صفحه اصلی

دانش هدایتگر تفاوت‌هاست

آخرین مطالب

لیست آخرین مطالب سایت

پادکست صدا بازی به DGRC2018 می‌پردازد

در قسمت ۱۲۴ از پادکست صدای بازی با دکتر فرزانه شریفی مدیر پروژه دومین دوره کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال صحبت شده است. در این گفت‌وگو اطلاعات مختلفی از جمله روند ثبت‌نام و شرکت در این رویداد در اختیار علاقه‌مندان قرار می‌گیرند.

بازی‌خیزهای ۱۳۹۶

گزارش پیش‌رو، همچون گزارش «نمای باز» بر کلیدی‌ترین اطلاعات از مصرف بازی‌های دیجیتال در بین بازیکنان ایرانی متمرکز است. این گزارش، به مقایسه اطلاعات مصرف بازی‌ها در میان ۵ استان دارای بیشترین بازیکن در کشور می‌پردازد؛ استان‌های تهران، اصفهان، خراسان رضوی، فارس و خوزستان.

شماره پانزدهم: بازی‌های اجتماعی

با توسعه و رونق گرفتن بازی‌های اینترنتی که تعداد زیادی از کاربران را به تعاملات آنلاین به‌وسیله بازی دعوت می‌کنند، مبحث بازی‌های اجتماعی داغ شده است. افزایش نفوذ گوشی‌های هوشمند و تبلت‌ها نیز در اشاعه این قبیل بازی‌های تأثیرگذار بوده است.

DGRC2018 با حمایت IEEE IRAN SECTION برگزار می‌گردد؛ فرصت نمایه‌سازی مقالات در IEEE Xplore

دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال، تحت حمایت علمی شاخه ایرانی IEEE برگزار می‌گردد. طبق قرارداد فی‌مابین دبیرخانه کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال وIEEE-Iran Section (دبیرخانه بخش ایران آیتریپل‌ای)، مقالات انگلیسی پذیرش‌شده در دومین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال به منظور نمایه‌سازی در پایگاه IEEE Xplore ارسال خواهند شد.

سیاست‌های جدید دولت چین چگونه بزرگ‌ترین بازار بازی‌های دیجیتال در جهان را دچار اختلال می‌کند؟

صنعت بازی‌های دیجیتال در چین به‌شدت تحت تأثیر سیاست جدید اتخاذشده توسط دولت این کشور که از ماه مارس اجرایی گردیده، قرار گرفته است. این قانون جدید منجر به توقفی ناگهانی در صدور مجوز برای بازی‌های دیجیتال جدید می‌گردد. اخیراً دلتمردان چینی اعلام نمودند که تعداد کمی از بازی‌های جدید در آینده مجوز دریافت خواهند کرد و زمان بازی کودکان ممکن است محدود گردد.

گردایه تابستان ۹۷

گزارش فصلی گِردایه، نشریه‌ای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر می‌شود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینه‌های مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری می‌شود.

لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران ۲۰۱۷

معرفی این بازی‌نگاشت: ورزش‌های الکترونیک یا Esports، گونه‌ای از رقابت میان افراد است که از طریق بازی‌های دیجیتال صورت می‌گیرد. این شاخه ورزشی در جهان به شکل چشمگیری در حال محبوب شدن بوده و روز ادامه مطلب

شماره چهاردهم: بازی‌های دیجیتال و سبک زندگی

در شماره چهاردهم ماهنامه دریچه، به موضوع محوری «سبک زندگی» پرداخته‌ایم، موضوعی تحقیقاتی که به لحاظ ماهیت میان‌رشته‌ای، طیف وسیعی از رشته‌های دانشگاهی و رویکردهای پژوهشی را تحت تأثیر قرار داده است.

رضایت‌سنجی شرکت‌کنندگان TGC2018

رویداد TGC بزرگترین رویداد بازی‌سازی ایران، غرب اسیا و شمال آفریقاست که برای دومی بار در روز چهارشنبه ۱۳ تیرماه در انستیتو ملی بازی‌سازی و روزهای پنجشنبه و جمعه ۱۴ و ۱۵ تیرماه ۹۷ در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا‌و‌سیما برگزار شد.

آنچه باید در TGC یاد بگیریم

رویداد TGC2018 هم با تمامی محتوا و حواشی خلق شده برای آن به پایان رسید. این رویداد که با هدف اولیه خلق شبکه‌­های همکاری میان فعالان داخلی و جهانی برگزار می­‌‍گردد، از سوی موافقان به دلیل تنظیم سطح فعالیت بازی­سازان داخلی بر اساس روندهای بین‌­المللی مورد استقبال است و از سوی مخالفان، به دلیل آنکه دروازه‌‌ای بالقوه را برای ورود بازی­‌های لوکالایز باز می­‌کند، مورد نقد واقع می­‌شود.

بازینگاشت فوتبالیست‌ها: FIFA علیه PES

فرنچایزهای FIFA و PES در جهان و البته در ایران، طیف وسیعی از طرفداران را در پلتفرم‌های گوناگون به خود جذب کرده‌اند. دو شرکت Electronic Arts و KONAMI رقابت دراز مدتی را در برابر یکدیگر برای جذب بازیکنان و فروش بیشتر ادامه می‌دهند و رقابت FIFA علیه PES به مخاطبان این دو نیز کشیده شده است. اگرچه درصدی از بازیکنان فوتبال دوست هر دوی این بازی‌ها را بازی می‌کنند؛ اما بخش زیادی از بازیکنان طرفدار سرسخت یکی از دو بازی هستند و این رویارویی همچنان ادامه دارد.