صفحه اصلی

دانش هدایتگر تفاوت‌هاست

آخرین مطالب

لیست آخرین مطالب سایت

دومین هکاتون ملی بازی‌های جدی ۱۴۰۴ برای سیاست‌گذاری و قانون‌گذاری در شهر تهران برگزار می‌شود

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با همکاری مجلس شورای اسلامی و با همکاری و میزبانی مرکز نوآوری قوه مقننه، دومین دوره هکاتون ملی بازی‌های جدی را برگزار می‌کند. این رویداد با هدف توسعه ابزارهای تعاملی و ادامه مطلب

نخستین هکاتون ملی بازی‌های جدی ۱۴۰۴ در استان گلستان برگزار می‌شود؛ فرصتی برای خلاقیت و نوآوری نسل جوان

برای اولین‌بار استان گلستان، در «ایران‌جان؛ هفته گلستان ایران» میزبان نخستین هکاتون بازی‌های جدی ۱۴۰۴ در حوزه بازی‌سازی خواهد بود. این رویداد از ۱۹ تا ۲۱ آذرماه به میزبانی پارک علم و فناوری گلستان و ادامه مطلب

لایو سرویس

صنعت بازی‌های ویدئویی در دهه‌های اخیر به‌طور بنیادین از یک مدل مبتنی بر «فروش محصول» به یک مدل «ارائه خدمت» تغییر یافته است. این تحول، نتیجه رشد فناوری، پیشرفت زیرساخت‌های آنلاین، گسترش گوشی‌های هوشمند و ادامه مطلب

فراخوان هفتمین دوره رویداد جایزه بازی‌های جدی (SeGaP2026) منتشر شد

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای زیر نظر وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی از سال ۱۳۸۵ به‌عنوان تنها متولی صنعت بازی در کشور فعالیت می‌کند. با توجه به اهمیت بازی‌های جدی (هدفمند) به‌عنوان شاخه‌ای از بازی‌های دیجیتال، ادامه مطلب

مجموعه گزارش‌های بازی‌های دیجیتال

صنعت بازی‌های دیجیتال در دهه‌ی اخیر به یکی از ستون‌های اصلی اقتصاد خلاق جهانی تبدیل شده است؛ صنعتی که در پیوند میان فناوری‌های نوین، خلاقیت فرهنگی و الگوهای اقتصادی نوآورانه، توانسته جایگاهی هم‌تراز با سینما ادامه مطلب

گزارش نمای دور: ورزش‌های الکترونیک

مقدمه ورزش‌های الکترونیکی یا همان eSports در دهه‌های اخیر از یک سرگرمی محدود به پدیده‌ای جهانی در عرصه‌های فرهنگی، اقتصادی و فناورانه تبدیل شده‌اند. این حوزه که در ابتدا صرفاً رقابتی تفریحی میان بازیکنان بود، ادامه مطلب

اقتباس در بازی‌: نتیجه امتیاز مصرف‌کنندگان برای بازی‌های بازسازی‌شده و بازآفرینی‌شده (1997 تا 2022)

مقدمه بازی‌های ویدئویی در دهه‌های اخیر به یکی از اثرگذارترین شاخه‌های صنایع فرهنگی تبدیل شده‌اند؛ رسانه‌ای چندوجهی که در مرز میان هنر، فناوری و روایت حرکت می‌کند. همانند سینما و ادبیات، بازی‌های ویدئویی نیز ظرفیت ادامه مطلب

معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازی‌های جدی)

مقدمه در عصر فناوری‌های نوین، بازی‌های دیجیتال دیگر صرفاً ابزار سرگرمی نیستند؛ آن‌ها به یکی از مؤثرترین ابزارهای آموزش، فرهنگ‌سازی و درمان تبدیل شده‌اند. بازی‌های هدفمند با تلفیق خلاقیت، فناوری و علوم انسانی، فضایی فراهم ادامه مطلب

طراحی روایت شخصیت‌محور در بازی‌های دیجیتال: یک مرور گسترده

مقدمه روایت شخصیت‌محور در سال‌های اخیر به‌عنوان یکی از مؤلفه‌های اصلی در شکل‌دهی تجربه‌های احساسی، معنادار و تعاملی در بازی‌های دیجیتال شناخته می‌شود. این نوع روایت، با تمرکز بر شخصیت و روابط میان آن‌ها، به ادامه مطلب

تأثیر مکانیک‌های تصمیم‌گیری اخلاقی در بازی‌های ویدئویی بر هوش اخلاقی بازیکنان

مقدمه: بازی‌ها فراتر از سرگرمیبازی‌های ویدئویی امروز دیگر تنها یک سرگرمی ساده نیستند؛ آن‌ها محیطی تعاملی و پویا فراهم می‌کنند که بازیکن را مستقیماً در تصمیم‌گیری اخلاقی و پیامدهای آن قرار می‌دهد. برخلاف فیلم یا ادامه مطلب

همگرایی اقتصادهای دیجیتال: مطالعه‌ای جامع پیرامون رمزارز در صنعت بازی‌های ویدئویی

مقدمه اقتصاد دیجیتال در دهه‌ی اخیر شاهد یکی از عمیق‌ترین تحولات خود بوده است؛ تحولی که از ادغام دو حوزه ظاهراً متفاوت شکل گرفته است: رمزارز و صنعت بازی‌های ویدئویی. این همگرایی، مفاهیم سنتی مالکیت، ادامه مطلب

بازی‌های لاوکرفتی: زندگی پس از مرگ هیولاها در پلتفرم استیم

امروز میراث لاوکرفتی در فرهنگ‌عامه در دنیای مشترک اسطوره‌ی کتولهو و در شمایل‌شناسی هیولاهای آن جای دارد. این مقاله به‌جای تلاش برای شناسایی قطعیِ آنچه چیزی را «لاوکرفتی» می‌سازد، رویکردی مبتنی بر نظریه‌ی دریافت در ادامه مطلب