مدرسه بازی‌های جدی با موضوع بازی‌وارسازی

با هدف توانمندسازی شرکت‌کنندگان در بخش هکاتون ۱۴۰۲ امکان دسترسی به فیلم‌های آموزشی مدرسه بازی‌های جدی با موضوع بازی‌وارسازی (گیمیفیکیشن) فراهم شد.بدین منظور پس...

فراخوان رویداد بین المللی جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۲ منتشر شد

ششمین دوره رویداد جایزه بازی‌های جدی در سه بخش اصلی، جشنواره بازی‌های جدی سال ۱۴۰۲، هکاتون بازی‌های جدی ۱۴۰۲ و سمپوزیوم بازی‌های جدی ۱۴۰۲ برگزار...

بررسی بازی‌های پرفروش سال ۲۰۲۳ از نگاه نیوزو

امسال به نظر می‌رسد همان سالی است که بازیکنان مدت‌ها انتظار آن را می‌کشیدند. سالی که تعداد زیادی از بازی‌هایی که در اتشار با تاخیر مواجه شده بودند بالاخره از راه رسیدند. سال ۲۰۲۳ سالی هیجان‌انگیز برای انتشار بازی‌هاست. حالا که به نیمه این سال رسیدیم در این مطلب به بررسی پرفروش‌ترین عناوین منتشر شده تا به اینجای سال میپردازیم.

نگاهی به صنعت بازی‌های دیجیتال در بریتانیا (اشتغال در حوزه بازی‌های دیجیتال)

بریتانیا مرکز استعدادهای بازی است که در زمینه‌هایی مانند واقعیت جایگزین، هوش مصنوعی و موبایل پیش‌گام است. آموزش عالی بریتانیا حامی قوی صنعت بازی...

نگاهی به صنعت بازی‌های دیجیتال در بریتانیا (بخش اول: مصرف بازی‌ها)

بریتانیا پس از چین، ایالات متحده، ژاپن و آلمان پنجمین بازار بزرگ بازی‌های دیجیتال در سال ۲۰۱۸ را از نظر درآمد مصرف‌کننده دارا بود....

اهمیت پرداختن به بازی‌های دیجیتال با توجه به کارکردهای شناختی آن‌ها

افزایش روزافزون مخاطبان بازی‌های دیجیتال، زمانی­‌که صرف این بازی‌ها می‌کنند و تاثیرات روان­شناختی که به‌صورت مستقیم و غیرمستقیم به‌دنبال این بازی‌ها تجربه می‌شوند همواره...

عرضه کتاب‌های انتشارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سی و چهارمین نمایشگاه بین المللی...

در چهارمین نمایشگاه مجازی کتاب تهران که تا ۳۰ اردیبهشت‌ماه ادامه دارد، کتاب‌های زیر از انتشارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای علاقه‌مندان و پژوهشگران...

کتاب مجموعه مقالات هفتمین دوره‌ کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها با موضوع...

این کتاب با همکاری مشترک دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تدوین شده و حاوی مقالات برگزیده هفتمین دوره کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛...

کتاب «روندهای نوظهور در بازی‌های دیجیتال»

معرفی این کتاب:کتاب «روندهای نوظهور در بازی‌های دیجیتال» در 9 فصل روندهای اثرگذار بر صنعت بازی را مورد بررسی قرار داده و در هر...

گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران» منتشر شد

معرفی این گزارش: گزارش «نمای باز ۱۴۰۰» شاخص‌ترین اطلاعات مصرف رسانه بازی در ایران ۱۴۰۰ را در اختیار علاقه‌مندان، محققان، سیاست‌گذاران و فعالان صنعت بازی...