیهای جدی
پیرو برگزاری چهارمین نشست گفتمان بازی با موضوع «تحقیق، تولید و تجاریسازی بازیهای جدی» که با حضور سرکار خانم دکتر احمدی، استادیار موسسه آموزش عالی سپاهان، مدیر مرکز مشاوره روانشناختی توتیا و برنده عنوان...
اولویتهای پژوهشی دایرک در حوزه توانمندسازی بازیسازان
پیرو برگزاری سومین نشست گفتمان بازی در موضوع «سیر تکاملی حمایت از بازیسازان در ایران» که با حضور جناب آقای دکتر مهدی محمدی، دبیر ستاد توسعه فناوریهای اقتصاد دیجیتال و هوشمدسازی، جناب آقای مهندس...
چرا هرگونه تلاش برای ارائهی تعریفی جامع و مانع از پدیدهی بازی محکوم به...
بازی چیست؟ این پرسش شاید در نگاه اول بدیهی جلوه کند؛ اما چنانچه در ادامهی این نوشتار با ما همراه باشید، خواهید دید که چطور همهی تلاشهایی که برای تعریف این پدیدهی شگفتانگیز صورت...
تئوری بازی برای طراحی بازیهای دیجیتال
طراحی و توسعه بازیهای دیجیتال میتواند یک فعالیت پیچیده باشد که متخصصان رشتههای مختلف را درگیر کند. در این مقاله، که در سال ۲۰۱۹ در نشریه معتبر Games &Cultures به انتشار رسیده است،از نظریه...